Drify: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 743: | Linia 743: | ||
* Regeneracja kondycji: 0,15% | * Regeneracja kondycji: 0,15% | ||
** + 0,15% co poziom | ** + 0,15% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" | | |||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 758: | Linia 762: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 773: | Linia 776: | ||
* Szansa na odczarowanie: 0,5% | * Szansa na odczarowanie: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 787: | Linia 791: | ||
* Zużycie many: 1% | * Zużycie many: 1% | ||
** - 1% co poziom | ** - 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 801: | Linia 806: | ||
* Podwójne losowanie obrony: 1% | * Podwójne losowanie obrony: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 815: | Linia 821: | ||
* Odporność na trafienie krytyczne: 0,5% | * Odporność na trafienie krytyczne: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 830: | Linia 839: | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 845: | Linia 853: | ||
* Obrona wręcz: 1% | * Obrona wręcz: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 859: | Linia 868: | ||
* Obrona dystansowa: 1% | * Obrona dystansowa: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 873: | Linia 883: | ||
* Redukcja obrażeń: 0,5% | * Redukcja obrażeń: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 887: | Linia 898: | ||
* Redukcja obrażeń krytycznych: 2% | * Redukcja obrażeń krytycznych: 2% | ||
** + 2% co poziom | ** + 2% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 902: | Linia 916: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 917: | Linia 930: | ||
* Szansa na zredukowanie obrażeń: 0,5% | * Szansa na zredukowanie obrażeń: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 931: | Linia 945: | ||
* Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1% | * Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 945: | Linia 960: | ||
*Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5% | *Modyfikator obrażeń magicznych: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 959: | Linia 975: | ||
* Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5% | * Modyfikator obrażeń fizycznych: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 974: | Linia 993: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 989: | Linia 1007: | ||
* Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,5% | * Dodatkowe obrażenia od zimna: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1003: | Linia 1022: | ||
* Szansa na podwójny atak: 0,5% | * Szansa na podwójny atak: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1017: | Linia 1037: | ||
* Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,5% | * Dodatkowe obrażenia od ognia: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1031: | Linia 1052: | ||
* Dodatkowe obrażenia od energii: 0,5% | * Dodatkowe obrażenia od energii: 0,5% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1046: | Linia 1070: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1061: | Linia 1084: | ||
* Modyfikator trafień dystansowych: 1% | * Modyfikator trafień dystansowych: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1075: | Linia 1099: | ||
* Przełamanie odporności na uroki: 1% | * Przełamanie odporności na uroki: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1089: | Linia 1114: | ||
* Modyfikator trafien mentalnych: 1% | * Modyfikator trafien mentalnych: 1% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1104: | Linia 1130: | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
|}</center> | |}</center> | ||
| Linia 1169: | Linia 1194: | ||
* Regeneracja kondycji: 0,3% | * Regeneracja kondycji: 0,3% | ||
** + 0,15% co poziom | ** + 0,15% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" | | |||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1184: | Linia 1213: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1199: | Linia 1227: | ||
* Szansa na odczarowanie: 1% | * Szansa na odczarowanie: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1213: | Linia 1242: | ||
* Zużycie many: -2% | * Zużycie many: -2% | ||
** - 1% co poziom | ** - 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1227: | Linia 1257: | ||
* Podwójne losowanie obrony: 2% | * Podwójne losowanie obrony: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1241: | Linia 1272: | ||
* Odporność na trafienie krytyczne: 1% | * Odporność na trafienie krytyczne: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1256: | Linia 1290: | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1271: | Linia 1304: | ||
* Obrona wręcz: 2% | * Obrona wręcz: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1285: | Linia 1319: | ||
* Obrona dystansowa: 2% | * Obrona dystansowa: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1299: | Linia 1334: | ||
* Redukcja obrażeń: 1% | * Redukcja obrażeń: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1313: | Linia 1349: | ||
* Redukcja obrażeń krytycznych: 4% | * Redukcja obrażeń krytycznych: 4% | ||
** + 2% co poziom | ** + 2% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1328: | Linia 1367: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1343: | Linia 1381: | ||
* Szansa na zredukowanie obrażeń: 1% | * Szansa na zredukowanie obrażeń: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1357: | Linia 1396: | ||
* Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2% | * Redukcja otrzymanych obrażeń biernych: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1371: | Linia 1411: | ||
*Modyfikator obrażeń magicznych: 1% | *Modyfikator obrażeń magicznych: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1385: | Linia 1426: | ||
* Modyfikator obrażeń fizycznych: 1% | * Modyfikator obrażeń fizycznych: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1400: | Linia 1444: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1415: | Linia 1458: | ||
* Dodatkowe obrażenia od zimna: 1% | * Dodatkowe obrażenia od zimna: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1429: | Linia 1473: | ||
* Szansa na podwójny atak: 1% | * Szansa na podwójny atak: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1443: | Linia 1488: | ||
* Dodatkowe obrażenia od ognia: 1% | * Dodatkowe obrażenia od ognia: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1457: | Linia 1503: | ||
* Dodatkowe obrażenia od energii: 1% | * Dodatkowe obrażenia od energii: 1% | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
|- style="vertical-align:top"; | |||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1472: | Linia 1521: | ||
** + 0,5% co poziom | ** + 0,5% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1487: | Linia 1535: | ||
* Modyfikator trafień dystansowych: 2% | * Modyfikator trafień dystansowych: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1501: | Linia 1550: | ||
* Przełamanie odporności na uroki: 2% | * Przełamanie odporności na uroki: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1515: | Linia 1565: | ||
* Modyfikator trafien mentalnych: 2% | * Modyfikator trafien mentalnych: 2% | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
| style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | | style="border:solid #40444B;width:200px" |<center> | ||
| Linia 1530: | Linia 1581: | ||
** + 1% co poziom | ** + 1% co poziom | ||
|}</center> | |}</center> | ||
Wersja z 11:55, 15 maj 2024

Drify, to przedmioty zapewniające Rarom oraz Setom dodatkowe właściwości w postaci psychomodyfikatorów. Aby mogły działać, muszą zostać w pierwszej kolejności osadzone w sprzęcie. Mogą one wtedy zdobywać doświadczenie oraz zwiększać swój poziom, a co za tym idzie wartość bonusu który zapewniają. Wyjątkiem są jednak sprzęty z setów - na czas osadzenia drif otrzymuje maksymalny poziom, nie zdobywa on również doświadczenia.
Ilość zdobywanego przez drify doświadczenia jest rożna, w zależności od kilku czynników:
- Jeżeli w sprzęcie posiadamy drify maksymalnej wielkości dla danej rangi sprzętu. Bonus ten wynosi +20% za dwa osadzone w sprzęcie drify oraz +60% przy trzech osadzonych w sprzęcie drifach. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
- Jeżeli w sprzęcie posiadamy włączony do expienia więcej niż jeden drif. Bonus ten wynosi +40% za dwa włączone drify oraz +50% za trzy wlączone drify. Bonusowe psychodoświadczenie jest rozdzielane na wszystkie drify z tego sprzętu po równo;
- Jeżeli w dowolnym ze sprzętów posiadamy Orb z bonusem Dodatkowe psychodoświadczenie.
Jeżeli nie chcemy, aby drify w naszym sprzęcie zdobywały doświadczenie, możemy je wyłączyć klikając na ich ikonę w osadzonym sprzęcie. Bonusy zapewniane z drifów będą w tedy nadal aktywne w walce i sprzęt taki będzie się rozładowywał.
Warto zwrócić też uwagę na fakt, że potęga drifu zależy od jego poziomu, a nie wielkości (od update'u gry 6.32; 11.10.2023). Jednak nadal wielkość drifu określa jego maksymalny poziom. W takim wypadku, subdrif zawsze będzie miał potęgę równą bazowej (nie da się podnieść jego poziomu wyżej niż na 6), ale za to np. arcydrif, będzie zwiększał swoją potęgę wraz ze wzrostem poziomu. Szczegóły dotyczące przyrostu potęg względem poziomów znajdują się w tabeli.
| Drif | Potęga przy poziomie drifu | |||
| 1 - 6 | 7 - 11 | 12 - 16 | 17 - 21 | |
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
| 2 | 4 | 6 | 8 | |
| 3 | 6 | 9 | 12 | |
| 4 | 8 | 12 | 16 | |
Istnieje możliwość zbicia poziomu drifu poprzez rozmowę z Aleksandrem w Trentis. Aby tego jednak dokonać, drif nie może być osadzony w sprzęcie, a sam proces obniżenia poziomu powoduje bezpowrotną utratę doświadczenia w tym drifie.
Przedmioty z osadzonymi Drifami muszą być okresowo ładowane, aby zachowały swoje specjalne właściwości oraz możliwość zdobywania doświadczenia.
Drify możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z pokonanych bossów, czempionów oraz elit. Szansa na to, jest jednak niewielka, a dodatkowo na jej obniżenie wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżaniu dropu znajdziesz TUTAJ.
Listę przeciwników, z których możesz otrzymać drify znajdziesz TUTAJ.
UWAGA - Za posiadanie zbyt dużej ilości przedmiotów takiego samego rodzaju i z tym samym modyfikatorem otrzymuje się karę do całości przydzielanego bonusu.
| Ilość przedmiotów | Wartość kary |
|---|---|
| 4 | 95% efektu |
| 5 | 87% efektu |
| 6 | 80% efektu |
| 7 | 74% efektu |
| 8 | 69% efektu |
| 9 | 64% efektu |
| 10 | 59% efektu |
| 11 | 54% efektu |
| 12 | 50% efektu |
| Poziom drifu | Suma doświadczenia na poziom | Doświadczenie do następnego poziomu |
|---|---|---|
| 1 | 0 | 1 000 |
| 2 | 1 000 | 3 000 |
| 3 | 4 000 | 8 000 |
| 4 | 12 000 | 12 000 |
| 5 | 24 000 | 16 000 |
| 6 | 40 000 | 28 000 |
| 7 | 68 000 | 32 000 |
| 8 | 100 000 | 40 000 |
| 9 | 140 000 | 50 000 |
| 10 | 190 000 | 60 000 |
| 11 | 250 000 | 70 000 |
| 12 | 320 000 | 80 000 |
| 13 | 400 000 | 100 000 |
| 14 | 500 000 | 200 000 |
| 15 | 700 000 | 300 000 |
| 16 | 1 000 000 | 500 000 |
| 17 | 1 500 000 | 500 000 |
| 18 | 2 000 000 | 1 000 000 |
| 19 | 3 000 000 | 1 000 000 |
| 20 | 4 000 000 | 1 000 000 |
| 21 | 5 000 000 | n |
| Poziom drifu | Przyrost 0,15%/lvl | Przyrost 0,5%/lvl | Przyrost 1%/lvl | Przyrost 2%/lvl | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0,15% | 0,3% | 0,6% | 0,9% | 0,5% | 1% | 2% | 3% | 1% | 2% | 4% | 6% | 2% | 4% | 8% | 12% |
| 2 | 0,3% | 0,45% | 0,75% | 1,05% | 1% | 1,5% | 2,5% | 3,5% | 2% | 3% | 5% | 7% | 4% | 6% | 10% | 14% |
| 3 | 0,45% | 0,6% | 0,9% | 1,2% | 1,5% | 2% | 3% | 4% | 3% | 4% | 6% | 8% | 6% | 8% | 12% | 16% |
| 4 | 0,6% | 0,75% | 1,05% | 1,35% | 2% | 2,5% | 3,5% | 4,5% | 4% | 5% | 7% | 9% | 8% | 10% | 14% | 18% |
| 5 | 0,75% | 0,9% | 1,2% | 1,5% | 2,5% | 3% | 4% | 5% | 5% | 6% | 8% | 10% | 10% | 12% | 16% | 20% |
| 6 | 0,9% | 1,05% | 1,35% | 1,65% | 3% | 3,5% | 4,5% | 5,5% | 6% | 7% | 9% | 11% | 12% | 14% | 18% | 22% |
| 7 | 1,2% | 1,5% | 1,8% | 4% | 5% | 6% | 8% | 10% | 12% | 16% | 20% | 24% | ||||
| 8 | 1,35% | 1,65% | 1,95% | 4,5% | 5,5% | 6,5% | 9% | 11% | 13% | 18% | 22% | 26% | ||||
| 9 | 1,5% | 1,8% | 2,1% | 5% | 6% | 7% | 10% | 12% | 14% | 20% | 24% | 28% | ||||
| 10 | 1,65% | 1,95% | 2,25% | 5,5% | 6,5% | 7,5% | 11% | 13% | 15% | 22% | 26% | 30% | ||||
| 11 | 1,8% | 2,1% | 2,4% | 6% | 7% | 8% | 12% | 14% | 16% | 24% | 28% | 32% | ||||
| 12 | 2,25% | 2,55% | 7,5% | 8,5% | 15% | 17% | 30% | 34% | ||||||||
| 13 | 2,4% | 2,7% | 8% | 9% | 16% | 18% | 32% | 36% | ||||||||
| 14 | 2,55% | 2,85% | 8,5% | 9,5% | 17% | 19% | 34% | 38% | ||||||||
| 15 | 2,7% | 3% | 9% | 10% | 18% | 20% | 36% | 40% | ||||||||
| 16 | 2,85% | 3,15% | 9,5% | 10,5% | 19% | 21% | 38% | 42% | ||||||||
| 17 | 3,3% | 11% | 22% | 44% | ||||||||||||
| 18 | 3,45% | 11,5% | 23% | 46% | ||||||||||||
| 19 | 3,75% | 12,5% | 25% | 50% | ||||||||||||
| 20 | 4,05% | 13,5% | 27% | 54% | ||||||||||||
| 21 | 4,35% | 14,5% | 29% | 58% | ||||||||||||
|
|
|
|
| |||||||||||||

Subdrify
Subdrif adrim
|
Subdrif amad
|
Subdrif ann
|
Subdrif eras
|
|
Subdrif heb
|
Subdrif verd
|
Subdrif von
|
Subdrif elen
|
Subdrif grod
|
Subdrif grud
|
Subdrif tall
|
Subdrif tovi
|
Subdrif alorn
|
Subdrif faln
|
Subdrif farid
|
Subdrif holm
|
Subdrif iori
|
Subdrif abaf
|
Subdrif astah
|
Subdrif band
|
Subdrif kalh
|
Subdrif teld
|
Subdrif unn
|
Subdrif val
|
Subdrif dur
|
Subdrif ling
|
Subdrif lorb
|
Subdrif oda
|
Subdrif ulk
|
Bidrify
Bidrif adrim
|
Bidrif amad
|
Bidrif ann
|
Bidrif eras
|
|
Bidrif heb
|
Bidrif verd
|
Bidrif von
|
Bidrif elen
|
Bidrif grod
|
Bidrif grud
|
Bidrif tall
|
Bidrif tovi
|
Bidrif alorn
|
Bidrif faln
|
Bidrif farid
|
Bidrif holm
|
Bidrif iori
|
Bidrif abaf
|
Bidrif astah
|
Bidrif band
|
Bidrif kalh
|
Bidrif teld
|
Bidrif unn
|
|
|
Bidrif ling
|
Bidrif lorb
|
Bidrif oda
|
Bidrif ulk
|
Magnidrify
Magnidrif adrim
|
Magnidrif amad
|
Magnidrif ann
|
Magnidrif eras
|
Magnidrif err
|
Magnidrif heb
|
Magnidrif verd
|
Magnidrif von
|
Magnidrif elen
|
Magnidrif grod
|
Magnidrif grud
|
Magnidrif tall
|
Magnidrif tovi
|
Magnidrif alorn
|
Magnidrif faln
|
Magnidrif farid
|
Magnidrif holm
|
Magnidrif iori
|
Magnidrif abaf
|
Magnidrif astah
|
Magnidrif band
|
Magnidrif kalh
|
Magnidrif teld
|
Magnidrif unn
|
Magnidrif val
|
Magnidrif dur
|
Magnidrif ling
|
Magnidrif lorb
|
Magnidrif oda
|
Magnidrif ulk
|
Arcydrify
Arcydrif adrim
|
Arcydrif amad
|
Arcydrif ann
|
Arcydrif eras
|
Arcydrif heb
|
Arcydrif verd
|
Arcydrif von
|
Arcydrif elen
|
Arcydrif grod
|
Arcydrif grud
|
Arcydrif tall
|
Arcydrif tovi
|
Arcydrif alorn
|
Arcydrif faln
|
Arcydrif farid
|
Arcydrif holm
|
Arcydrif iori
|
Arcydrif abaf
|
Arcydrif astah
|
Arcydrif band
|
Arcydrif kalh
|
Arcydrif teld
|
Arcydrif unn
|
Arcydrif val
|
Arcydrif dur
|
Arcydrif ling
|
Arcydrif lorb
|
Arcydrif oda
|
Arcydrif ulk
|
























































































































