Drify: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 743: Linia 743:
* Regeneracja kondycji: 0,15%
* Regeneracja kondycji: 0,15%
** + 0,15% co poziom
** + 0,15% co poziom
| style="border:solid #40444B;width:200px" |
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 758: Linia 762:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 773: Linia 776:
* Szansa na odczarowanie: 0,5%
* Szansa na odczarowanie: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 787: Linia 791:
* Zużycie many: 1%
* Zużycie many: 1%
** - 1% co poziom
** - 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 801: Linia 806:
* Podwójne losowanie obrony: 1%
* Podwójne losowanie obrony: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 815: Linia 821:
* Odporność na trafienie krytyczne: 0,5%
* Odporność na trafienie krytyczne: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 830: Linia 839:
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 845: Linia 853:
* Obrona wręcz: 1%
* Obrona wręcz: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 859: Linia 868:
* Obrona dystansowa: 1%
* Obrona dystansowa: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 873: Linia 883:
* Redukcja obrażeń: 0,5%
* Redukcja obrażeń: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 887: Linia 898:
* Redukcja obrażeń krytycznych: 2%
* Redukcja obrażeń krytycznych: 2%
** + 2% co poziom
** + 2% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 902: Linia 916:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 917: Linia 930:
* Szansa na zredukowanie obrażeń: 0,5%
* Szansa na zredukowanie obrażeń: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 931: Linia 945:
* Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1%
* Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 945: Linia 960:
*Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5%
*Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 959: Linia 975:
* Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5%
* Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 974: Linia 993:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 989: Linia 1007:
* Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,5%
* Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1003: Linia 1022:
* Szansa na podwójny atak: 0,5%
* Szansa na podwójny atak: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1017: Linia 1037:
* Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,5%
* Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1031: Linia 1052:
* Dodatkowe obrażenia od energii: 0,5%
* Dodatkowe obrażenia od energii: 0,5%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1046: Linia 1070:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1061: Linia 1084:
* Modyfikator trafień dystansowych: 1%
* Modyfikator trafień dystansowych: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1075: Linia 1099:
* Przełamanie odporności na uroki: 1%
* Przełamanie odporności na uroki: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1089: Linia 1114:
* Modyfikator trafien mentalnych: 1%
* Modyfikator trafien mentalnych: 1%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1104: Linia 1130:
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |


|}</center>
|}</center>
Linia 1169: Linia 1194:
* Regeneracja kondycji: 0,3%
* Regeneracja kondycji: 0,3%
** + 0,15% co poziom
** + 0,15% co poziom
| style="border:solid #40444B;width:200px" |
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1184: Linia 1213:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1199: Linia 1227:
* Szansa na odczarowanie: 1%
* Szansa na odczarowanie: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1213: Linia 1242:
* Zużycie many: -2%
* Zużycie many: -2%
** - 1% co poziom
** - 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1227: Linia 1257:
* Podwójne losowanie obrony: 2%
* Podwójne losowanie obrony: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1241: Linia 1272:
* Odporność na trafienie krytyczne: 1%
* Odporność na trafienie krytyczne: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1256: Linia 1290:
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1271: Linia 1304:
* Obrona wręcz: 2%
* Obrona wręcz: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1285: Linia 1319:
* Obrona dystansowa: 2%
* Obrona dystansowa: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1299: Linia 1334:
* Redukcja obrażeń: 1%
* Redukcja obrażeń: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1313: Linia 1349:
* Redukcja obrażeń krytycznych: 4%
* Redukcja obrażeń krytycznych: 4%
** + 2% co poziom
** + 2% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1328: Linia 1367:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1343: Linia 1381:
* Szansa na zredukowanie obrażeń: 1%
* Szansa na zredukowanie obrażeń: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1357: Linia 1396:
* Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2%
* Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1371: Linia 1411:
*Modyfikator obrażeń magicznych: 1%
*Modyfikator obrażeń magicznych: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1385: Linia 1426:
* Modyfikator obrażeń fizycznych: 1%
* Modyfikator obrażeń fizycznych: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1400: Linia 1444:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1415: Linia 1458:
* Dodatkowe obrażenia od zimna: 1%
* Dodatkowe obrażenia od zimna: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1429: Linia 1473:
* Szansa na podwójny atak: 1%
* Szansa na podwójny atak: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1443: Linia 1488:
* Dodatkowe obrażenia od ognia: 1%
* Dodatkowe obrażenia od ognia: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1457: Linia 1503:
* Dodatkowe obrażenia od energii: 1%
* Dodatkowe obrażenia od energii: 1%
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom
|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1472: Linia 1521:
** + 0,5% co poziom
** + 0,5% co poziom


|- style="vertical-align:top";


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1487: Linia 1535:
* Modyfikator trafień dystansowych: 2%
* Modyfikator trafień dystansowych: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1501: Linia 1550:
* Przełamanie odporności na uroki: 2%
* Przełamanie odporności na uroki: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1515: Linia 1565:
* Modyfikator trafien mentalnych: 2%
* Modyfikator trafien mentalnych: 2%
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center>
Linia 1530: Linia 1581:
** + 1% co poziom
** + 1% co poziom


| style="border:solid #40444B;width:200px" |


|}</center>
|}</center>

Wersja z 11:55, 15 maj 2024

Drify, to przedmioty zapewniające Rarom oraz Setom dodatkowe właściwości w postaci psychomodyfikatorów. Aby mogły działać, muszą zostać w pierwszej kolejności osadzone w sprzęcie. Mogą one wtedy zdobywać doświadczenie oraz zwiększać swój poziom, a co za tym idzie wartość bonusu który zapewniają. Wyjątkiem są jednak sprzęty z setów - na czas osadzenia drif otrzymuje maksymalny poziom, nie zdobywa on również doświadczenia.


Ilość zdobywanego przez drify doświadczenia jest rożna, w zależności od kilku czynników:

  • Jeżeli w sprzęcie posiadamy drify maksymalnej wielkości dla danej rangi sprzętu. Bonus ten wynosi +20% za dwa osadzone w sprzęcie drify oraz +60% przy trzech osadzonych w sprzęcie drifach. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
  • Jeżeli w sprzęcie posiadamy włączony do expienia więcej niż jeden drif. Bonus ten wynosi +40% za dwa włączone drify oraz +50% za trzy wlączone drify. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
  • Jeżeli w dowolnym ze sprzętów posiadamy Orb z bonusem Dodatkowe psychodoświadczenie.

Jeżeli nie chcemy, aby drify w naszym sprzęcie zdobywały doświadczenie, możemy je wyłączyć klikając na ich ikonę w osadzonym sprzęcie. Bonusy zapewniane z drifów będą w tedy nadal aktywne w walce i sprzęt taki będzie się rozładowywał.


Warto zwrócić też uwagę na fakt, że potęga drifu zależy od jego poziomu, a nie wielkości (od update'u gry 6.32; 11.10.2023). Jednak nadal wielkość drifu określa jego maksymalny poziom. W takim wypadku, subdrif zawsze będzie miał potęgę równą bazowej (nie da się podnieść jego poziomu wyżej niż na 6), ale za to np. arcydrif, będzie zwiększał swoją potęgę wraz ze wzrostem poziomu. Szczegóły dotyczące przyrostu potęg względem poziomów znajdują się w tabeli.

Tabela potęg drifów
Drif Potęga przy poziomie drifu
1 - 6 7 - 11 12 - 16 17 - 21
Adrim - Odporność na zamrożenieHeb - Odporność na unieruchomienieGrud - Obrona przeciw urokomTall - Obrona wręczTovi - Obrona dystansowa 1 2 3 4
Amad - Zużycie kondycjiAnn - Regeneracja manyEras - Regeneracja kondycjiVon - Zużycie manyElen - Podwójne losowanie obronyGrod - Odporność na trafienie krytyczneDur - Podwójne losowanie trafieniaLorb - Przełamanie odporności na uroki 2 4 6 8
Err - Wyssanie manyVerd - Szansa na odczarowanieFaln - Redukcja obrażeń krytycznychHolm - Szansa na zredukowanie obrażeńIori - Redukcja otrzymanych obrażeń biernychAbaf - Modyfikator obrażeń magicznychAstah - Modyfikator obrażeń fizycznychKalh - Dodatkowe obrażenia od zimnaUnn - Dodatkowe obrażenia od ogniaVal - Dodatkowe obrażenia od energiiLing - Modyfikator trafień dystansowychOda - Modyfikator trafień mentalnychUlk - Modyfikator trafień fizycznych 3 6 9 12
Farid - Szansa na unikAlorn - Redukcja obrażeńBand - Szansa na trafienie krytyczneTeld - Szansa na podwójny atak 4 8 12 16

Istnieje możliwość zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z Aleksandrem w Trentis. Aby tego jednak dokonać, drif nie może być osadzony w sprzęcie, a sam proces obniżenia poziomu powoduje bezpowrotną utratę doświadczenia w tym drifie.


Przedmioty z osadzonymi Drifami muszą być okresowo ładowane, aby zachowały swoje specjalne właściwości oraz możliwość zdobywania doświadczenia.


Drify możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych bossów, czempionów oraz elit. Szansa na to, jest jednak niewielka, a dodatkowo na jej obniżenie wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżaniu dropu znajdziesz TUTAJ.


Listę przeciwników, z których możesz otrzymać drify znajdziesz TUTAJ.


UWAGA - Za posiadanie zbyt dużej ilości przedmiotów takiego samego rodzaju i z tym samym modyfikatorem otrzymuje się karę do całości przydzielanego bonusu.

Tabela kary modyfikatorów
Ilość przedmiotów Wartość kary
4 95% efektu
5 87% efektu
6 80% efektu
7 74% efektu
8 69% efektu
9 64% efektu
10 59% efektu
11 54% efektu
12 50% efektu
Tabela doświadczenia
Poziom drifu Suma doświadczenia na poziom Doświadczenie do następnego poziomu
1 0 1 000
2 1 000 3 000
3 4 000 8 000
4 12 000 12 000
5 24 000 16 000
6 40 000 28 000
7 68 000 32 000
8 100 000 40 000
9 140 000 50 000
10 190 000 60 000
11 250 000 70 000
12 320 000 80 000
13 400 000 100 000
14 500 000 200 000
15 700 000 300 000
16 1 000 000 500 000
17 1 500 000 500 000
18 2 000 000 1 000 000
19 3 000 000 1 000 000
20 4 000 000 1 000 000
21 5 000 000 n
Tabela przyrostu modyfikatorów
Poziom drifu Przyrost 0,15%/lvl Przyrost 0,5%/lvl Przyrost 1%/lvl Przyrost 2%/lvl
1 0,15% 0,3% 0,6% 0,9% 0,5% 1% 2% 3% 1% 2% 4% 6% 2% 4% 8% 12%
2 0,3% 0,45% 0,75% 1,05% 1% 1,5% 2,5% 3,5% 2% 3% 5% 7% 4% 6% 10% 14%
3 0,45% 0,6% 0,9% 1,2% 1,5% 2% 3% 4% 3% 4% 6% 8% 6% 8% 12% 16%
4 0,6% 0,75% 1,05% 1,35% 2% 2,5% 3,5% 4,5% 4% 5% 7% 9% 8% 10% 14% 18%
5 0,75% 0,9% 1,2% 1,5% 2,5% 3% 4% 5% 5% 6% 8% 10% 10% 12% 16% 20%
6 0,9% 1,05% 1,35% 1,65% 3% 3,5% 4,5% 5,5% 6% 7% 9% 11% 12% 14% 18% 22%
7 1,2% 1,5% 1,8% 4% 5% 6% 8% 10% 12% 16% 20% 24%
8 1,35% 1,65% 1,95% 4,5% 5,5% 6,5% 9% 11% 13% 18% 22% 26%
9 1,5% 1,8% 2,1% 5% 6% 7% 10% 12% 14% 20% 24% 28%
10 1,65% 1,95% 2,25% 5,5% 6,5% 7,5% 11% 13% 15% 22% 26% 30%
11 1,8% 2,1% 2,4% 6% 7% 8% 12% 14% 16% 24% 28% 32%
12 2,25% 2,55% 7,5% 8,5% 15% 17% 30% 34%
13 2,4% 2,7% 8% 9% 16% 18% 32% 36%
14 2,55% 2,85% 8,5% 9,5% 17% 19% 34% 38%
15 2,7% 3% 9% 10% 18% 20% 36% 40%
16 2,85% 3,15% 9,5% 10,5% 19% 21% 38% 42%
17 3,3% 11% 22% 44%
18 3,45% 11,5% 23% 46%
19 3,75% 12,5% 25% 50%
20 4,05% 13,5% 27% 54%
21 4,35% 14,5% 29% 58%

Ann - Regeneracja many Eras - Regeneracja kondycji

Err - Wyssanie many Heb - Odporność na unieruchomienie Verd - Szansa na odczarowanie Grod - Odporność na trafienie krytyczne Alorn - Redukcja obrażeń Farid - Szansa na unik Holm - Szansa na zredukowanie obrażeń Abaf - Modyfikator obrażeń magicznych Astah - Modyfikator obrażeń fizycznych Band - Szansa na trafienie krytyczne Kalh - Dodatkowe obrażenia od zimna Teld - Szansa na podwójny atak Unn - Dodatkowe obrażenia od ognia Val - Dodatkowe obrażenia od energii Dur - Podwójne losowanie trafienia

Adrim - Odporność na zamrożenie Amad - Zużycie kondycji Von - Zużycie many Elen - Podwójne losowanie obrony Grud - Obrona przeciw urokom Tall - Obrona wręcz Tovi - Obrona dystansowa Iori - Redukcja otrzymanych obrażeń biernych Ling - Modyfikator trafień dystansowych Lorb - Przełamanie odporności na uroki Oda - Modyfikator trafień mentalnych Ulk - Modyfikator trafień wręcz

Faln - Redukcja obrażeń krytycznych

Subdrify

Subdrif adrim

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na zamrożenie: 1%
    • + 1% co poziom

Subdrif amad

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -1%
    • - 1% co poziom

Subdrif ann

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,15%
    • + 0,15% co poziom

Subdrif eras

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,15%
    • + 0,15% co poziom

Subdrif heb

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na unieruchomienie: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif verd

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif von

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Zużycie many: 1%
    • - 1% co poziom


Subdrif elen

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif grod

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif grud

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona przeciw urokom: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif tall

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif tovi

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 1
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif alorn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif faln

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń krytycznych: 2%
    • + 2% co poziom


Subdrif farid

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif holm

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif iori

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif abaf

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif astah

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif band

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif kalh

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif teld

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 4
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif unn

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif val

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif dur

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 0,5%
    • + 0,5% co poziom


Subdrif ling

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif lorb

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 2
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif oda

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 1%
    • + 1% co poziom


Subdrif ulk

  • Wartość: 27 500 złota
  • Potęga: 3
  • Zakres rang: I - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 1%
    • + 1% co poziom


Bidrify

Bidrif adrim

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Odporność na zamrożenie: 2%
    • + 1% co poziom

Bidrif amad

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -2%
    • - 1% co poziom

Bidrif ann

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,3%
    • + 0,15% co poziom

Bidrif eras

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,3%
    • + 0,15% co poziom

Bidrif heb

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Odporność na unieruchomienie: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif verd

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif von

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Zużycie many: -2%
    • - 1% co poziom


Bidrif elen

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif grod

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif grud

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Obrona przeciw urokom: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif tall

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif tovi

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 1 / 2
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif alorn

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif faln

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń krytycznych: 4%
    • + 2% co poziom


Bidrif farid

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif holm

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif iori

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif abaf

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif astah

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif band

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif kalh

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif teld

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 4 / 8
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif unn

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif val

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif dur

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 1%
    • + 0,5% co poziom


Bidrif ling

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif lorb

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 2 / 4
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif oda

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 2%
    • + 1% co poziom


Bidrif ulk

  • Wartość: 55 000 złota
  • Potęga: 3 / 6
  • Zakres rang: IV - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 2%
    • + 1% co poziom


Magnidrify

Magnidrif adrim

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Odporność na zamrożenie: 4%
    • + 1% co poziom

Magnidrif amad

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -4%
    • - 1% co poziom

Magnidrif ann

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,6%
    • + 0,15% co poziom

Magnidrif eras

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,6%
    • + 0,15% co poziom

Magnidrif err

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Wyssanie many: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif heb

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Odporność na unieruchomienie: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif verd

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif von

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Zużycie many: -4%
    • - 1% co poziom


Magnidrif elen

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif grod

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif grud

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Obrona przeciw urokom: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif tall

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif tovi

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif alorn

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif faln

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń krytycznych: 8%
    • + 2% co poziom


Magnidrif farid

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif holm

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif iori

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif abaf

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif astah

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif band

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif kalh

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif teld

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif unn

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif val

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif dur

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 2%
    • + 0,5% co poziom


Magnidrif ling

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif lorb

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif oda

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 4%
    • + 1% co poziom


Magnidrif ulk

  • Wartość: 110 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9
  • Zakres rang: VII - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 4%
    • + 1% co poziom


Arcydrify

Arcydrif adrim

  • Wartość: 220 000 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Odporność na zamrożenie: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif amad

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Zużycie kondycji: -6%
    • - 1% co poziom

Arcydrif ann

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Regeneracja many: 0,9%
    • + 0,15% co poziom

Arcydrif eras

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Regeneracja kondycji: 0,9%
    • + 0,15% co poziom

Arcydrif heb

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Odporność na unieruchomienie: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif verd

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na odczarowanie: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif von

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Zużycie many: -6%
    • - 1% co poziom

Arcydrif elen

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie obrony: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif grod

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Odporność na trafienie krytyczne: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif grud

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Obrona przeciw urokom: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif tall

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Obrona wręcz: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif tovi

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 1 / 2 / 3 / 4
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Obrona dystansowa: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif alorn

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif faln

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja obrażeń krytycznych: 12%
    • + 2% co poziom

Arcydrif farid

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na unik: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif holm

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na zredukowanie obrażeń: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif iori

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif abaf

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń magicznych: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif astah

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif band

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif kalh

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od zimna: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif teld

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 4 / 8 / 12 / 16
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Szansa na podwójny atak: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif unn

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif val

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od energii: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif dur

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Podwójne losowanie trafienia: 3%
    • + 0,5% co poziom

Arcydrif ling

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień dystansowych: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif lorb

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 2 / 4 / 6 / 8
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Przełamanie odporności na uroki: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif oda

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator trafien mentalnych: 6%
    • + 1% co poziom

Arcydrif ulk

  • Wartość: 220 000 złota
  • Potęga: 3 / 6 / 9 / 12
  • Zakres rang: X - XII
Bonus
  • Modyfikator trafień wręcz: 6%
    • + 1% co poziom