Synergetyki - to średniej jakości przedmioty, które możemy zdobyć w grze. Posiadają mniejszą ilość statystyk oraz słabsze pancerze, niż porównywalne z nimi poziomem Rary. Odróżnia je jednak fakt, że zawsze posiadają psychomodyfikatory. Choć te, nie są do nich przypisane na stałe, a losowane z pewnej puli. Nie posiadają również możliwości zdobywania doświadczenia, ale można je ze sobą łączyć. Ze względu na posiadanie modyfikatorów, wymagają również okresowego ich ładowania. Więcej o naprawie, ładowaniu, łączeniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.
UWAGA - Za posiadanie zbyt dużej ilości przedmiotów z tym samym modyfikatorem otrzymuje się karę do całości przydzielanego bonusu.
UWAGA - Do kary wlicza się modyfikator z każdego sprzętu, np.: z Synergetyków, a nie tylko z Drifow.
Psychomodyfikatory w synergetykach
| Modyfikator
|
Ilość modyfikatora względem poziomu Synergetyka
|
| 20
|
30
|
40
|
50
|
60
|
70
|
80
|
90
|
100
|
110
|
120
|
130
|
140
|
| Regeneracja kondycji
|
0%
|
0,15%
|
0,3%
|
0,45%
|
0,6%
|
0,75%
|
9%
|
1,05%
|
1,2%
|
1,35%
|
1,5%
|
1,65%
|
1,8%
|
| Regeneracja many
|
0%
|
0,15%
|
0,3%
|
0,45%
|
0,6%
|
0,75%
|
9%
|
1,05%
|
1,2%
|
1,35%
|
1,5%
|
1,65%
|
1,8%
|
| Modyfikator obrażeń fizycznych
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Modyfikator obrażeń magicznych
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Odporność na trafienie krytyczne
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Odporność na Unieruchomienie
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Podwójne losowanie trafienia
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Szansa na odczarowanie
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Szansa na podwójny atak
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Szansa na redukcje obrażeń
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Szansa na trafienie krytyczne
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Szansa na unik
|
0%
|
0,5%
|
1%
|
1,5%
|
2%
|
2,5%
|
3%
|
3,5%
|
4%
|
4,5%
|
5%
|
5,5%
|
6%
|
| Modyfikator trafień dystansowych
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Modyfikator trafień mentalnych
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Modyfikator trafień wręcz
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Obrona dystansowa
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Obrona przeciw urokom
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Obrona wręcz
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Podwójne losowanie obrony
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Redukcja otrzymanych obrażeń biernych
|
0%
|
1%
|
2%
|
3%
|
4%
|
5%
|
6%
|
7%
|
8%
|
9%
|
10%
|
11%
|
12%
|
| Zużycie kondycji
|
0%
|
-1%
|
-2%
|
-3%
|
-4%
|
-5%
|
-6%
|
-7%
|
-8%
|
-9%
|
-10%
|
-11%
|
-12%
|
| Zużycie many
|
0%
|
-1%
|
-2%
|
-3%
|
-4%
|
-5%
|
-6%
|
-7%
|
-8%
|
-9%
|
-10%
|
-11%
|
-12%
|
Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych bossów, czempionów, bądź niektórych przeciwników zwykłych. Jeżeli przeciwnicy znajdują się wewnątrz instancji, to na obniżenie szansy na drop ma wpływ ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci.
Więcej informacji o zaniżaniu dropu znajdziesz TUTAJ.
Listę przeciwników, z których możesz otrzymać synergetyki znajdziesz TUTAJ.
Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy dokonać jego naprawy. Więcej na ten temat dowiesz się TUTAJ.
Podstawowe
Duchów
Kłów
Szponów
Węży
Smoków
Vorlingów
Lodu
Dawnych Orków
Władców
Torisa
Medy
Venegilda