Użytkownik:DokkarFar: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 44 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Umiejętności_specjalne_title.png|centruj|link=|753x753px]]
https://brokenranks.com/nowy-system-dropu-faq/
https://brokenranks.com/aktualnosci/zmiany-w-systemie-dropa-i-luczniku-czyli-patch-744-nadchodzi
https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744


'''System dropa''' to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego [[przeciwnicy|przeciwnika]]. Dotyczy ona [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]], oraz [[Drify|Drifów]].


Umiejętności Specjalne przynależą do mechaniki Gniewu działającej tylko w PvE. Do ich użycia potrzeba odpowiedniej ilości Punktów Gniewu - jest to dodatkowy zasób, który zdobywamy w walce.
== Wskaźnik szczęścia ==


'''Aby móc skorzystać z mechaniki Gniewu, gracz musi ukończyć tutorial który jest dostępny w formie zadania '''Lekcja władania gniewem''' dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.'''
Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]] oraz [[Drify|Drifów]].


Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależą od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla wyświetlony procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń.
* Rary
Jeśli w walce uczestniczy nasz zwierzak, to otrzymamy Punkty Gniewu (pomniejszone o połowę) również za jego niepowodzenia - ale tylko te dotyczące obrony, a nie ataku.


Umiejętności specjalne są dostępne w walce gdy zapełnimy pasek zasobu Gniewu czyli zdobędziemy ich 1000. Pojawi się ikona [[Plik:Gniew icon.png|25x25px]] po wciśnięciu której będziemy mogli wybrać jedną z wymienionych umiejętności w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną utracone. Opcjonalnie, dzięki wygranej mini grze, stracisz mniej zasobu.
W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa).


[[Plik:Minigra_gniew.png|centruj|link=|Mini gra]]
Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny.
Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to [[Sidraga]]. Zdobycie tego typu sprzętu zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.


Zdobyte i niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę ale maksymalnie 900.
* Sety


Umiejętność wściekły Refleks jest rozdzielona w walce na trzy strefy obrony (wręcz, dystansową lub mentalną), z których wybierasz tylko jedną.
Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na jego bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki typ sprzętu zostanie dropnięty. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po jego zdobyciu, a jedynie pomniejszony. Ilość odjętych punktów z paska szczęścia zależy od rangi setu.


<Center>
* Epiki
==== <center><span style="font-size:24px">Umiejętności Specjalne</span></center> ====
 
</Center>
Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania trafi on właśnie do niego.
</Br>
 
<Center>[[plik:Wyładowanie gniewu.png|link=Wyładowanie gniewu|80px]] [[plik:Odzyskanie sił.png|link=Odzyskanie sił|80px]] [[plik:Wściekły refleks.png|link=Wściekły refleks|80px]]
*Synergetyki
 
Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.
 
* Drify
 
Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na wielkość zdobytych drifów jak i ich kategorię.
 
== Drop gwarantowany ==
 
Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.
 
Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.
 
Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.

Aktualna wersja na dzień 11:15, 19 wrz 2025

https://brokenranks.com/nowy-system-dropu-faq/ https://brokenranks.com/aktualnosci/zmiany-w-systemie-dropa-i-luczniku-czyli-patch-744-nadchodzi https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744

System dropa to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Setów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów.

Wskaźnik szczęścia

Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - Rarów, Setów, Epików, Synergetyków oraz Drifów.

  • Rary

W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa).

Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny. Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga. Zdobycie tego typu sprzętu zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.

  • Sety

Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na jego bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki typ sprzętu zostanie dropnięty. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po jego zdobyciu, a jedynie pomniejszony. Ilość odjętych punktów z paska szczęścia zależy od rangi setu.

  • Epiki

Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania trafi on właśnie do niego.

  • Synergetyki

Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.

  • Drify

Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na wielkość zdobytych drifów jak i ich kategorię.

Drop gwarantowany

Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.

Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.

Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.