Szablon

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Mag Voodoo zna skomplikowaną i dwuznaczną ludzką naturę. Potrafi wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierza świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc.

Osłabia przeciwników za pomocą mentalnych ataków, dzięki czemu jemu i jego towarzyszom jest ich łatwiej pokonać, zanim jeszcze wróg zdąży zareagować.

Zalety Wady
Duże możliwości osłabienia przeciwnika Niska celność ataków
Pierwsza w kolejności główna strefa ataku. Słaba obrona wręcz.

Umiejętności klasowe



Uderzenie cienia

Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. Aktywne Zaćmienie Słońca powoduje wzrost obrażeń z Uderzenia Cienia.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 +72% +18% 14 +9%
Uczeń II 4 +80% +20% 15 +10%
Uczeń III 5 +88% +22% 17 +11%
Uczeń IV 6 +96% +24% 18 +12%
Uczeń V 7 +104% +26% 20 +13%
Uczeń VI 8 +112% +28% 21 +14%
Uczeń VII 9 +120% +30% 22 +15%
Adept I 10 +128% +32% 24 +16%
Adept II 11 +136% +34% 27 +17%
Adept III 12 +144% +36% 29 +18%
Adept IV 13 +152% +38% 31 +19%
Adept V 14 +160% +40% 33 +20%
Adept VI 15 +168% +32% 35 +21%
Adept VII 16 +174% +44% 37 +22%
Mistrz I 17 +182% +46% 40 +23%
Mistrz II 18 +190% +48% 43 +24%
Mistrz III 19 +198% +50% 45 +25%
Mistrz IV 20 +206% +52% 48 +26%
Mistrz V 21 +216% +54% 51 +27%
Mistrz VI 22 +224% +56% 54 +28%
Mistrz VII 23 +232% +58% 57 +29%

Szpila w oko

W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Modyfikator trafień wręcz Obrona wręcz Rundy
Uczeń I 6 27% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 1
Uczeń II 7 30% 5% 30 -20% -20% -20% -20% 2
Uczeń III 8 33% 6% 32 -22% -22% -22% -22% 2
Uczeń VI 9 36% 5% 27 -24% -18% -18% -18% 2
Uczeń V 10 39% 5% 27 -26% -18% -18% -18% 2
Uczeń VI 1111 42% 5% 27 -28% -18% -18% -18% 2
Uczeń VII 12 45% 5% 27 -30% -18% -18% -18% 2
Adept I 13 48% 5% 27 -32% -18% -18% -18% 2
Adept II 14 51% 5% 27 -34% -18% -18% -18% 3
Adept III 15 54% 5% 27 -35% -18% -18% -18% 3
Adept IV 16 57% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Adept V 17 60% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Adept VI 18 65% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Adept VII 19 66% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Mistrz I 20 69% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Mistrz II 21 72% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz III 22 75% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz IV 23 78% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz V 24 81% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz VI 25 84% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz VII 26 87% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4

Wyssanie duszy

Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.

Zatrucie

Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.

Tarcza cienia

Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja. W walce z innymi graczami siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę. Gdy poziom many Voodoo jest niski (15% całkowitej ilości) tarcza cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.

Ukłucie lalki

Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja. W walce z innymi graczami siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę. Gdy poziom many Voodoo jest niski (15% całkowitej ilości) tarcza cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.