Legendy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 33: Linia 33:
*Kondycja: +
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>


Linia 62: Linia 59:
*Mana: +
*Mana: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Modyfikator trafień mentalnych: 3%
**+1% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%
*Wzmocnienie drifów: +60%
</span>
</span>
Linia 90: Linia 84:
*Kondycja: +
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>


Linia 117: Linia 108:
*Kondycja: +
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Modyfikator trafień dystansowych: 3%
**+1% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>


Linia 151: Linia 139:
*Mana: +
*Mana: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Wyssanie many: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>


Linia 178: Linia 163:
*Kondycja: +
*Kondycja: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Modyfikator trafień wręcz: 3%
**+1% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>


Linia 204: Linia 186:
*Zdrowie: +
*Zdrowie: +
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na podwójny atak: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe koło akcji: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>


|}</center>
|}</center>

Wersja z 00:03, 21 kwi 2024

Przedmioty Legendarne - to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. [...] Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie Epika oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.


[...] Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Allenor v2

Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%


Attawa v2

Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
  • Mana: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Gorthdar v2

Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Imisindo v2

Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Latarnia Życia v2

Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
  • Mana: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Washi v2

Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Żmij v2

Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe koło akcji: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%