Legendy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 93: Linia 93:
*Dodatkowe Kółko Ataku: 1
*Dodatkowe Kółko Ataku: 1
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
<center><span style="color:gold">W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.</span></center>


|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>

Wersja z 11:07, 12 cze 2024

Przedmioty Legendarne - to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. Legendy posiadają miejsce na osadzenie drifu oraz - jako jedyne przedmioty w grze - pozwalają umieścić w sobie na raz aż dwa orby ofensywne. Więcej informacji o drifach, orbach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie Epika, naprawić go oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci. Więcej informacji o procesie wytwarzania Legendy znajdziesz TUTAJ.



???


Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%


???


Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
  • Mana: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

???


Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.

???


Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Latarnia Życia


Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: 35 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: 180 (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +45
  • Wiedza: +45
  • Zdrowie: + 350
  • Mana: + 120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Kostur zawiera cząstkę mocy Drzewa Życia. Dzięki niej, siły natury są na zawołanie każdego dzierżącego go druida.

???


Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

???


Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%