Linia 42:
Linia 42:
<center>[[Plik:Arcyorb_Vo'ed.png|Vo'ed - Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_De'ed.png|De'ed - Redukcja obrażeń od ataku dystansowego|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ge'ed.png|Ge'ed - Redukcja obrażeń od ataku mentalnego|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Mi'ed.png|Mi'ed - Redukcja obrażeń od ataku obszarowego|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ze'ed.png|Ze'ed - Redukcja obrażeń od bossów|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Lu'ed.png|Lu'ed - Redukcja obrażeń od czempionów i elit|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ba'ed.png|Ba'ed - Redukcja obrażeń od ataku wręcz|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Re'ed.png|Re'ed Szansa na unik gdy ciężko ranny|link=|60px]]</center>
<center>[[Plik:Arcyorb_Vo'ed.png|Vo'ed - Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_De'ed.png|De'ed - Redukcja obrażeń od ataku dystansowego|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ge'ed.png|Ge'ed - Redukcja obrażeń od ataku mentalnego|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Mi'ed.png|Mi'ed - Redukcja obrażeń od ataku obszarowego|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ze'ed.png|Ze'ed - Redukcja obrażeń od bossów|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Lu'ed.png|Lu'ed - Redukcja obrażeń od czempionów i elit|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ba'ed.png|Ba'ed - Redukcja obrażeń od ataku wręcz|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Re'ed.png|Re'ed Szansa na unik gdy ciężko ranny|link=|60px]]</center>
| style="border:solid #40444B"|
| style="border:solid #40444B"|
<center>[[Plik:Arcyorb_Li'at.png|Li'at - Szansa na mocniejszy atak krytyczny|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Fu'at.png|Fu'at - Szansa na przejęcie zdrowia|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Se'at.png|Se'at - Szansa na przejęcie kondycji|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Po'at.png|Po'at - Szansa na przejęcie many|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Te'at.png|Te'at - Szansa na przełamanie farida i holma|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ky'at.png|Ky'at - Szansa na przełamanie holma|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ha'at.png|Ha'at - Większa siła ataku gdy ciężo ranny|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Cu'at.png|Cu'at - Większa szansa trafienia po chybieniu|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ti'at.png|Ti'at - Większe obrażenia na bossy|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Pa'at.png|Pa'at - Większe obrażenia na czempiony i elity|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ka'at.png|Ka'at - Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach|link=|60px]]</center>
<center>[[Plik:Arcyorb_Li'at.png|Li'at - Szansa na mocniejszy atak krytyczny|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Fu'at.png|Fu'at - Szansa na przejęcie zdrowia|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Se'at.png|Se'at - Szansa na przejęcie kondycji|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Po'at.png|Po'at - Szansa na przejęcie many|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Te'at.png|Te'at - Szansa na przełamanie farida i holma|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ha'at.png|Ha'at - Większa siła ataku gdy ciężo ranny|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Cu'at.png|Cu'at - Większa szansa trafienia po chybieniu|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ti'at.png|Ti'at - Większe obrażenia na bossy|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Pa'at.png|Pa'at - Większe obrażenia na czempiony i elity|link=|60px]][[Plik:Arcyorb_Ka'at.png|Ka'at - Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach|link=|60px]]</center>
|}
|}
</center>
</center>
Linia 279:
Linia 279:
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Cu'at'''
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Cu'at'''
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa szansa trafienia po chybienu
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa szansa trafienia po chybienu
| rowspan="11" style="border:solid #36393F; background:#40444B"|Ofensywny
| rowspan="10 " style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Ofensywny
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
Linia 331:
Linia 331:
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Ky'at'''
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przełamanie holma
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
Orby , to przedmioty zapewniające specjalne właściwości Rarom , Setom oraz Epikom . Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Można je jednak wyjąć , w celu sprzedaży bądź osadzenia w innym sprzęcie, ale można je również zamieniać między sobą bez ich wyjmowania. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich awansowanie oraz łączenie . Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Jeżeli w sprzęcie osadzony jest orb, ten będzie się rozładowywał, a jeżeli jest całkowicie rozładowany, to efekt zapewniany przez orb nie będzie aktywny.
Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:
Podział orbów na rodzaje
Uniwersalne:
Defensywne:
Ofensywne:
Hełmy
Karwasze
Tarcze
Buty
Spodnie
Zbroje
Rękawice
Karwasze
Broń
Pasy
Peleryny
UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!
UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu
Efekty zapewniane przez Orby
Nazwa
Efekt
Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba
Rodzaj
Suborb
Biorb
Magniorb
Arcyorb
1
2
3
1
2
3
1
2
3
M'ren
Redukcja rozładowania sprzętu
Uniwersalny
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
N'xen
Szybszy odpoczynek
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
P'ren
Dodatkowe psychodoświadczenie
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
R'xen
Dodatkowe doświadczenie
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
S'len
Większy udźwig
+ 50
+ 65
+ 68
+72
+ 85
+ 92
+ 102
+ 125
+ 140
+ 162
V'lan
Dodatkowe złoto
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Ba'ed
Redukcja obrażeń od ataku wręcz
Defensywny
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
De'ed
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Ge'ed
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Lu'ed
Redukcja obrażeń od czempionów i elit
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Mi'ed
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Re'ed
Szansa na unik gdy ciężko ranny
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Vo'ed
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Ze'ed
Redukcja obrażeń od bossów
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Cu'at
Większa szansa trafienia po chybienu
Ofensywny
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Fu'at
Szansa na przejęcie zdrowia
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Ha'at
Większa siła ataku gdy ciężko ranny
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Ka'at
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Li'at
Szansa na mocniejszy atak krytyczny
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Pa'at
Większe obrażenia na czempiony i elity
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Po'at
Szansa na przejęcie many
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Se'at
Szansa na przejęcie kondycji
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Te'at
Szansa na przełamanie farida i holma
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Ti'at
Większe obrażenia na bossy
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Suborby
Suborb M'ren
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
Suborb N'xen
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Suborb P'ren
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
Suborb R'xen
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Suborb S'len
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Suborb V'lan
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Suborb Ba'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
Suborb De'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
Suborb Ge'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
Suborb Lu'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
Suborb Mi'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
Suborb Re'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na unik gdy ciężko ranny:
Suborb Vo'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników:
Suborb Ze'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od bossów:
Suborb Cu'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większa szansa trafienia po chybieniu:
Suborb Fu'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przejęcie zdrowia:
Suborb Ha'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
Suborb Ka'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
Suborb Ky'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przełamanie holma:
Suborb Li'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
Suborb Pa'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większe obrażenia na czempiony i elity:
Suborb Po'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przejęcie many:
Suborb Se'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przejęcie kondycji:
Suborb Te'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przełamanie farida i holma:
Suborb Ti'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większe obrażenia na bossy:
Biorby
Biorb M'ren
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
Biorb N'xen
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Biorb P'ren
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
Biorb R'xen
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Biorb S'len
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Biorb V'lan
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Biorb Ba'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
Biorb De'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
Biorb Ge'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
Biorb Lu'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
Biorb Mi'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
Biorb Re'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na unik gdy ciężko ranny:
Biorb Vo'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników:
Biorb Ze'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od bossów:
Biorb Cu'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większa szansa trafienia po chybieniu:
Biorb Fu'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przejęcie zdrowia:
Biorb Ha'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
Biorb Ka'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
Biorb Ky'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przełamanie holma:
Biorb Li'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
Biorb Pa'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większe obrażenia na czempiony i elity:
Biorb Po'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przejęcie many:
Biorb Se'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przejęcie kondycji:
Biorb Te'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przełamanie farida i holma:
Biorb Ti'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większe obrażenia na bossy:
Magniorby
Magniorb M'ren
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
Magniorb N'xen
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Magniorb P'ren
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
Magniorb R'xen
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Magniorb S'len
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Magniorb V'lan
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Magniorb Ba'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
Magniorb De'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
Magniorb Ge'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
Magniorb Lu'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
Magniorb Mi'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
Magniorb Re'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na unik gdy ciężko ranny:
Magniorb Vo'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników:
Magniorb Ze'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od bossów:
Magniorb Cu'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większa szansa trafienia po chybieniu:
Magniorb Fu'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na przejęcie zdrowia:
Magniorb Ha'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
Magniorb Ka'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
Magniorb Ky'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na przełamanie holma:
Magniorb Li'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
Magniorb Pa'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większe obrażenia na czempiony i elity:
Magniorb Po'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na przejęcie many:
Magniorb Se'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na przejęcie kondycji:
Magniorb Te'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szansa na przełamanie farida i holma:
Magniorb Ti'at
Wartość: 100 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większe obrażenia na bossy:
Arcyorby
Arcyorb M'ren
Wartość: 200 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
Arcyorb N'xen
Wartość: 200 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Arcyorb P'ren
Wartość: 200 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
Arcyorb R'xen
Wartość: 200 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Arcyorb S'len
Wartość: 200 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Arcyorb V'lan
Wartość: 200 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Arcyorb Ba'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
Arcyorb De'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
Arcyorb Ge'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
Arcyorb Lu'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
Arcyorb Mi'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
Arcyorb Re'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na unik gdy ciężko ranny:
Arcyorb Vo'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników:
Arcyorb Ze'ed
Wartość: 200 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od bossów:
Arcyorb Cu'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Większa szansa trafienia po chybieniu:
Arcyorb Fu'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na przejęcie zdrowia:
Arcyorb Ha'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
Arcyorb Ka'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
Arcyorb Ky'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na przełamanie holma:
Arcyorb Li'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
Arcyorb Pa'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Większe obrażenia na czempiony i elity:
Arcyorb Po'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na przejęcie many:
Arcyorb Se'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na przejęcie kondycji:
Arcyorb Te'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Szansa na przełamanie farida i holma:
Arcyorb Ti'at
Wartość: 200 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: X - XII
Bonus
Większe obrażenia na bossy: