Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.
Zarzadzanie-zwierzakamiy
- Aktywacja / dezaktywacja - klikając na Zwierzaka znajdującego się w dolnej prawej części ekranu, jeśli Zwierzak jest w kolorze - weźmie udział w naszych walkach, oraz zdobędzie doświadczenie; Zwierzak w odcieniach szarości - jest dezaktywowany, nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
- Zmiana nazwy - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka po czym zmieniamy domyślną nazwę, zapisuje się ona automatycznie.
- Ucieczka - Klikamy na ikonkę miecza obok Zwierzaka, a następnie w dolnej części okna ustawień Zwierzaka dostosowujemy ilość PŻ. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci, lub ucieczki gracza.
- Opuszczenie drużyny - Możliwe jest wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny, należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium; po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać Zwierzaki u dowolnego npc posiadającego sklep ze zwierzakami, jak również Zwierzaki Gildyjne, które odbiera się we własnej Gildii.
Smierc-zwierzaka
Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:
- Zwyczajna śmierć podczas walki (nawet pomimo ustawienia ucieczki od określonej ilości PŻ Zwierzak może zginąć, o ile nie zdąży zastosować ucieczki).
- Gdy Zwierzak nie zdąży uciec po ucieczce, lub śmierci gracza.
- Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?
- Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
- Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
- Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Levelowanie-zwierzaka
Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia podczas walki (nie wszystkie), a co za tym idzie zwiększają swoje poziomy i ilość statystyk.
- Zdobywają doświadczenie w walkach i podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów.
- Zwierzak dostaje doświadczenie w przypadku użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera lub Eteryczne lampy.
- Zwierzak dostaje bonus doświadczenia z konta premium.
- Śmierć Zwierzaka zabiera mu część doświadczenia.
- Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk, które zostają rozdane automatycznie.
- Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia.
- Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel.
- Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.
Ekwipunek-zwierzaka
Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności i ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.
W ekwipunku dla Zwierzaków możemy wyróżnić opaski, pancerze i ryngrafy.
Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne sloty na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane; aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać questa Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).
Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć na jego wizerunek. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również modyfikowany.
Wataha
Wataha to umiejętność, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz.
“Umiejętność wykształcona przez wojowników samotników. Przemierzając rozległe krainy, udręczeni walką o przetrwanie i samotnością wykształcili w sobie unikalny system porozumiewania się ze zwierzakami. Dzięki niemu potrafią współpracować z więcej niż jednym Zwierzęciem w drużynie.”
Lista-zwierzakow

| Wilczur
|
|
Burek jak to burek. Wiernie biega przy swoim panu, gdy trzeba ugryzie, wywołując krwawienie. Jeżąc sierść na karku wprowadza się w bojowy trans i może wywołać w przeciwnikach strach. Swoim skowytem może dodatkowo sparaliżować ofiarę, ułatwiając sobie wykończenie wroga.
|
| Atakuje fizyczne.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 7
- Ranga 1
- Punkty Życia 350
- Mana 350
- Kondycja 650
|
Wymagany poziom 7
Cena: 1500 złota
Zakup u Godrew w Trentis
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Ogar
|
|
Biały ogar to uniwersalny pies myśliwski. Dopada ofiarę i zaciska szczęki na jej szyi.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1200
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Huberta
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Czarny Kruk
|
|
Klasyczny kruk. Wyszkolony przez najlepsze wiedźmy. Nikt nie opędzi się przed czarną mocą jego skrzydeł ani nie uchowa przed złowieszczym spojrzeniem.
|
| Atakuje urokami.
Używa: Szpila w oko, Mistycyzm, Okrzyk bojowy, Ukłucie lalki.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1100
- Mana 1200
- Kondycja 800
|
Wymagany poziom 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Huberta
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Czarny Ogar
|
|
Czarny ogar to uniwersalny pies myśliwski, prawie jak biały ogar. Dopada ofiarę i rozszarpuje na strzępy.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Trans, Okrzyk bojowy, Ryk, Gryzienie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1200
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Viola
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Ruda małpa
|
|
Wyjątkowy zwierz prosto z tropikalnych wysp. Wyjątkowo tresowany. Wyjątkowo odważny. I piękny inaczej.
|
| Atakuje dystansowo i urokami.
Używa: Furia, Twoja stara, Okrzyk bojowy, Rzut kamieniem.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 35
- Ranga 3
- Punkty Życia 1100
- Mana 800
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom 35
Cena: 25 Imperiałów
Zakup u Viola
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|

| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|
| Biały Nietoperz
|
|
Niepozorny gacek, który potrafi pomóc w walce. Swoimi kłami przegryzie skórę ofiary, wywołując krwawienie, może również zakazić ranę. Potrafi zadać dodatkowe obrażenia falami dźwiękowymi.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Fala dźwiękowa, Gryzienie, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 22
- Ranga 2
- Punkty Życia 700
- Mana 400
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 22
Cena: 6 000 złoto
Możliwość otrzymania w trakcie zadania “Zielona Granica:
Zakup u Wiedźmy Hoberl na Bagnach
Możliwość zdobywania doświadczenia - TAK
|

| Spopielacz
|
|
Wirtuoz żywiołu ognia. Atakuje w bezpośrednim starciu lub z dystansu. Za jednym zamachem potrafi unicestwić całą grupę wrogów.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Magiczna iskra, Wrażliwość na ogień, Ognista sfera, Inkantacja, Podpalenie, Kula ognia, Deszcz ognia, Meteoryt, Okrzyk bojowy.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 45
- Ranga 3
- Punkty Życia 1500
- Mana 1700
- Kondycja 700
|
Wymagany poziom 45
Cena: 30 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Konował
|
|
Dzięki umiejętności leczenia Konował to solidne wsparcie podczas wyprawy. Potrafi uleczyć wszystkich sojuszników naraz. Jak trzeba to sam zaatakuje.
|
| Atakuje z dystansu i urokami.
Używa: Leczenie, Grupowe leczenie, Korzeń, Osy, Piorun kulisty.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 55
- Ranga 4
- Punkty Życia 1500
- Mana 1500
- Kondycja 600
|
Wymagany poziom 75
Cena: 45 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Gnida
|
|
Plugawy twór magicznych eksperymentów. Atakuje z zaskoczenia, uderzając we wrażliwe punkty osłabia celność ataków oraz skuteczność zasłony przeciwnika.
|
| Atakuje fizycznie i z dystansu.
Używa: Lewy prawy, Front Kick, Kontrola oddechu, Bolesne uderzenie, Cios w wątrobę, Latające kolano, Uniki, Haduoken, Uderzenie Chi, Rzyg.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 75
- Ranga 7
- Punkty Życia 2000
- Mana 1300
- Kondycja 1500
|
Wymagany poziom 75
Cena: 45 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Amorek
|
|
To urocze latające stworzenie zamienia przeciwników w bezradne kukły. Na jego strzały i urok nie ma odpornych, jak na Amorka przystało.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Atak zaciemniający, Szpila w oko, Plucie trujące, Plucie kaleczące, Twoja stara, Aura zimna.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 65
- Ranga 5
- Punkty Życia 2200
- Mana 1000
- Kondycja 1200
|
Wymagany poziom 65
Cena: 40 Imperiałów
Zakup u Handlarza Niewolników
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Stefan
|
|
Przemykający pod stopami szczur wzbudza strach, a w obliczu zagrożenia wpada w furię i dotkliwie gryzie. Może doprowadzić do zakażenia.
|
| Atakuje fizycznie i urokami.
Używa: Gryzienie, Rzyg, Zakażenie, Furia, Okrzyk bojowy, Zwykły atak.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 50
- Ranga 3
- Punkty Życia 1550
- Mana 900
- Kondycja 1600
|
Wymagany poziom 50
Cena: 30 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Tse Tse
|
|
Nikt nie lubi, jak mu coś bzyczy nad uchem. Rój owadów budzi strach swoich przeciwników i błyskawicznie zabija trucizną.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Gryzienie, Mierzony cios, Zatrucie, Rzyg, Plucie jadem, Okrzyk bojowy, Ryk, Naturalna odporność, Zakażenie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 40
- Ranga 3
- Punkty Życia 1400
- Mana 900
- Kondycja 1600
|
Wymagany poziom 40
Cena: 15 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Maab
|
|
Skorupiak o tytanowym pancerzu, który chroni wybranych członków drużyny, Oprócz tego potrafi dodać sił sojusznikom oraz przerazić przeciwników.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Okrzyk bojowy, Ryk, Gruboskórność, Siła jedności, Gryzienie, Plucie jadem, Ochrona.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 60
- Ranga 13
- Punkty Życia 1600
- Mana 1100
- Kondycja 1100
|
Wymagany poziom 60
Cena: 50 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|
| Plujka
|
|
Mała i kolorowa żabka, która wydając różne dźwięki, oślepia i otępia przeciwników. Pluje jadem i poparzy każdego, kto spróbuje ją dotknąć.
|
| Atakuje fizycznie, z dystansu i urokami.
Używa: Otępienie, Szpila w oko, Zatrucie, Rzyg, Hak w brzuch, Ukłucie lalki, Aura cienia, Plucie jadem, Gryzienie.
|
| Statystyki
|
Dodatkowe informacje
|
- Poziom 40
- Ranga 3
- Punkty Życia 1400
- Mana 1300
- Kondycja 800
|
Wymagany poziom 40
Cena: 20 Imperiałów
Zakup u Tresera Pitera
Możliwość zdobywania doświadczenia - NIE
|

