Modyfikacje Sprzętu
Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Modyfikacji sprzętu możemy dokonać tylko u następujących NPC:
- Kowal Woberg w Trentis,
- Druid Zohar w Wioska druidów,
- Koldzica Borghilda w Kemenak,
- Kowal Verstein w Beirn.
_TOC_
Naprawa
100px
Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.
Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).
[Plik:Okno_Naprawy.png|500px]]
Ulepszanie
Ulepszanie, to proces zwiększający statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki. Po ich zdobyciu, umieszczamy przedmiot oraz składniki w odpowiednim oknie
W sprzęcie można dokonywać różnego rodzaju modyfikacji. Wymagają one zazwyczaj określonych składników, które należy kupić lub wytworzyć. Sprzęt posiada swoją, wyrażaną w procentach, wytrzymałość. Jeśli nie uda się ulepszenie sprzętu, wytrzymałość pokazuje jaka jest szansa na to, że wcześniejsze ulepszenia przetrwają i nie wyzerują się. Jest 2% szansa, że nasza broń zamiast o +1 zostanie ulepszona o +2.
Aby ulepszyć dowolny sprzęt potrzebne są następujące składniki:
- Flasza ulepszeń
- Złoto
- Sprzęt, który chcemy ulepszyć
Opcjonalnie:
- Inhibitor - drastycznie zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia
- Esencja - zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (prócz ulepszenia na +1, gdzie zwiększa szanse powodzenia o 2%)
- Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20% (możemy go kupić u Bedis za 100 Vorlińskich Dukatów)
- Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2% (możemy go kupić u Bedis za 70 Vorlińskich Dukatów)
Jeśli posiadamy wszystkie niezbędne składniki należy udać się z nimi do jednego z poniższych NPC:
Powodzenie Ulepszenia
Powodzenie Ulepszenia
| Ulepszenie | Bez dodatków | z Esensją | z Inhibitorem | z Inhibitorem i Esensją |
|---|---|---|---|---|
| +1 | ? | ? | 95% | 97% |
| +2 | ? | ? | 85% | 95% |
| +3 | ? | ? | 75% | 85% |
| +4 | ? | ? | 65% | 75% |
| +5 | ? | ? | 50% | 60% |
| +6 | ? | ? | 40% | 50% |
| +7 | ? | ? | 30% | 40% |
| +8 | ? | ? | 20% | 30% |
| +9 | ? | ? | 10% | 20% |
| +10 | ? | ? | 10% | 20% |
| +n | ? | ? | 10% | 20% |
Koszt oraz jaka flaszka i inhibitor jest na danej randze sprzętu
Koszt oraz jaka flaszka i inhibitor jest na danej randze sprzętu
| Ranga | Koszt (złoto) | Inhibitor | Flasza ulepszeń |
|---|---|---|---|
| I | 500 | Turkusowy | Mała |
| II | 1 500 | Kwarcowy | Mała |
| III | 2 500 | Kwarcowy | Mała |
| IV | 10 000 | Topazowy | Średnia |
| V | 15 000 | Korundowy | Średnia |
| VI | 25 000 | Korundowy | Średnia |
| VII | 35 000 | Szmaragdowy | Wielka |
| VIII | 50 000 | Diamentowy | Wielka |
| IX | 65 000 | Diamentowy | Wielka |
| X | 100 000 | Andilunirowy | Olbrzymia |
| XI | 200 000 | Platynowy | Olbrzymia |
| XII | 300 000 | Platynowy | Olbyrzmia |
Efektywność Ulepszenia
Efektywność Ulepszenia
| Rangi I-III |
Rangi IV-VI |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 1 | 6 | |
| +7 | 1 | 7 | +7 | 1 | 7 | |
| +8 | 1 | 8 | +8 | 2 | 9 | |
| +9 | 1 | 9 | +9 | 2 | 11 | |
| +10 | 1 | 10 | +10 | 2 | 13 | |
| +n | 1 | +n | 2 |
| Rangi VII-IX |
Rangi X-XII |
|||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | Ulepszenie | Ilość statystyk | Suma | |
| +1 | 1 | 1 | +1 | 1 | 1 | |
| +2 | 1 | 2 | +2 | 1 | 2 | |
| +3 | 1 | 3 | +3 | 1 | 3 | |
| +4 | 1 | 4 | +4 | 1 | 4 | |
| +5 | 1 | 5 | +5 | 1 | 5 | |
| +6 | 1 | 6 | +6 | 2 | 7 | |
| +7 | 2 | 8 | +7 | 2 | 9 | |
| +8 | 2 | 10 | +8 | 3 | 12 | |
| +9 | 2 | 12 | +9 | 3 | 15 | |
| +10 | 3 | 15 | +10 | 4 | 19 | |
| +n | 3 | +n | 4 |
Wyjątkiem są ulepszenia broni w obrażenia, które zawsze dają +3.
grafika eskowanie
Przetapianie
Każdy z Rar i Set można przetopić na Esencje, która jest później potrzebna do ładowania niektórych przedmiotów i zwiększa szanse na powodzenie ulepszeń. Należy pamiętać, że tylko Rary, Sety, Rary dla petów oraz niektóre pozostałe przedmioty które maja niebieską nazwę można przetopić, co wiąże się z nieodwracalnym straceniem przedmiotu.
Aby dokonać przetopienia musimy posiadać:
- Przedmiot który chcemy przetopić
- Ekstraktor (możemy go kupić u Kowal Woberg, Zohar, Borghilda, Kowal Verstein za 20 000 złota)
Opcjonalnie:
- Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji o 30%
Jeśli posiadamy wszystkie niezbędne składniki należy udać się z nimi do jednego z poniższych NPC:
Ilość esencji z przedopienia
Ilość esencji z przedopienia
| Ranga przedmiotu | Ilość esencji | Ilość esencji z inhibitorem |
|---|---|---|
| I | 2 | 3 |
| II | 5 | 7 |
| III | 12 | 16 |
| IV | 24 | 32 |
| V | 32 | 42 |
| VI | 40 | 52 |
| VII | 55 | 72 |
| VIII | 70 | 91 |
| IX | 85 | 111 |
| X | 115 | 150 |
| XI | 145 | 189 |
| XII | 175 | 228 |
łaczenie synergetyków
łaczenie synergetyków
Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy 2 synergetyki tego samego typu, oraz na ten sam poziom. Co skutkuje podniesieniem wymaganego poziomu synergetyka o 10, powiększenię statystyk oraz psycho właściwości. Do połączenia wymagane są tylko synergetyki i odpowiednia ilość złota. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy synergetyk na dole. Bonus, wytrzymałość oraz to czy przedmiot będzie uszkodzony czy też nie, jest losowane z synergetyków które łączymy. Na przykład, jeżeli mamy dwa synergetyki z 2 rożnymi bonusami to nie ma gwarancji który dostaniemy. Dlatego jak planujemy mieć jakiś bonus, to lepiej łączyć dwa synergetyki z takim samym bonusem w tedy mamy 100% gwarancje, że jak nam wejdzie to bonus będzie taki sam. Jeżeli się już na to zdecydujemy to udajemy się do Kowal Woberg, Zohar, Borghilda lub Kowal Verstein.
Koszt łączenia
| Przeskok poziomu | Koszt (złoto) |
|---|---|
| 20 → 30 | 500 |
| 30 → 40 | 1 000 |
| 40 → 50 | 2 000 |
| 50 → 60 | 4 000 |
| 60 → 70 | 8 000 |
| 70 → 80 | 15 000 |
| 80 → 90 | 25 000 |
| 90 → 100 | 50 000 |
| 100 → 110 | 100 000 |
| 110 → 120 | 200 000 |
| 120 → 130 | 500 000 |
| 130 → 140 | 1 000 000 |
ładowanie sprzętu
ładowanie sprzętu