Drify

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Drify, to przedmioty zapewniające Rarom dodatkowe właściwości w postaci psychomodyfikatorów. Aby mogły działać, muszą zostać w pierwszej kolejności osadzone w sprzęcie. Mogą one zdobywać doświadczenie oraz zwiększać swój poziom, a co za tym idzie wartość bonusu który zapewniają. Jednak przedmioty z osadzonymi Drifami, muszą być okresowo ładowane, aby zachowały swoje specjalne właściwości.

Tabela doświadczenia
Wielkość drifu Poziom drifu Suma doświadczenia na poziom Doświadczenie do następnego poziomu
Subdrif 1 0 1 000
Subdrif 2 1 000 3 000
Subdrif 3 4 000 8 000
Subdrif 4 12 000 12 000
Subdrif 5 24 000 16 000
Subdrif 6 40 000 28 000
Bidrif 7 68 000 32 000
Bidrif 8 100 000 40 000
Bidrif 9 140 000 50 000
Bidrif 10 190 000 60 000
Bidrif 11 250 000 70 000
Magnidrif 12 320 000 80 000
Magnidrif 13 400 000 100 000
Magnidrif 14 500 000 200 000
Magnidrif 15 700 000 300 000
Magnidrif 16 1 000 000 500 000
Arcydrif 17 1 500 000 500 000
Arcydrif 18 2 000 000 1 000 000
Arcydrif 19 3 000 000 1 000 000
Arcydrif 20 4 000 000 1 000 000
Arcydrif 21 5 000 000 n
Tabela wartości modyfikatorów Subdrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,15% 0,5% 1% 2%
2 0,3% 1% 2% 4%
3 0,45% 1,5% 3% 6%
4 0,6% 2% 4% 8%
5 0,75% 2,5% 5% 10%
6 0,9% 3% 6% 12%
Tabela wartości modyfikatorów Bidrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,3% 1% 2% 4%
2 0,45% 1,5% 3% 6%
3 0,6% 2% 4% 8%
4 0,75% 2,5% 5% 10%
5 0,9% 3% 6% 12%
6 1,05% 3,5% 7% 14%
7 1,2% 4% 8% 16%
8 1,35% 4,5% 9% 18%
9 1,5% 5% 10% 20%
10 1,65% 5,5% 11% 22%
11 1,8% 6% 12% 24%
Tabela wartości modyfikatorów Magnidrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,45% 1,5% 3% 6%
2 0,6% 2% 4% 8%
3 0,75% 2,5% 5% 10%
4 0,9% 3% 6% 12%
5 1,05% 3,5% 7% 14%
6 1,5% 4% 8% 16%
7 1,35% 4,5% 9% 18%
8 1,5% 5% 10% 20%
9 1,65% 5,5% 11% 22%
10 1,8% 6% 12% 24%
11 1,95% 6,5% 13% 26%
12 2,1% 7% 14% 28%
13 2,25% 7,5% 15% 30%
14 2,4% 8% 16% 32%
15 2,55% 8,5% 17% 34%
16 2,7% 9% 18% 36%
Tabela wartości modyfikatorów Arcydrifów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,6% 2% 4% 8%
2 0,75% 2,5% 5% 10%
3 0,9% 3% 6% 12%
4 1,05% 3,5% 7% 14%
5 1,2% 4% 8% 16%
6 1,35% 4,5% 9% 18%
7 1,5% 5% 10% 20%
8 1,65% 5,5% 11% 22%
9 1,8% 6% 12% 24%
10 1,95% 6,5% 13% 26%
11 2,1% 7% 14% 28%
12 2,25% 7,5% 15% 30%
13 2,25% 8% 16% 32%
14 2,4% 8,5% 17% 34%
15 2,55% 9% 18% 36%
16 2,85% 9,5% 19% 38%
17 3% 10% 20% 40%
18 3,15% 10,5% 21% 42%
19 * 3,45% 11,5% 23% 46%
20 * 3,75% 12,5% 25% 50%
21 * 4,05% 13,5% 27% 54%

* Poziomy 19, 20 oraz 21 to poziomy specjalne z podwójnym przyrostem wartości modyfikatora co poziom

Pojemność Rarów
Ranga Pojemność
I 0
II 4
III 4
IV 8
V 10
VI 12
VII 15
VIII 18
IX 21
X 24
XI 28
XII 32

Subdrify

Subdrif eras

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,15%
    • + 0,15% co poziom

Subdrif heb

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na unieruchomienie: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif adrim

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na zamrożenie: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif ann

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,15%
    • + 0,15% co poziom

Subdrif amad

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -1%
    • - 1% co poziom

Subdrif_von

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Zużycie many: 1%
    • - 1% co poziom

Subdrif verd

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif tovi

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif tall

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif grud

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona przeciw urokom: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif grod

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif elen

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif iori

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif faln

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń krytycznych: 2%
    • + 2% co poziom

Subdrif alorn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Subdrif farid

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Holm

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Ling

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator trafień dystansowych: 1%
    • + 1% co poziom

Ulk

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator trafień wręcz: 1%
    • + 1% co poziom

Oda

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator trafien mentalnych: 1%
    • + 1% co poziom

Dur

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Podwójne losowanie trafienia: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Lorb

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Przełamanie odporności na uroki: 1%
    • + 1% co poziom

Astah

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Abaf

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Band

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na trafienie krytyczne: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Teld

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Szansa na podwójny atak: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Unn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Kalh

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,5%
    • + 0,5% co poziom

Val

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Modyfikator
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 0,5%
    • + 0,5% co poziom