|
|
| (Nie pokazano 37 wersji utworzonych przez 2 użytkowników) |
| Linia 1: |
Linia 1: |
| [[Plik:Umiejętności_specjalne_title.png|centruj|link=|753x753px]]
| | https://brokenranks.com/nowy-system-dropu-faq/ |
| | https://brokenranks.com/aktualnosci/zmiany-w-systemie-dropa-i-luczniku-czyli-patch-744-nadchodzi |
| | https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744 |
|
| |
|
| | '''System dropa''' to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego [[przeciwnicy|przeciwnika]]. Dotyczy ona [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]], oraz [[Drify|Drifów]]. |
|
| |
|
| Umiejętności Specjalne przynależą do mechaniki Gniewu działającej tylko w PvE. Do ich użycia potrzeba odpowiedniej ilości Punktów Gniewu - jest to dodatkowy zasób, który zdobywamy w walce. </Br>
| | == Wskaźnik szczęścia == |
|
| |
|
| '''Aby móc skorzystać z mechaniki Gniewu jak i rozwijać umiejętności specjalne, gracz musi ukończyć tutorial który jest dostępny w formie zadania '''Lekcja władania gniewem''' dostępnym od 7 poziomu postaci u Romana w Przysiółku Trentis.''' </br>
| | Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]] oraz [[Drify|Drifów]]. |
|
| |
|
| Punkty Gniewu otrzymujemy gdy nasza postać spudłuje na co najmniej 25% lub zostanie trafiona na mniej niż 80% (w przypadku uroków odpowiednio 15% i 60%). Gracz musi przydzielić chociaż 1 PA w daną akcję, by otrzymać punkty. Ilość punktów, które zdobywamy, zależą od szansy na trafienie i przydzielonych PA. Otrzymamy tym więcej punktów, im korzystniejszy będzie dla wyświetlony procent, a mimo to atak lub obrona się nie powiedzie. Dostaniemy ich jeszcze więcej, jeśli do tej akcji przydzieliliśmy ponad 2 PA (im więcej PA, tym więcej punktów). Dodatkowo nagradzane są też serie niepowodzeń.
| | * Rary |
| Jeśli w walce uczestniczy nasz zwierzak, to otrzymamy Punkty Gniewu (pomniejszone o połowę) również za jego niepowodzenia - ale tylko te dotyczące obrony, a nie ataku.
| |
|
| |
|
| Umiejętności specjalne są dostępne w walce gdy zapełnimy pasek zasobu Gniewu czyli zdobędziemy 1000 punktów gniewu. Pojawi się ikona [[Plik:Gniew icon.png|25x25px]] po wciśnięciu której będziemy mogli wybrać jedną z wymienionych umiejętności w walce. Jeśli to zrobimy, akcja wykona się w kolejnej turze, a Punkty Gniewu zostaną utracone. Ilość zużytych punktów zależy od wyniku mini gry. Jeśli nie trafimy w zaznaczony obszar zużycie wyniesie 1000, jeśli trafimy na zaznaczony obszar z kolorem pomarańczowymi zużycie wyniesie 800, natomiast jeśli o kolorze żółtym 650.
| | W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa). |
|
| |
|
| [[Plik:Minigra_gniew.png|centruj|link=|Mini gra]] | | Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny. |
| | Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to [[Sidraga]]. Zdobycie tego typu sprzętu zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu. |
|
| |
|
| Zdobyte i niewykorzystane punkty Gniewu przechodzą na następną walkę ale nie więcej niż 900.
| | * Sety |
|
| |
|
| Umiejętność wściekły Refleks jest rozdzielona w walce na trzy strefy obrony - Dzika zwinność (wręcz), Błyskawiczna reakcja (dystansowa) lub Nieugięta wola (mentalna), z których wybieramy tylko jedną.
| | Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na jego bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki typ sprzętu zostanie dropnięty. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po jego zdobyciu, a jedynie pomniejszony. Ilość odjętych punktów z paska szczęścia zależy od rangi setu. |
|
| |
|
| <Center>
| | * Epiki |
| ==== <center><span style="font-size:24px">Umiejętności Specjalne</span></center> ====
| |
| </Center>
| |
| </Br>
| |
| <Center>[[plik:Wyładowanie gniewu.png|link=Wyładowanie gniewu|80px]] [[plik:Odzyskanie sił.png|link=Odzyskanie sił|80px]] [[plik:Wściekły refleks.png|link=Wściekły refleks|80px]]</CENTER>
| |
|
| |
|
| === [[Plik:Pasek_z_flaga_wyładowanie_hniewu.png|link=]] <span style="color:#40444B; font-size:1px">Wyładowanie gniewu</span> ===
| | Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania trafi on właśnie do niego. |
| <center>
| | |
| {| class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed" width="70%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px;
| | *Synergetyki |
| |+ '''Gniew przepełnia całą postać i wyzwala w niej potworną siłę. Może wtedy wyprowadzić specjalny atak przed wszystkimi innymi, którym zawsze trafi przeciwnika.</br>
| | |
| Jeśli kilka postaci wyładuje swój gniew w tej samej rundzie, to obrażenia z ataku każdej następnej będą zredukowane kolejno o 40, 60, 70 i 80%.</br>
| | Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka. |
| Wyładowanie gniewu wyrywa też postać z korzeni.</br>
| | |
| Przeciwnik nie może uniknąć lub zmniejszyć obrażeń Wyładowania Gniewu przez efekty: Szansa na unik, Szansa na zredukowanie obrażeń, Uniki, Blok Tarczą.</br>
| | * Drify |
| Furia oraz Inkantacja podnoszą obrażenia zadawane poprzez Wyładowanie gniewu.
| | |
| '''</br>
| | Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na wielkość zdobytych drifów jak i ich kategorię. |
| |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| | |
| | colspan="6" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Warunek''': brak
| | == Drop gwarantowany == |
| |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| | |
| | colspan="6" style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wzór''': 1.4*moc + 0.6*wiedza
| | Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności. |
| |- style="border:solid #36393F vertical-align:center; font-size:16px"
| | |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Poziom umiejętności'''
| | Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny. |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Wymagany poziom'''
| | |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Obrażenia'''
| | Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce. |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Szansa trafienia'''
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Mana'''
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Szansa na zatrucie'''
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń I
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |3
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+72%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+18%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |14
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+9%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń II
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |4
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+80%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+20%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |15
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+10%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń III
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |5
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+88%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+22%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |17
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+11%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń IV
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |6
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+96%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+24%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |18
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+12%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń V
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |7
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+104%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+26%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |20
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+13%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VI
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |8
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+112%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+28%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |21
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+14%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#ffff00"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Uczeń VII
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |9
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+120%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+30%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |22
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+15%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept I
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |10
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+128%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+32%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |24
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+16%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept II
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |11
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+136%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+34%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |27
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+17%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept III
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |12
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+144%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+36%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |29
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+18%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept IV
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |13
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+152%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+38%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |31
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+19%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept V
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |14
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+160%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+40%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |33
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+20%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VI
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |15
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+168%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+32%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |35
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+21%
| |
| |- style="border:solid #36393F; vertical-align:center; color:#fea400"
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |Adept VII
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |16
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+174%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+44%
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |37
| |
| | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |+22%
| |
| |}</center>
| |
https://brokenranks.com/nowy-system-dropu-faq/
https://brokenranks.com/aktualnosci/zmiany-w-systemie-dropa-i-luczniku-czyli-patch-744-nadchodzi
https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744
System dropa to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Setów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów.
Wskaźnik szczęścia
Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - Rarów, Setów, Epików, Synergetyków oraz Drifów.
W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa).
Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny.
Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga. Zdobycie tego typu sprzętu zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.
Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na jego bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki typ sprzętu zostanie dropnięty. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po jego zdobyciu, a jedynie pomniejszony. Ilość odjętych punktów z paska szczęścia zależy od rangi setu.
Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania trafi on właśnie do niego.
Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.
Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na wielkość zdobytych drifów jak i ich kategorię.
Drop gwarantowany
Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.
Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.
Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.