Wyzwania: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 103 wersji utworzonych przez 3 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
<span style="color:#F6FF9A>'''Wyzwania'''</span> - to rodzaj aktywności w grze pozwalających na zdobycie nagród w postaci doświadczenia, złota, psychodoświadczenia, przemiotów użytkowych, wejściówek na bossy czy nawet specjalnych, unikatowych buffów dla postaci. Dzielą się one na wyzwania dzienne oraz na wyzwania tygodniowe.
__NOTOC__
<span style="color:#F6FF9A>'''Wyzwania'''</span> - to rodzaj aktywności w grze pozwalający na zdobycie nagród w postaci doświadczenia, złota, psychodoświadczenia, przedmiotów użytkowych, wejściówek na bossy czy nawet specjalnych, unikatowych buffów dla postaci. Dzielą się one na wyzwania dzienne oraz na wyzwania tygodniowe.
<br>
<br>
'''Reset wyzwań dziennych następuje:''' Codzienne rano o godzinie 4:00.
'''Reset wyzwań dziennych następuje:''' Każdego dnia o godzinie 4:00.
<br>
<br>
'''Reset wyzwań tygodniowych następuje:''' W każdy poniedziałek o godzinie 4:00.
'''Reset wyzwań tygodniowych następuje:''' W każdy poniedziałek o godzinie 4:00.


===[[Plik:Wyzwania_DzienneT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Wyzwania Dzienne'''</span> ===
===[[Plik:Wyzwania_DzienneT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Wyzwania Dzienne'''</span> ===
<span style="color:#F6FF9A>'''Wyzwania dzienne'''</span>, to system dziennych aktywności dostępny od 20 poziomu postaci. W ramach tych aktywności, otrzymamy do wykonania cztery losowe wyzwania, a za wykonanie każdego z nich nagrodę w postaci złota. Dodatkowo, za wykonanie wszystkich czterech wyzwań otrzymamy jeszcze nagrodę w postaci doświadczenia (tylko poniżej 140 poziomu), złota oraz psychodoświadczenia. W ramach aktywności dziennych wyróżnić możemy takie wyzwania jak:
<span style="color:#F6FF9A>'''Wyzwania dzienne'''</span> to system dziennych aktywności dostępny od 20 poziomu postaci. W ramach tych aktywności, otrzymamy do wykonania cztery losowe wyzwania, a za wykonanie każdego z nich, nagrodę w postaci złota. Dodatkowo, za wykonanie wszystkich czterech wyzwań, otrzymamy jeszcze nagrodę w postaci doświadczenia (tylko poniżej 140 poziomu), złota oraz psychodoświadczenia. W ramach aktywności dziennych wyróżnić możemy takie wyzwania jak:
* Pokonanie bossa ze Ścieżki Poznania w jednej z krain,
* Pokonanie bossa co najmniej ze Ścieżki Poznania w jednej z krain,
* Pokonanie bossa ze Ścieżki Przygody w jednej z krain,
* Pokonanie bossa co najmniej  ze Ścieżki Przygody w jednej z krain,
* Pokonanie bossa ze Ścieżki Wyzwania w jednej z krain,
* Pokonanie bossa ze Ścieżki Wyzwania w jednej z krain,
* Pokonanie zwykłych przeciwników w jednej z krain,
* Pokonanie zwykłych przeciwników w jednej z krain,
Linia 20: Linia 21:
* Wykonanie [[Zadania codzienne|Daily Questu]].
* Wykonanie [[Zadania codzienne|Daily Questu]].


Wyzwania te różnią się nagrodą w złocie, w zależności od indywidualnej ich trudności (np. Wyzwanie na pokonanie bossa ze ścieżki Wyzwania jest bardziej wartościowe od pokonania bossa ze ścieżki Poznania, ale i trudniejsze).
<span style="color:#FF8000>'''UWAGA - W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze!</span>'''
<br><br>
Wyzwania różnią się nagrodą w złocie, w zależności od indywidualnej ich trudności (np. Wyzwanie na pokonanie bossa ze ścieżki Przygody jest bardziej wartościowe od pokonania bossa ze ścieżki Poznania, ale i trudniejsze).


<center>[[Plik:Okno_Wyzwania_Dzienne.png|700px]]</center><br>
<center>[[Plik:Okno_Wyzwania_Dzienne.png|link=|700px]]</center><br>


''Jeżeli z różnych względów nie chcemy wykonywać jednego (lub więcej) wyzwań dziennych wylosowanych nam przez grę, to istnieje możliwość przelosowania takiego wyzwania na inne. Dla posiadaczy konta premium jedno przelosowanie dziennie jest darmowe, a za każde kolejne (w przypadku graczy bez konta premium - każde łącznie z pierwszym) przelosowanie musimy zapłacić [[Imperiał|Imperiałami]], w kwocie do 1 do 15 szt., w zależności od poziomu naszej postaci.''
''Zaczęte, ale nie wykonane wyzwania dzienne przechodzą zawsze na następny dzień. Jeżeli z różnych względów nie chcemy wykonywać jednego (lub więcej) wyzwań dziennych wylosowanych nam przez grę, to istnieje możliwość przelosowania takiego wyzwania na inne. Wyzwania są kolejkowane, więc przelosowanie powoduje umieszczenie niechcianego wyzwania na koniec kolejki przelosowania. Dla posiadaczy konta premium jedno przelosowanie dziennie jest darmowe, a za każde kolejne (w przypadku graczy bez konta premium - każde łącznie z pierwszym) przelosowanie musimy zapłacić [[Imperiał|Imperiałami]]. Kwota różni się w zależności od poziomu postaci oraz rośnie wraz z kolejnymi przelosowaniami.''
 
Koszt przelosowania zadań oraz ich trudność zależna jest od poziomu naszej postaci w następujących widełkach:
 
* 20 - xxx;
* xxxx;
* xx - 125,
* 126 - xxx
* xxx - 140


Pula nagród finalnych, za wykonanie wszystkich wyzwań dziennych danego dnia jest zależna tylko od poziomu postaci. Rodzaje i trudność wykonywanych pojedynczych wyzwań nie mają wpływu na nagrodę dzienną.
Pula nagród finalnych, za wykonanie wszystkich wyzwań dziennych danego dnia jest zależna tylko od poziomu postaci. Rodzaje i trudność wykonywanych pojedynczych wyzwań nie mają wpływu na nagrodę dzienną.
<br>
<br>
<br>
====[[Plik:Bonus_do_seriiPT.png|link=|550px]]====
W ramach wyzwań dziennych zbieramy również <span style="color:#F6FF9A">'''Bonus do serii'''</span>. Bonus ten zwiększa nam wartość nagrody finalnej dostępnej po wykonaniu wszystkich 4 wyzwań w następujący sposób:
W ramach wyzwań dziennych zbieramy również <span style="color:#F6FF9A">'''Bonus do serii'''</span>. Bonus ten zwiększa nam wartość nagrody finalnej dostępnej po wykonaniu wszystkich 4 wyzwań w następujący sposób:


Linia 48: Linia 43:
* 7 i więcej dni serii - +50% Bonusu.
* 7 i więcej dni serii - +50% Bonusu.


'''UWAGA - W przypadku nie wykonania wyzwań bonus do serii utracony zostanie w całości, niezależnie od ilości dni jaką udało nam się zebrać!'''
'''W przypadku niewykonania zadań w trakcie serii, bonus będzie spadać. Po 1 dniu o 1 poziom, po 2 dniach o kolejne 2 poziomy (łącznie o 3) i po 3 dniach o kolejne 3 (łącznie 6).'''
 
===[[Plik:Wyzwania_TygodnioweT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Wyzwania Tygodniowe'''</span> ===
<span style="color:#F6FF9A>'''Wyzwania tygodniowe'''</span> to system aktywności wykonywanych na przestrzeni całego tygodnia, dostępny od 30 poziomu postaci. Różni się on technicznie od wyzwań dziennych i jest całkowicie od nich niezależny. Otrzymywane wyzwania tygodniowe nie są ograniczane, a dokładane aż do momentu uzyskania maksymalnej ilości punktów. Po wykonaniu wyzwania i odebraniu za nie nagrody musimy odczekać do pojawienia się kolejnego (czas do rozdania wyzwań odlicza serwerowy timer, wynoszący maksymalnie 15 minut. Timer działa przez cały czas, niezależnie od wykonywanych przez gracza wyzwań i jest widoczny w panelu wyzwań tygodniowych).  W ramach wykonywania wyzwań tygodniowych uzyskujemy nagrodę w postaci specjalnych [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]] Kluczy. Klucze te zbieramy w celu zwiększania postępu tygodniowego, co pozwala na odebranie nagród ze skrzyń. Dostępne są one w trzech progach: '''za 10, 50 oraz 100''' zebranych przez gracza kluczy.
 
 
W ramach aktywności tygodniowych otrzymujemy pulę ośmiu wyzwań podzieloną na trzy kategorie:


* <span style="color: #8040FF> Związane z instancjami bossów </span> - cztery różne wyzwania;
* <span style="color: #CB0000> Ogólne </span> - dwa różne wyzwania,
* <span style="color: #008080>Związane z profesją postaci </span> - dwa różne wyzwania.


===[[Plik:Wyzwania_TygodnioweT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Wyzwania Tygodniowe'''</span> ===
<center>[[Plik:Okno_Wyzwania_Tygodniowe_I.png|link=|700px]]</center><br>
<span style="color:#F6FF9A>'''Wyzwania tygodniowe'''</span> to system aktywności wykonywanych na przestrzeni całego tygodnia, dostępny od 30 poziomu postaci. Różni się on technicznie od wyzwań dziennych i jest całkowicie od nich niezależny. Otrzymywane wyzwania tygodniowe nie są ograniczane, a dokładane aż do momentu uzyskania maksymalnej ilości punktów. Po wykonaniu wyzwania i odebraniu za nie nagrody, odliczany zostaje czas do pojawienia się kolejnego wyzwania (timer odświeżania wykonanych zadań widoczny jest w panelu wyzwań i wynosi maksymalnie 15 minut). W ramach wykonywania wyzwań tygodniowych uzyskujemy nagrodę w postaci specjalnych [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]] Kluczy. Klucze te zbieramy w celu zwiększania postępu tygodniowego, co pozwala na odebranie nagród ze skrzyń. Dostępne są one w trzech progach: '''za 10, 50 oraz 100''' zebranych przez gracza kluczy.
<center>[[Plik:Okno_Wyzwania_Tygodniowe_II.png|link=|700px]]</center>


''Jeżeli z różnych względów nie chcemy wykonywać jednego (lub więcej) wyzwań tygodniowych wylosowanych nam przez grę, to istnieje możliwość przelosowania takiego wyzwania na inne. Wyzwania są kolejkowane, więc przelosowanie powoduje umieszczenie niechcianego wyzwania na koniec kolejki przelosowania. Dla posiadaczy konta premium dwa przelosowania tygodniowo są darmowe, a za każde kolejne (w przypadku graczy bez konta premium - każde łącznie z pierwszym) przelosowanie musimy zapłacić [[Imperiał|Imperiałami]]. Koszt przelosowania zależy od poziomu postaci i ilości kluczy otrzymywanych za wyzwanie oraz rośnie wraz z kolejnymi przelosowaniami. Cena wraca do bazowej, po wykonaniu wyzwania.''<br>
<br>
<span style="color: #008080>'''Wyzwania związane z profesją postaci'''</span> - Wymagają użycia w walce konkretnych skilli posiadanych przez postać lub nałożenia ich efektów w walce na przeciwnika bądź sojusznika. Za każde z wyzwań z tej puli otrzymamy 1 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].


W ramach aktywności tygodniowych otrzymujemy pulę łącznie siedmiu wyzwań podzieloną na trzy kategorie:
<span style="color: #CB0000>'''Wyzwania ogólne'''</span> - W ramach tych wyzwań gra wymagać będzie od gracza bardzo różnych aktywności, nie tylko związanych z walką. Za każde z wyzwań z tej puli - w zależności od jego trudności - otrzymamy od 1 do 4 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].


* Związane z instancjami bossów - trzy różne wyzwania;
<span style="color:#8040FF>'''Wyzwania związane z instancjami bossów'''</span> - W ramach tych wyzwań gra wymagać będzie od gracza pokonania konkretnych bossów, '''a trudność wyzwań zależy dodatkowo od tygodniowego postępu kluczy''' i wygląda następująco:
* Ogólne - dwa różne wyzwania,
* Związane z profesją postaci - dwa różne wyzwania.
'''Wyzwania związane z profesją postaci''' - posiadają bardzo prostą mechanikę. Wymagają one użycia w walce konkretnych skilli posiadanych przez postać lub nałożenia ich efektów w walce na przeciwnika bądź sojusznika. Za każde z wyzwań z tej puli otrzymamy 1 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].


'''Wyzwania ogólne''' - posiadają bardziej skomplikowaną mechanikę. W ramach tych wyzwań gra wymagać będzie od gracza bardzo różnych aktywności, nie tylko związanych z walką. Za każde z wyzwań z tej puli - w zależności od jego trudności - otrzymamy od 1 do 4 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
* Jeżeli posiadamy od 0 do 9 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]], to otrzymamy cztery wyzwania na pokonanie:
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki poznania lub co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 2 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]];
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki poznania lub co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 2 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]];
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
* Jeżeli posiadamy od 10 do 49 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]], to kolejne otrzymywane wyzwania będą na pokonanie:
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki poznania lub co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 2 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]];
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
* Jeżeli posiadamy od 50 do 99 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]], to kolejne otrzymywane wyzwania będą na pokonanie:
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
<span style="color:#FF8000>'''UWAGA - W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze!</span>'''<br>
<br>
<span style="color:red>'''UWAGA - Jeśli instancja posiada czas odnowienia, to nie może zostać wylosowana od momentu WEJŚCIA na nią, do upłynięcia czasu odnowienia!</span>


'''Wyzwania związane z instancjami bossów''' - posiadają najbardziej skomplikowaną mechanikę działania. W ramach tych wyzwań gra wymagać będzie od gracza pokonania konkretnych bossów, '''a trudność wyzwań zależy dodatkowo od tygodniowego postępu kluczy''' i wygląda następująco:
np. Jesteśmy na instancji Aquy na Wyzwaniu, to nie możemy już wylosować jej do naszych zadań tygodniowych.


* Jeżeli posiadamy od 0 do 9 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]], to otrzymamy trzy wyzwania na pokonanie:
** Przeciwnika ze ścieżki poznania lub przygody o nagrodzie 1 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]];
** Przeciwnika ze ścieżki przygody o nagrodzie 4 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Przeciwnika ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 18 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
* Jeżeli posiadamy od 10 do 49 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]], to kolejne otrzymywane wyzwania będą na pokonanie:
** Przeciwnika ze ścieżki przygody o nagrodzie 4 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Przeciwnika ze ścieżki przygody o nagrodzie 4 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Przeciwnika ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 18 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
* Jeżeli posiadamy od 50 do 100 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|30px]], to kolejne otrzymywane wyzwania będą na pokonanie:
** Przeciwnika ze ścieżki przygody o nagrodzie 4 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Przeciwnika ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 18 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]];
** Przeciwnika ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 18 [[Plik:Klucz_z_wyzwań.png|link=|25px]].
'''Przykład A:'''
'''Przykład A:'''


Posiadamy 9 Kluczy oraz aktywne trzy wyzwania. Wykonujemy wyzwanie o nagrodzie 1 klucza. Po wykonaniu zadania i odebraniu nagrody, uzyskujemy 10 kluczy łącznie. W takim wypadku, kolejne wyzwanie które pojawi się w to miejsce, będzie już wyzwaniem za 4 klucze i nawet jego przelosowanie już zawsze będzie generowało nam wyzwanie za 4 klucze, ponieważ układ wyzwań w tym progu musi się układać w schemacie 4-4-18.
Posiadamy 8 Kluczy oraz aktywne cztery wyzwania za 2, 2, 5 oraz 15 kluczy. Wykonujemy wyzwanie o nagrodzie 2 kluczy. Po wykonaniu wyzwania i odebraniu nagrody, uzyskujemy 10 kluczy łącznie. W takim wypadku, kolejne wyzwanie które pojawi się w to miejsce, będzie już wyzwaniem za 5 kluczy i nawet jego przelosowanie już zawsze będzie generowało nam wyzwanie za 5 kluczy.


'''Przykład B:'''
'''Przykład B:'''


Posiadamy 48 kluczy i aktywne trzy wyzwania. Wykonujemy wyzwanie o nagrodzie 4 kluczy. Po wykonaniu zadania i odebraniu nagrody, uzyskujemy 52 klucze łącznie. W taki wypadku, kolejne wyzwanie które pojawi się w to miejsce, będzie już wyzwaniem za 18 kluczy i nawet jego przelosowanie już zawsze będzie generowało nam wyzwanie za 18 kluczy, ponieważ układ wyzwań w tym progu musi się układać w schemacie 4-18-18.
Posiadamy 47 kluczy i aktywne cztery wyzwania za 2, 5, 5 oraz 15 kluczy. Wykonujemy wyzwanie o nagrodzie 5 kluczy. Po wykonaniu zadania i odebraniu nagrody, uzyskujemy 52 klucze łącznie. W takim wypadku, kolejne wyzwanie które pojawi się w to miejsce, będzie już wyzwaniem za 15 kluczy i nawet jego przelosowanie już zawsze będzie generowało nam wyzwanie za 15 kluczy. W tej sytuacji wykonanie (lub przelosowanie) jeszcze wyzwania za 2 klucze spowoduje pojawienie się w tym miejscu następnego wyzwania za już 5 kluczy i każde kolejne przelosowanie będzie generowało nam wyzwanie za 5 kluczy.
<br>
====[[Plik:Postęp_tygodniowyPT.png|link=|550px]]====
Zbierane w wyzwaniach tygodniowych klucze, zapełniają pasek <span style="color:#F6FF9A">'''postępu tygodniowego'''</span> w ramach którego możemy odebrać nagrody ze skrzyń w trzech progach: za 10, 50 oraz 100 kluczy.
 
<center>[[Plik:Okno_Postępu_Tygodniowego.png|link=|700px]]</center><br>
 
Za każdy z progów otrzymamy nagrodę w postaci złota oraz losowych przedmiotów użytkowych i/lub wejściówek na instancję (im wyższy próg, tym lepsze nagrody możemy otrzymać), a za próg 100 kluczy dodatkowo gwarantowaną nagrodę w postaci dwóch unikalnych buffów dla postaci do wyboru. Buffy wybieramy z dwóch osobnych pul - po jednym buffie z każdej. Buffy znajdujące się w puli A są buffami trwającymi przez 2 dni, a buffy z puli B są buffami trwającymi przez 7 dni.
<br><br>
<span style="color:#FF8000>'''UWAGA - Nieodebrane nagrody z postępu tygodniowego trafią na naszą skrzynkę pocztową w grze jako wiadomość systemowa i możemy odebrać je bez limitu czasu!'''<span style="color:#FF8000>
<br><br>
<span style="color:#BA0000>'''UWAGA - Nieodebrane unikalne buffy z postępu tygodniowego trafią na naszą skrzynkę pocztową w grze jako wiadomość systemowa i możemy odebrać je maksymalnie do tygodnia od ich otrzymania!</span>'''
 
<center>
{|class="wikitable"; width="90%"; style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px" ;
 
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:20px">'''Unikalne buffy z wyzwań tygodniowych'''</span>
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| rowspan="2" style="font-size:16px; width:100px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Pula A - Czas trwania 2 dni'''
| style="border:solid #36393F; width:250px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_dodatkowe_nagrody.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:250px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_dodatkowe_PA.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:250px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_wzmocnienie_ofensywy.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:250px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_wzmocnienie_defensywy.png|link=|100px]]
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Zwiększa nagrody z walki:</center>
 
* +15% doświadczenia,
* +15% psychodoświadczenia,
* +15% złota (również z platynowych skrzynek),
* +30% daimonitów.
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Dodaje 1 Punkt Akcji w walce.</center>
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Dodaje:</center>


[[Plik:Okno_Wyzwania_Dzienne.png|700px]]
* Siłę i zręczność / wiedzę i moc (w zależności od profesji,
* Obrażenia z broni (z wyjątkiem VD i MO),
* +5% szansy na trafienie krytyczne,
* +5% szansy na podwójny atak,
* +5% modyfikatora trafień,
* +5% modyfikatora obrażeń.
| colspan="5" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Dodaje:</center>


''Jeżeli z różnych względów nie chcemy wykonywać jednego (lub więcej) wyzwań tygodniowych wylosowanych nam przez grę, to istnieje możliwość przelosowania takiego wyzwania na inne. Dla posiadaczy konta premium dwa przelosowania tygodniowo są darmowe, a za każde kolejne (w przypadku graczy bez konta premium - każde łącznie z pierwszym) przelosowanie musimy zapłacić [[Imperiał|Imperiałami]], w kwocie do X do Y szt., w zależności od poziomu naszej postaci.''
* Zdrowie, manę i kondycję,
* +5% redukcji obrażeń,
* +5% redukcji otrzymanych obrażeń biernych,
* +5% szansy na unik,
* +5% szansy na zredukowanie obrażeń.
|}
</center>


Koszt przelosowania zadań oraz ich trudność zależna jest od poziomu naszej postaci w następujących widełkach:
<center>
* 30 - xxx;
{|class="wikitable"; width="90%"; style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px" ;
* xxxx;
* xx - 125,
* 126 - xxx
* xxx - 140.


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| rowspan="2" style="font-size:16px; width:100px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Pula B - Czas trwania 7 dni'''
| style="border:solid #36393F; width:200px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_darmowe_wyjmowanie_drifów.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:200px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_reset_czasów_odnowienia.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:200px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_zwiększony_udźwig.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:200px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_szczęśliwa_śmierć.png|link=|100px]]
| style="border:solid #36393F; width:200px; background:#40444B" |[[Plik:Buff_swobodny_odpoczynek.png|link=|100px]]
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Pozwala wyjmować drify w każdym sklepie bez wykorzystania vulsorów.</center>
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Dodaje przedmioty:</center>
* 1 x [[Reset czasów odnowienia|Reset czasów odnowienia wejść na instancje]],
* 1 x [[Reset zadań codziennych|Reset czasów odnowienia zadań codziennych]].
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Zwiększa udźwig postaci o 100% względem obecnie posiadanego.</center>
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Po śmierci gracz zawsze losuje kartę "masz szczęście".</center>
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |<center>Umożliwia odpoczynek na każdym kolorze pola.</center>
|}
</center>


Zbierany ramach wyzwań tygodniowych <span style="color:#F6FF9A">'''postęp tygodniowy'''</span> w postaci kluczy pozwala nam na odebranie nagród ze skrzyń w trzech progach: za 10, 50 oraz 100 kluczy.
====[[Plik:Odbieranie_buffówPT.png|link=|550px]]====
Odbieranie unikalnych buffów posiada kilka niuansów, na które warto zwrócić uwagę. Przede wszystkim, buffy możemy odebrać niezależnie od nagród rzeczowych za ostatni próg. W takiej sytuacji, odbieramy skrzynkę, odbieramy nagrody rzeczowe, a w oknie wyboru buffow wybieramy opcje "Odłóż".
<br><br>
Niezależnie od tego, czy buff odbieramy w tygodniu bieżącym bezpośrednio ze skrzyni nagród, czy odbieramy go w tygodniu następującym z wiadomości z naszej skrzynki pocztowej w grze, sposób odebrania wygląda następująco:
* Pojawia się okno wyboru unikalnych buffów, w którym zaznaczamy buffy, które chcemy otrzymać (musimy wybrać jeden buff z puli A oraz jeden z puli B).
* Potwierdzamy nasz wybór, klikając "Odbierz".
* Buffy pojawią się w panelu wyzwań tygodniowych.
* Dopiero z tego menu możemy je aktywować, klikając na napis "Aktywuj".
* Aktywacja buffów unikalnych odbywa się indywidualnie. Buff z puli A włączamy niezależnie od buffa z puli B.


[[Plik:Okno_Wyzwania_Dzienne.png|700px]]
<center>[[Plik:Okno_Aktywacji_Buffów_Unikalnych.png|link=|350px]]</center><br>


Ze skrzyń tych otrzymać możemy wiele wartościowych nagród, m. in.: złoto, wejściówki na instancje, tropy. Szczególnym przypadkiem jest skrzynia dostępna za 100 kluczy, ponieważ z niej otrzymujemy **nagrody unikalne**.
<span style="color:#FF8000>'''UWAGA - Odebranie nowych buffów ze skrzyni nagród nadpisuje tylko buffy znajdujące się w menu wyzwań tygodniowych. Aktywowane już buffy znajdujące się "na postaci" nie nadpiszą się tak długo, aż nie aktywujemy nowych z menu wyzwań.'''

Aktualna wersja na dzień 11:49, 28 paź 2025

Wyzwania - to rodzaj aktywności w grze pozwalający na zdobycie nagród w postaci doświadczenia, złota, psychodoświadczenia, przedmiotów użytkowych, wejściówek na bossy czy nawet specjalnych, unikatowych buffów dla postaci. Dzielą się one na wyzwania dzienne oraz na wyzwania tygodniowe.
Reset wyzwań dziennych następuje: Każdego dnia o godzinie 4:00.
Reset wyzwań tygodniowych następuje: W każdy poniedziałek o godzinie 4:00.

Wyzwania Dzienne

Wyzwania dzienne to system dziennych aktywności dostępny od 20 poziomu postaci. W ramach tych aktywności, otrzymamy do wykonania cztery losowe wyzwania, a za wykonanie każdego z nich, nagrodę w postaci złota. Dodatkowo, za wykonanie wszystkich czterech wyzwań, otrzymamy jeszcze nagrodę w postaci doświadczenia (tylko poniżej 140 poziomu), złota oraz psychodoświadczenia. W ramach aktywności dziennych wyróżnić możemy takie wyzwania jak:

  • Pokonanie bossa co najmniej ze Ścieżki Poznania w jednej z krain,
  • Pokonanie bossa co najmniej ze Ścieżki Przygody w jednej z krain,
  • Pokonanie bossa ze Ścieżki Wyzwania w jednej z krain,
  • Pokonanie zwykłych przeciwników w jednej z krain,
  • Pokonanie Elit w jednej z krain,
  • Wytworzenie Flasz ulepszeń,
  • Trafienie ataków z dwóch stref w jednej rundzie,
  • Trafienie krytycznie,
  • Obrona przed atakiem,
  • Odnalezienie skrzyni skarbów,
  • Wykonanie Zlecenia,
  • Wykonanie Daily Questu.

UWAGA - W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze!

Wyzwania różnią się nagrodą w złocie, w zależności od indywidualnej ich trudności (np. Wyzwanie na pokonanie bossa ze ścieżki Przygody jest bardziej wartościowe od pokonania bossa ze ścieżki Poznania, ale i trudniejsze).


Zaczęte, ale nie wykonane wyzwania dzienne przechodzą zawsze na następny dzień. Jeżeli z różnych względów nie chcemy wykonywać jednego (lub więcej) wyzwań dziennych wylosowanych nam przez grę, to istnieje możliwość przelosowania takiego wyzwania na inne. Wyzwania są kolejkowane, więc przelosowanie powoduje umieszczenie niechcianego wyzwania na koniec kolejki przelosowania. Dla posiadaczy konta premium jedno przelosowanie dziennie jest darmowe, a za każde kolejne (w przypadku graczy bez konta premium - każde łącznie z pierwszym) przelosowanie musimy zapłacić Imperiałami. Kwota różni się w zależności od poziomu postaci oraz rośnie wraz z kolejnymi przelosowaniami.

Pula nagród finalnych, za wykonanie wszystkich wyzwań dziennych danego dnia jest zależna tylko od poziomu postaci. Rodzaje i trudność wykonywanych pojedynczych wyzwań nie mają wpływu na nagrodę dzienną.

W ramach wyzwań dziennych zbieramy również Bonus do serii. Bonus ten zwiększa nam wartość nagrody finalnej dostępnej po wykonaniu wszystkich 4 wyzwań w następujący sposób:

  • 0 dni serii - +0% Bonusu;
  • 1 dzień serii - +5% Bonusu;
  • 2 dni serii - +10% Bonusu,
  • 3 dni serii - +15% Bonusu,
  • 4 dni serii - +20% Bonusu,
  • 5 dni serii - +25% Bonusu,
  • 6 dni serii - +35% Bonusu,
  • 7 i więcej dni serii - +50% Bonusu.

W przypadku niewykonania zadań w trakcie serii, bonus będzie spadać. Po 1 dniu o 1 poziom, po 2 dniach o kolejne 2 poziomy (łącznie o 3) i po 3 dniach o kolejne 3 (łącznie 6).

Wyzwania Tygodniowe

Wyzwania tygodniowe to system aktywności wykonywanych na przestrzeni całego tygodnia, dostępny od 30 poziomu postaci. Różni się on technicznie od wyzwań dziennych i jest całkowicie od nich niezależny. Otrzymywane wyzwania tygodniowe nie są ograniczane, a dokładane aż do momentu uzyskania maksymalnej ilości punktów. Po wykonaniu wyzwania i odebraniu za nie nagrody musimy odczekać do pojawienia się kolejnego (czas do rozdania wyzwań odlicza serwerowy timer, wynoszący maksymalnie 15 minut. Timer działa przez cały czas, niezależnie od wykonywanych przez gracza wyzwań i jest widoczny w panelu wyzwań tygodniowych). W ramach wykonywania wyzwań tygodniowych uzyskujemy nagrodę w postaci specjalnych Kluczy. Klucze te zbieramy w celu zwiększania postępu tygodniowego, co pozwala na odebranie nagród ze skrzyń. Dostępne są one w trzech progach: za 10, 50 oraz 100 zebranych przez gracza kluczy.


W ramach aktywności tygodniowych otrzymujemy pulę ośmiu wyzwań podzieloną na trzy kategorie:

  • Związane z instancjami bossów - cztery różne wyzwania;
  • Ogólne - dwa różne wyzwania,
  • Związane z profesją postaci - dwa różne wyzwania.


Jeżeli z różnych względów nie chcemy wykonywać jednego (lub więcej) wyzwań tygodniowych wylosowanych nam przez grę, to istnieje możliwość przelosowania takiego wyzwania na inne. Wyzwania są kolejkowane, więc przelosowanie powoduje umieszczenie niechcianego wyzwania na koniec kolejki przelosowania. Dla posiadaczy konta premium dwa przelosowania tygodniowo są darmowe, a za każde kolejne (w przypadku graczy bez konta premium - każde łącznie z pierwszym) przelosowanie musimy zapłacić Imperiałami. Koszt przelosowania zależy od poziomu postaci i ilości kluczy otrzymywanych za wyzwanie oraz rośnie wraz z kolejnymi przelosowaniami. Cena wraca do bazowej, po wykonaniu wyzwania.

Wyzwania związane z profesją postaci - Wymagają użycia w walce konkretnych skilli posiadanych przez postać lub nałożenia ich efektów w walce na przeciwnika bądź sojusznika. Za każde z wyzwań z tej puli otrzymamy 1 .

Wyzwania ogólne - W ramach tych wyzwań gra wymagać będzie od gracza bardzo różnych aktywności, nie tylko związanych z walką. Za każde z wyzwań z tej puli - w zależności od jego trudności - otrzymamy od 1 do 4 .

Wyzwania związane z instancjami bossów - W ramach tych wyzwań gra wymagać będzie od gracza pokonania konkretnych bossów, a trudność wyzwań zależy dodatkowo od tygodniowego postępu kluczy i wygląda następująco:

  • Jeżeli posiadamy od 0 do 9 , to otrzymamy cztery wyzwania na pokonanie:
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki poznania lub co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 2 ;
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki poznania lub co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 2 ;
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 ;
    • Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 .
  • Jeżeli posiadamy od 10 do 49 , to kolejne otrzymywane wyzwania będą na pokonanie:
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki poznania lub co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 2 ;
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 ;
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 ;
    • Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 .
  • Jeżeli posiadamy od 50 do 99 , to kolejne otrzymywane wyzwania będą na pokonanie:
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 ;
    • Konkretnego bossa co najmniej ze ścieżki przygody o nagrodzie 5 ;
    • Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 ;
    • Konkretnego bossa ze ścieżki wyzwania o nagrodzie 15 .

UWAGA - W przypadku posiadania kilku wyzwań na tego samego bossa, ale z różnych ścieżek, w pierwszej kolejności zaliczone zostanie trudniejsze!

UWAGA - Jeśli instancja posiada czas odnowienia, to nie może zostać wylosowana od momentu WEJŚCIA na nią, do upłynięcia czasu odnowienia!

np. Jesteśmy na instancji Aquy na Wyzwaniu, to nie możemy już wylosować jej do naszych zadań tygodniowych.

Przykład A:

Posiadamy 8 Kluczy oraz aktywne cztery wyzwania za 2, 2, 5 oraz 15 kluczy. Wykonujemy wyzwanie o nagrodzie 2 kluczy. Po wykonaniu wyzwania i odebraniu nagrody, uzyskujemy 10 kluczy łącznie. W takim wypadku, kolejne wyzwanie które pojawi się w to miejsce, będzie już wyzwaniem za 5 kluczy i nawet jego przelosowanie już zawsze będzie generowało nam wyzwanie za 5 kluczy.

Przykład B:

Posiadamy 47 kluczy i aktywne cztery wyzwania za 2, 5, 5 oraz 15 kluczy. Wykonujemy wyzwanie o nagrodzie 5 kluczy. Po wykonaniu zadania i odebraniu nagrody, uzyskujemy 52 klucze łącznie. W takim wypadku, kolejne wyzwanie które pojawi się w to miejsce, będzie już wyzwaniem za 15 kluczy i nawet jego przelosowanie już zawsze będzie generowało nam wyzwanie za 15 kluczy. W tej sytuacji wykonanie (lub przelosowanie) jeszcze wyzwania za 2 klucze spowoduje pojawienie się w tym miejscu następnego wyzwania za już 5 kluczy i każde kolejne przelosowanie będzie generowało nam wyzwanie za 5 kluczy.

Zbierane w wyzwaniach tygodniowych klucze, zapełniają pasek postępu tygodniowego w ramach którego możemy odebrać nagrody ze skrzyń w trzech progach: za 10, 50 oraz 100 kluczy.


Za każdy z progów otrzymamy nagrodę w postaci złota oraz losowych przedmiotów użytkowych i/lub wejściówek na instancję (im wyższy próg, tym lepsze nagrody możemy otrzymać), a za próg 100 kluczy dodatkowo gwarantowaną nagrodę w postaci dwóch unikalnych buffów dla postaci do wyboru. Buffy wybieramy z dwóch osobnych pul - po jednym buffie z każdej. Buffy znajdujące się w puli A są buffami trwającymi przez 2 dni, a buffy z puli B są buffami trwającymi przez 7 dni.

UWAGA - Nieodebrane nagrody z postępu tygodniowego trafią na naszą skrzynkę pocztową w grze jako wiadomość systemowa i możemy odebrać je bez limitu czasu!

UWAGA - Nieodebrane unikalne buffy z postępu tygodniowego trafią na naszą skrzynkę pocztową w grze jako wiadomość systemowa i możemy odebrać je maksymalnie do tygodnia od ich otrzymania!

Unikalne buffy z wyzwań tygodniowych
Pula A - Czas trwania 2 dni
Zwiększa nagrody z walki:
  • +15% doświadczenia,
  • +15% psychodoświadczenia,
  • +15% złota (również z platynowych skrzynek),
  • +30% daimonitów.
Dodaje 1 Punkt Akcji w walce.
Dodaje:
  • Siłę i zręczność / wiedzę i moc (w zależności od profesji,
  • Obrażenia z broni (z wyjątkiem VD i MO),
  • +5% szansy na trafienie krytyczne,
  • +5% szansy na podwójny atak,
  • +5% modyfikatora trafień,
  • +5% modyfikatora obrażeń.
Dodaje:
  • Zdrowie, manę i kondycję,
  • +5% redukcji obrażeń,
  • +5% redukcji otrzymanych obrażeń biernych,
  • +5% szansy na unik,
  • +5% szansy na zredukowanie obrażeń.
Pula B - Czas trwania 7 dni
Pozwala wyjmować drify w każdym sklepie bez wykorzystania vulsorów.
Dodaje przedmioty:
Zwiększa udźwig postaci o 100% względem obecnie posiadanego.
Po śmierci gracz zawsze losuje kartę "masz szczęście".
Umożliwia odpoczynek na każdym kolorze pola.

Odbieranie unikalnych buffów posiada kilka niuansów, na które warto zwrócić uwagę. Przede wszystkim, buffy możemy odebrać niezależnie od nagród rzeczowych za ostatni próg. W takiej sytuacji, odbieramy skrzynkę, odbieramy nagrody rzeczowe, a w oknie wyboru buffow wybieramy opcje "Odłóż".

Niezależnie od tego, czy buff odbieramy w tygodniu bieżącym bezpośrednio ze skrzyni nagród, czy odbieramy go w tygodniu następującym z wiadomości z naszej skrzynki pocztowej w grze, sposób odebrania wygląda następująco:

  • Pojawia się okno wyboru unikalnych buffów, w którym zaznaczamy buffy, które chcemy otrzymać (musimy wybrać jeden buff z puli A oraz jeden z puli B).
  • Potwierdzamy nasz wybór, klikając "Odbierz".
  • Buffy pojawią się w panelu wyzwań tygodniowych.
  • Dopiero z tego menu możemy je aktywować, klikając na napis "Aktywuj".
  • Aktywacja buffów unikalnych odbywa się indywidualnie. Buff z puli A włączamy niezależnie od buffa z puli B.


UWAGA - Odebranie nowych buffów ze skrzyni nagród nadpisuje tylko buffy znajdujące się w menu wyzwań tygodniowych. Aktywowane już buffy znajdujące się "na postaci" nie nadpiszą się tak długo, aż nie aktywujemy nowych z menu wyzwań.