Podobnie jak ludzie zbierający się w grupy stają się silniejsi, tak samo działają Sety. Przedmioty te łączy więź, która umacnia się, gdy zostaną połączone, a wtedy ich właściciel zostaje obdarowany dodatkowymi bonusami, które wzrastają wraz z większą liczba współgrających ze sobą Setów. Niektóre Sety (zwłaszcza te wyższej rangi) są jednak dość wybredne w wyborze właściciela i mogą się związać tylko z osobą posiadająca odpowiednią profecję. Można je pozyskać z wybranych Czempionów, czyli potworów, które pojawiają się raz na jakiś czas w wybranych lokacjach.
Bonusy z Setów zależy od ilości ubranych części i wygląda następująco:
| Dla setów 3-częściowych:
|
Dla setów 4-częściowych:
|
Dla setów 5-częściowych:
|
- 1/3 części - 0% bonusu
- 2/3 części - 40% bonusu
- 3/3 części - 100% bonusu
|
- 1/4 części - 0% bonusu
- 2/4 części - 25% bonusu
- 3/4 części - 50% bonusu
- 4/4 części - 100% bonusu
|
- 1/5 części - 0% bonusu
- 2/5 części - 20% bonusu
- 3/5 części - 40% bonusu
- 4/5 części - 60% bonusu
- 5/5 części - 100% bonusu
|
Bonus
- Modyfikator trafień mentalnych: 4%
- +2% co poziom
- Modyfikator trafień mentalnych: 4%
- +2% co poziom
|
Derengil
- Typ: Miecz jednoręczny
- Ranga: II
- Waga: 2
- Wartość: 36 000 złota
- Wymagany poziom: 18
- Wymagana siła: 20
- Rodzaj obrażeń: Sieczne
- Siła: +8
- Zręczność: +6
- Kondycja: +40
|
Maiarot
- Typ: Naszyjnik
- Ranga: II
- Waga: 3
- Wartość: 36 000 złota
- Wymagany poziom: 18
- Zdrowie: +120
- Odporność uroki: +20
|
Sturprang
- Typ: Laska
- Ranga: II
- Waga: 2
- Wartość: 36 000 złota
- Wymagany poziom: 18
- Wymagana moc: 20
- Obrażenia: 71
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Moc: +8
- Wiedza: +6
- Mana: +40
|
|