Szablon

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Mag Voodoo zna skomplikowaną i dwuznaczną ludzką naturę. Potrafi wykorzystać jej słabości do własnych celów. Przemierza świat, aby pozbawiać swoich przeciwników woli i siły życia, uzmysławia wszystkim, jak potężnym narzędziem jest ludzki umysł i odpowiednio użyta duchowa moc.

Osłabia przeciwników za pomocą mentalnych ataków, dzięki czemu jemu i jego towarzyszom jest ich łatwiej pokonać, zanim jeszcze wróg zdąży zareagować.

Zalety Wady
Duże możliwości osłabienia przeciwnika Niska celność ataków
Pierwsza w kolejności główna strefa ataku. Słaba obrona wręcz.

Umiejętności klasowe



Uderzenie cienia

Czarownik Voodoo całe życie spędza w cieniu, swoją moc czerpiąc z bluźnierczych, krwawych i mrocznych rytuałów. Przepełniony złowrogim mrokiem, jest w stanie wyemitować potężny impuls cienia, niszczący życiową energię zaatakowanego przeciwnika. Aktywne Zaćmienie Słońca powoduje wzrost obrażeń z Uderzenia Cienia.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Szansa na zatrucie
Uczeń I 3 +72% +18% 14 +9%
Uczeń II 4 +80% +20% 15 +10%
Uczeń III 5 +88% +22% 17 +11%
Uczeń IV 6 +96% +24% 18 +12%
Uczeń V 7 +104% +26% 20 +13%
Uczeń VI 8 +112% +28% 21 +14%
Uczeń VII 9 +120% +30% 22 +15%
Adept I 10 +128% +32% 24 +16%
Adept II 11 +136% +34% 27 +17%
Adept III 12 +144% +36% 29 +18%
Adept IV 13 +152% +38% 31 +19%
Adept V 14 +160% +40% 33 +20%
Adept VI 15 +168% +32% 35 +21%
Adept VII 16 +174% +44% 37 +22%
Mistrz I 17 +182% +46% 40 +23%
Mistrz II 18 +190% +48% 43 +24%
Mistrz III 19 +198% +50% 45 +25%
Mistrz IV 20 +206% +52% 48 +26%
Mistrz V 21 +216% +54% 51 +27%
Mistrz VI 22 +224% +56% 54 +28%
Mistrz VII 23 +232% +58% 57 +29%

Szpila w oko

W królestwie ślepców, jednooki jest królem. Voodoo wie, jak pozbawić przeciwnika wzroku. Szpila w oko to potężny urok, który zadając niewielkie obrażenia powoduje oślepienie przeciwnika, poważnie ograniczając jego zdolności bojowe.
Warunek: brak
Wzór: 1.4*moc + 0.6*wiedza
Poziom umiejętności Wymagany poziom Obrażenia Szansa trafienia Mana Efekt
Modyfikator trafień dystansowych Obrona dystansowa Modyfikator trafień wręcz Obrona wręcz Rundy
Uczeń I 6 27% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 1
Uczeń II 7 30% 5% 30 -20% -20% -20% -20% 2
Uczeń III 8 33% 6% 32 -22% -22% -22% -22% 2
Uczeń VI 9 36% 5% 27 -24% -18% -18% -18% 2
Uczeń V 10 39% 5% 27 -26% -18% -18% -18% 2
Uczeń VI 1111 42% 5% 27 -28% -18% -18% -18% 2
Uczeń VII 12 45% 5% 27 -30% -18% -18% -18% 2
Adept I 13 48% 5% 27 -32% -18% -18% -18% 2
Adept II 14 51% 5% 27 -34% -18% -18% -18% 3
Adept III 15 54% 5% 27 -35% -18% -18% -18% 3
Adept IV 16 57% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Adept V 17 60% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Adept VI 18 65% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Adept VII 19 66% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Mistrz I 20 69% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 3
Mistrz II 21 72% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz III 22 75% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz IV 23 78% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz V 24 81% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz VI 25 84% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4
Mistrz VII 26 87% 5% 27 -18% -18% -18% -18% 4

Wyssanie duszy

Istotą czarów Voodoo jest przekształcenie energii innych istot dla potrzeb czarownika. Umiejętność żerowania na przeciwnikach stanowi istotę przetrwania czarownika w starciu. Voodoo atakując przeciwnika wręcz, poprzez dotyk, przenika przez duchowe bariery ofiary i transferuje jego manę, powiększając własne zasoby energetyczne.

Zatrucie

Ważnym elementem magii Voodoo jest wpływanie na siły życiowe innych istot. Umiejętność Zatruwania jest niezbędna dla każdego czarownika. Ofiara doświadcza negatywnego uroku, który miesza jej władze umysłowe z taki sposób, że doznaje ona wszelkich objawów fizycznego zatrucia. Zwiększone zostaje jej zużycie many oraz kondycji, jak i zmniejszona siła ataku każdej strefy.

Tarcza cienia

Czarodzieje Voodoo potrafią panować nie tylko nad energią duchową swoich przeciwników, ale przede wszystkim nad własną. Dzięki temu są w stanie bronić się przed nadchodzącymi atakami. Rozpraszają siłę ciosu, którego część zostaje zmniejszona, część zostaje przejęta przez manę, a dopiero to, co zostanie, dociera do czarodzieja. W walce z innymi graczami siła uderzenia nie ulega zmniejszeniu zanim zostanie przechwycona przez manę. Gdy poziom many Voodoo jest niski (15% całkowitej ilości) tarcza cienia przestaje wykazywać swoje właściwości.

Ukłucie lalki

Mag Voodoo wbijając szpikulec w lalkę wyobrażającą jego przeciwnika, emituje jednocześnie silny impuls duchowy, który odbierany przez umysł ofiary przekształca go w realne obrażenia fizyczne. Mocny urok ofensywny, który ignoruje odporności przy liczeniu szansy trafienia.

Otępienie

Czarownik Voodoo jest w stanie znacznie wpłynąć na zdolności umysłowe przeciwnika, co okazuje się być szczególnie skuteczne w walce z wrogiem posługującym się magią. Otępienie prowadzi do zmniejszenia odporności na uroki oraz skuteczności obrony magicznej i ataków magicznych.

Aura cienia

Zmrok jest idealną porą dla Voodoo, kiedy dzień łączy się z nocą, wyzwalając z ludzi ich ukrytą, prawdziwą naturę. Czarownik Voodoo, dziecko cienia, jest w stanie siłą umysłu wywołać sztuczny zmrok, rzucając zbiorowy urok na całą gromadę przeciwników. Cienie, które zaczynają oplatać, wypełzają również z nich samych, czyniąc ich łatwiejszym celem dla niszczącego działania Czarnej energii. Przerażeni własnym mrokiem, widząc tylko cień, nie są w stanie w pełni skutecznie używać ataku ani obrony dystansowej. Zaćmienie Słońca uaktywnia dodatkową właściwość w Uderzeniu Cienia.

Ukazanie Śmierci

Każdy nosi w sobie obraz własnej śmierci, ale nie każdy gotów jest go ujrzeć. Intencją czarownika jest sprowadzenie natychmiastowego zgonu na zaatakowaną osobę. Ofiara musi być bardzo osłabiona, a i tak często efektywnie broni się przed natychmiastową śmiercią. W przypadku kiedy cel główny zawodzi, Ukazanie śmierci wywołuje u ofiary potężny szok, którego konsekwencją jest zupełne osłabienie ataków i obrony.