Zwierzaki

Towarzysze i pomocnicy w walce z przeciwnikami. Od ucieczki z Taernu wraz z rozwojem naszej postaci mamy możliwość posiadania coraz silniejszych petów. Zwierzaki z pewnością nie raz wybronią nas przed śmiercią.
Zarzadzanie-zwierzakamiy
- Aktywacja / dezaktywacja - odbywa się klikając na awatar Zwierzaka znajdujący się w prawej dolnej części ekranu. Jeśli Zwierzak jest podświetlony w kolorze żółtym - weźmie udział w naszych walkach oraz zdobędzie doświadczenie. Jeśli awatar zwierzaka jest w odcieniach szarości - jest dezaktywowany. Nie weźmie udziału w walce oraz nie zdobędzie doświadczenia.
- Zmiana nazwy - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, po czym zmieniamy domyślną nazwę. Zapisuje się ona automatycznie chwilę po zaprzestaniu pisania.
- Ucieczka - dostępna jest w menu właściwości zwierzaka. Aby je otworzyć klikamy na ikonkę miecza obok jego awataru, a następnie w dolnej części okna ustawień dostosowujemy ilość PŻ przy jakiej zwierzak ma zastosować ucieczkę. Dzięki temu, po spadku ilości PŻ u naszego Zwierzaka poniżej określonej wartości w następnej turze ucieknie on z pola walki. Zwierzak zastosuje ucieczkę w kolejnej turze również w przypadku śmierci lub ucieczki gracza, niezależnie od ustawionej wartości PŻ.
- Opuszczenie drużyny - Powoduje wyrzucenie naszego Zwierzaka z drużyny. Należy jednak pamiętać, że możliwość jego darmowego odzyskania będziemy mieli tylko u tego NPC, u którego został zakupiony. Wyjątkiem są sklepy premium - po aktywacji tej opcji gracz może przez 24 godziny odbierać dowolne Zwierzaki u dowolnego NPC posiadającego sklep ze zwierzakami.
- Skiny zwierzaków - W Sklepie Premium są dostępne skiny dla naszych podopiecznych.
Smierc-zwierzaka
Śmierć może nastąpić w następujących przypadkach:
- Zwyczajna śmierć podczas walki.
- Śmierć z głodu (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
Jak uchronić Zwierzaka przed śmiercią?
- Dezaktywując go przez co Zwierzak nie weźmie udziału w naszych walkach.
- Ustawiając Zwierzakowi ucieczkę po spadku ilości PŻ poniżej określonej wartości (w oknie ustawień Zwierzaka). Należy jednak pamiętać, że może zostać zabity nim zdąży uciec.
- Wpłacając jedzenie do Gildii i pilnując jego poziom w klatkach (dotyczy wyłącznie Zwierzaków Gildyjnych).
| Poziom zwierzaka | Co godzinę | Co Dzień | Co tydzień | Co 30 dni | Co 31 dni |
| 50-59 | 2 | 48 | 336 | 1440 | 1488 |
| 60-69 | 3 | 72 | 504 | 2160 | 2232 |
| 70-79 | 4 | 96 | 672 | 2880 | 2976 |
| 80-89 | 5 | 120 | 840 | 3600 | 3720 |
| 90-99 | 6 | 144 | 1008 | 4320 | 4464 |
| 100-109 | 7 | 168 | 1176 | 5040 | 5208 |
| 110-119 | 8 | 192 | 1344 | 5760 | 5952 |
| 120-129 | 9 | 216 | 1512 | 6480 | 6696 |
| 130-139 | 10 | 240 | 1680 | 7200 | 7440 |
| 140 | 11 | 264 | 1848 | 7920 | 8184 |
Levelowanie-zwierzaka
Zwierzaki mają możliwość zdobywania doświadczenia (z wyłączeniem zwierzaków jednorazowych) na różne sposoby. Dzięki temu zwiększa się ich poziom oraz ilość statystyk. Levelowanie zwierzaków podlega kilku warunkom:
- Zdobywają doświadczenie w walkach oraz podczas wykonywania niektórych zleceń i daily questów;
- Zdobywają doświadczenie poprzez użycia specjalnych przedmiotów takich jak Kamienie Tresera, Szkatuły z minerałami lub Eteryczne lampy;
- Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach z konta premium;
- Zwierzak dostaje bonus do doświadczenia w walkach, jeśli aktywny jest zwój doświadczenia;
- Zwierzak awansując na wyższe poziomy dostaje dodatkowe punkty statystyk (siły, zręczności mocy i wiedzy), które zostają rozdane automatycznie;
- Z każdym poziomem Zwierzak zdobywa punkty życia, niezależnie od innych punktów statystyk;
- Zwierzakowi wraz z awansem nie zwiększa się ilość posiadanych punktów many oraz kondycji;
- Zwierzak nie może mieć poziomu wyższego, niż właściciel;
- Zwierzak z poziomem 140 jest automatycznie wykluczony z puli zdobywanego doświadczenia.
Ekwipunek-zwierzaka
Zwierzaki mogą zostać ubrane w specjalne przedmioty, zwiększające ich odporności oraz ilość statystyk. Sprzęt posiada swoje odpowiedniki zarówno w postaci Rarów, jak i zwykłych przedmiotów. Zwykłe przedmioty możemy zakupić w specjalnych sklepikach, które prowadzą: Handlarz Niewolników, Fleghrum, Rock Ollon oraz Kimerul Mag.
Zwierzak posiada bazowo jedynie 3 wolne miejsca na ekwipunek: 2 na opaski i 1 na pancerz. Miejsce na ryngraf jest zablokowane. Aby uzyskać możliwość ubierania ryngrafu dla Zwierzaka, gracz musi wykonać zadanie Obroża dla Zwierzaka u Tresera Pitera (dla każdego zwierzaka osobno).
Aby ubrać ekwipunek dla Zwierzaka, gracz powinien kliknąć miecz obok wizerunku Zwierzaka. W przypadku rarów, aby dany przedmiot mógł zostać ubrany należy go w pierwszej kolejności naprawić. Ekwipunek dla Zwierzaków może być również ulepszany.
Wataha
Wataha to umiejętność pasywna, która umożliwia korzystanie z kilku zwierzaków na raz. Warto jednak zwrócić uwagę, że poza samą ilością zwierzaków istnieje również parametr sumy ich rang. Jeżeli mamy możliwość posiadania dwóch zwierzaków w watasze, ale suma ich rang będzie wyższa, niż wartość dla rozwiniętego przez postać poziomu umiejętności, to zabranie dwóch takich zwierzaków nadal będzie niemożliwe.
Wataha dostępna jest od 15-go poziomu. Awansować ją można o 1 poziom co 10 lvl postaci.
| Poziom
Umiejętności |
Suma
Rang |
Maksymalna ilość
Zwierzaków w drużynie |
| I | 3 | 2 |
| II | 4 | 2 |
| III | 5 | 2 |
| IV | 6 | 2 |
| V | 8 | 2 |
| VI | 12 | 3 |
| VII | 19 | 3 |
Treser Piter posiada na sprzedaż feromony, dzięki którym możemy tymczasowo zwiększyć maksymalną ilość zwierzaków w drużynie o 1. Jedna porcja feromonów ulatuje po godzinie, a maksymalna ich ilość dla jednorazowego wykorzystania to 3 dawki. Koszt jednej dawki to 100 000 złota.
UWAGA - Zakupione u Tresera feromony wpływają tylko na maksymalną ilość zwierzaków, które możemy zabrać. Nie wpływają jednak na sumę ich rang.
Lista-zwierzakow





































