Orby, to przedmioty zapewniające specjalne właściwości Rarom, Setom, Epikom oraz Legendom. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Można je jednak wyjąć, w celu sprzedaży bądź osadzenia w innym sprzęcie, ale można je również zamieniać między sobą bez ich wyjmowania. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich awansowanie oraz łączenie. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Jeżeli w sprzęcie osadzony jest orb, ten będzie się rozładowywał, a jeżeli jest całkowicie rozładowany, to efekt zapewniany przez orb nie będzie aktywny.
Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:
Podział orbów na rodzaje
Uniwersalne:
Defensywne:
Ofensywne:
Amulety
Pierścienie
Hełmy
Karwasze
Tarcze
Buty
Spodnie
Zbroje
Rękawice
Karwasze
Broń
Pasy
Peleryny
UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!
UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu
Efekty zapewniane przez Orby
Nazwa
Efekt
Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba
Rodzaj
Suborb
Biorb
Magniorb
Arcyorb
1
2
3
1
2
3
1
2
3
M'ren
Redukcja rozładowania sprzętu
Uniwersalny
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
N'xen
Szybszy odpoczynek
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Q'zen
Dodatkowy daimonit
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
P'ren
Dodatkowe psychodoświadczenie
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
R'xen
Dodatkowe doświadczenie
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
S'len
Większy udźwig
+ 50
+ 65
+ 68
+72
+ 85
+ 92
+ 102
+ 125
+ 140
+ 162
V'lan
Dodatkowe złoto
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Ba'ed
Redukcja obrażeń od ataku wręcz
Defensywny
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
De'ed
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Ge'ed
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Lu'ed
Redukcja obrażeń od czempionów i elit
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Mi'ed
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Na'ed
Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Re'ed
Szansa na unik gdy ciężko ranny
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Vo'ed
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Ze'ed
Redukcja obrażeń od bossów
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Cu'at
Większa szansa trafienia po chybienu
Ofensywny
3%
3,9%
4,08%
4,35%
5,1%
5,25%
6,15%
7,5%
8,4%
9,75%
Fu'at
Szansa na przejęcie zdrowia
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Ha'at
Większa siła ataku gdy ciężko ranny
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Ka'at
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Li'at
Szansa na mocniejszy atak krytyczny
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Pa'at
Większe obrażenia na czempiony i elity
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Po'at
Szansa na przejęcie many
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Se'at
Szansa na przejęcie kondycji
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Te'at
Szansa na przełamanie farida i holma
10%
13%
13,6%
14,5%
17%
18,4%
20,5%
25%
28%
32,5%
Ti'at
Większe obrażenia na bossy
5%
6,5%
6,8%
7,25%
8,5%
9,2%
10,25%
12,5%
14%
16,25%
Suborby
Suborb M'ren
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
10%
Suborb N'xen
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szybszy odpoczynek:
10%
Suborb Q'zen
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowy daimonit:
5%
Suborb P'ren
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
5%
Suborb R'xen
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe doświadczenie:
5%
Suborb S'len
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większy udźwig:
+50
Suborb V'lan
Wartość: 25 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Dodatkowe złoto:
5%
Suborb Ba'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
3%
Suborb De'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
3%
Suborb Ge'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
3%
Suborb Lu'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
3%
Suborb Mi'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
3%
Suborb Na'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika
5%
Suborb Re'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na unik gdy ciężko ranny:
10%
Suborb Vo'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników:
3%
Suborb Ze'ed
Wartość: 25 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od bossów:
3%
Suborb Cu'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większa szansa trafienia po chybieniu:
3%
Suborb Fu'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przejęcie zdrowia:
10%
Suborb Ha'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
10%
Suborb Ka'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
5%
Suborb Li'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
5%
Suborb Pa'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większe obrażenia na czempiony i elity:
5%
Suborb Po'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przejęcie many:
10%
Suborb Se'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przejęcie kondycji:
10%
Suborb Te'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Szansa na przełamanie farida i holma:
10%
Suborb Ti'at
Wartość: 25 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: I - XII
Bonus
Większe obrażenia na bossy:
5%
Biorby
Biorb M'ren
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
13%
13,6%
14,5%
Biorb N'xen
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szybszy odpoczynek:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Q'zen
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowy daimonit:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb P'ren
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb R'xen
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe doświadczenie:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb S'len
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większy udźwig:
+65
+68
+72
Biorb V'lan
Wartość: 50 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Dodatkowe złoto:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb Ba'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb De'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Ge'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Lu'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Mi'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Na'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika :
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb Re'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na unik gdy ciężko ranny:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Vo'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Ze'ed
Wartość: 50 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od bossów:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Cu'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większa szansa trafienia po chybieniu:
3,9%
4,08%
4,35%
Biorb Fu'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przejęcie zdrowia:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Ha'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większa siła ataku gdy ciężko ranny:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Ka'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb Li'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na mocniejszy atak krytyczny:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb Pa'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większe obrażenia na czempiony i elity:
6,5%
6,8%
7,25%
Biorb Po'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przejęcie many:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Se'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przejęcie kondycji:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Te'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Szansa na przełamanie farida i holma:
13%
13,6%
14,5%
Biorb Ti'at
Wartość: 50 000 złota
Typ: Ofensywny
Zakres rang: IV - XII
Bonus
Większe obrażenia na bossy:
6,5%
6,8%
7,25%
Magniorby
Magniorb M'ren
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja rozładowania sprzętu:
17%
18,4%
20,5%
Magniorb N'xen
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Szybszy odpoczynek:
17%
18,4%
20,5%
Magniorb Q'zen
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowy daimoniot:
8,5%
9,2%
10,25%
Magniorb P'ren
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe psychodoświadczenie:
8,5%
9,2%
10,25%
Magniorb R'xen
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe doświadczenie:
8,5%
9,2%
10,25%
Magniorb S'len
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większy udźwig:
+85
+92
+102
Magniorb V'lan
Wartość: 100 000 złota
Typ: Uniwersalny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Dodatkowe złoto:
8,5%
9,2%
10,25%
Magniorb Ba'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku wręcz:
5,1%
5,25%
6,15%
Magniorb De'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego:
5,1%
5,25%
6,15%
Magniorb Ge'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego:
5,1%
5,25%
6,15%
Magniorb Lu'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od czempionów i elit:
5,1%
5,25%
6,15%
Magniorb Mi'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego:
5,1%
5,25%
6,15%
Magniorb Na'ed
Wartość: 100 000 złota
Typ: Defensywny
Zakres rang: VII - XII
Bonus
Większa szansa obrony po udanym ataku przeciwnika :