Użytkownik:DokkarFar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 3: Linia 3:
https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744
https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744


'''System dropa''', to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego [[przeciwnicy|przeciwnika]]. Dotyczy ona [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]], oraz [[Drify|Drifów]].  
'''System dropa''' to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego [[przeciwnicy|przeciwnika]]. Dotyczy ona [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]], oraz [[Drify|Drifów]].  


== Wskaźnik szczęścia ==
== Wskaźnik szczęścia ==


Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - [[Rary|<span style="color:Aqua">Rary</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Sety'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epiki</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyki</span>]], oraz [[Drify]]. W przypadku sprzętów rzadkich będzie odpowiadał także za zwiększanie szansy na drop z każdym kolejnym pokonanym “pustym” przeciwnikiem.  
Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]] oraz [[Drify|Drifów]].


* Rary
* Rary


Wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie w przypadku sprzętów rzadkich – wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na rara będzie wzrastać. Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop.
W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa).
Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii ok. kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa z uwzględnieniem bonusów do dropa). Każdy z graczy w drużynie wnosi swój indywidualny bonus, zależny od jego serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny.
 
Sprzętów rzadkich ma pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to [[Sidraga]]. Zdobycie sprzętu rzadkiego zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.
Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny.
Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to [[Sidraga]]. Zdobycie tego typu sprzętu zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.


* Sety
* Sety


Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na bazowy drop setu. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki set wydropi. Wskaźnik dla setów jest wspólny, nie jest zerowany po dropie setu. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi.
Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na jego bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki typ sprzętu zostanie dropnięty. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po jego zdobyciu, a jedynie pomniejszony. Ilość odjętych punktów z paska szczęścia zależy od rangi setu.


* Epiki
* Epiki


Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika i tego epika nie wydropił. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI on w ogóle spadnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że wyniku losowa otrzyma drop.
Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania trafi on właśnie do niego.


*Synergetyki
*Synergetyki


Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu wydropi. Wskaźnik dla synergetykóe jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.  
Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.  


* Drify
* Drify


Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif wydropi. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wływu na jakość zdobytych drifów.  
Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na wielkość zdobytych drifów jak i ich kategorię.


== Drop gwarantowany ==
== Drop gwarantowany ==


licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.
Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.


po zabiciu pewnej niewidocznej dla gracza ilości bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym, losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.
Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.


Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.
Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.

Aktualna wersja na dzień 11:15, 19 wrz 2025

https://brokenranks.com/nowy-system-dropu-faq/ https://brokenranks.com/aktualnosci/zmiany-w-systemie-dropa-i-luczniku-czyli-patch-744-nadchodzi https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744

System dropa to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Setów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów.

Wskaźnik szczęścia

Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - Rarów, Setów, Epików, Synergetyków oraz Drifów.

  • Rary

W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa).

Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny. Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga. Zdobycie tego typu sprzętu zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.

  • Sety

Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na jego bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki typ sprzętu zostanie dropnięty. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po jego zdobyciu, a jedynie pomniejszony. Ilość odjętych punktów z paska szczęścia zależy od rangi setu.

  • Epiki

Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania trafi on właśnie do niego.

  • Synergetyki

Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.

  • Drify

Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na wielkość zdobytych drifów jak i ich kategorię.

Drop gwarantowany

Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.

Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.

Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.