Użytkownik:DokkarFar: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
|||
| Linia 7: | Linia 7: | ||
== Wskaźnik szczęścia == | == Wskaźnik szczęścia == | ||
Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - [[Rary|<span style="color:Aqua"> | Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - [[Rary|<span style="color:Aqua">Rarów</span>]], [[Sety|<span style="color:Chartreuse>'''Setów'''</span>]], [[Epiki|<span style="color:Gold">Epików</span>]], [[Synergetyki|<span style="color:#a70c5e;">Synergetyków</span>]] oraz [[Drifów]]. W przypadku sprzętów rzadkich będzie odpowiadał także za zwiększanie szansy na drop z każdym kolejnym pokonanym “pustym” przeciwnikiem. | ||
* Rary | * Rary | ||
| Linia 34: | Linia 34: | ||
* Drify | * Drify | ||
Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na jakość zdobytych drifów. | Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na jakość zdobytych drifów. | ||
== Drop gwarantowany == | == Drop gwarantowany == | ||
Wersja z 10:55, 19 wrz 2025
https://brokenranks.com/nowy-system-dropu-faq/ https://brokenranks.com/aktualnosci/zmiany-w-systemie-dropa-i-luczniku-czyli-patch-744-nadchodzi https://brokenranks.com/aktualnosci/patch-744
System dropa to mechanika obniżająca lub podwyższająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Setów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów.
Wskaźnik szczęścia
Niewidoczny dla nikogo i indywidualny dla każdego gracza. Odpowiada za rozdzielanie dropa w drużynie. Wskaźnik zwiększa się każdemu z graczy osobno w wyniku braku dropa. Prędkość wbijania wskaźnika szczęścia jest zależna od bazowej szansy na drop w danej instancji, z uwzględnieniem bonusów (za poziomy graczy, za ilość graczy w drużynie). Instancje ze ścieżki poznania nabijają wolniej, gdyż szansa na drop jest dostosowana pod maksymalnie dwie osoby, a ze ścieżki wyzwania szybciej - bonus za poziomy często jest wyższy niż na pozostałych ścieżkach. Im wyższy wskaźnik u gracza, tym większa szansa, że jeśli spadnie drop, to trafi on do niego. Wskaźnik jest osobny dla każdego rodzaju dropu - Rarów, Setów, Epików, Synergetyków oraz Drifów. W przypadku sprzętów rzadkich będzie odpowiadał także za zwiększanie szansy na drop z każdym kolejnym pokonanym “pustym” przeciwnikiem.
- Rary
Wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie w przypadku sprzętów rzadkich – wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa). Każdy z graczy w drużynie wnosi swój indywidualny bonus, zależny od jego serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny. Sprzętów rzadkich [Rary mają pięć wskaźników... ]ma pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga. Zdobycie sprzętu rzadkiego [Rara] zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.
[Proponowana przebudowa: W przypadku Rarów wskaźnik szczęścia ma dodatkowe zastosowanie - wpływa nie tylko na rozdysponowanie dropa między członków drużyny, ale też podnosi szansę na niego. Oznacza to, że z każdym pokonanym “pustym” bossem szansa na Rara będzie wzrastać. Bonus do szansy na drop rośnie do pułapu +25% i osiąga tę maksymalną wartość po serii około kilkudziesięciu bossów bez dropa (dokładna ilość ubić i tempo ładowania “wskaźnika szczęścia” są zależne od bazowej szansy na drop z danego bossa, z uwzględnieniem bonusów do dropa).
Warto tutaj zaznaczyć, że każdy gracz wnosi swój własny wskaźnik, który sumuje się ze wskaźnikami pozostałych członków drużyny – a im więcej wskaźnika, tym większa szansa na drop. Wskaźnik każdego gracza w drużynie zależy od jego indywidualnej serii bez dropa. Bonusy te sumują się do maksymalnej wartości +65% dla całej drużyny. Rary mają pięć wskaźników szczęścia naliczających się osobno – cztery z nich powiązane są z zakresami rang sprzętów. Ostatni jest przypisany do dropów z najsilniejszych w danym czasie bossów – w tym momencie jest to Sidraga. Zdobycie Rara zeruje pasek szczęścia danej rangi sprzętu.]
- Sety
Wskaźnik szczęścia dla setów nie ma wpływu na bazowy drop setu. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki set dropnie. Wskaźnik dla setów jest wspólny i nie jest zerowany po dropie setu. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi.
- Epiki
Wskaźnik szczęścia dla epików wzrasta wraz z każdym ubitym przeciwnikiem, który ma szansę dropnąć epika. Trzeba tutaj podkreślić, że nie podnosi on bazowej szansy na drop epika - ma wpływ jedynie na jego dystrybucję w drużynie, JEŚLI w ogóle dropnie. Gracz z wyższym wskaźnikiem będzie miał większą szansę, że w wyniku losowania otrzyma drop.
- Synergetyki
Wskaźnik szczęścia dla synergetyków nie ma wpływu na ich bazowy drop. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki rodzaj sprzętu dropnie. Wskaźnik dla synergetyków jest wspólny, ale nie jest zerowany po dropie. Ilość odjętych punktów z paska zależy od rangi zdobytego synergetyka.
- Drify
Wskaźnik szczęścia dla drifów nie ma wpływu na bazowy drop drifów. Wpływa jedynie na ich dystrybucję w drużynie w momencie, gdy taki drif dropnie. Wskaźnik dla drifów jest wspólny, ale nie zawsze jest zerowany po dropie drifa. Ilość odjętych punktów z paska zależy od wielkości i kategorii zdobytego drifa. Nie ma również wpływu na jakość zdobytych drifów.
Drop gwarantowany
Licznik bossów do gwarantowanego dropa nabija się w takim samym tempie w obrębie grupy instancji, niezależnie od jej trudności.
Po zabiciu pewnej, niewidocznej dla gracza liczby bossów, która będzie wyliczana przede wszystkim na podstawie poziomu postaci i grupy bossów, z lekką losowością, graczowi na pewno spadnie rar. Drop ten będzie przydzielany w pierwszej kolejności, a następnie usunięty z dalszej puli dropów, które zostaną rozlosowane w kolejnym, standardowym losowaniu. Oznacza to, że w żaden sposób nie wpłynie na możliwość zdobycia innych sprzętów przez resztę drużyny.
Tak samo jak wskaźnik szczęścia, licznik ten będzie podzielony na pięć – tak, by gwarantowany drop z np. Modliszki nie wpływał na gwarantowany drop z Vougha. Ponadto nie będzie on działał, jeśli boss jest drastycznie poniżej albo powyżej siły gracza. Szczegóły znajdziecie w poniższej tabelce.