Nasycenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
<span style="color:#F6FF9A">'''Nasycenie'''</span> mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemmy to zrobić poprzez wydanie [[Plik:aithar.png|link=|25x25px|aithar]] aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.
<span style="color:#F6FF9A">'''Nasycenie'''</span> mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemmy to zrobić poprzez wydanie [[Plik:aithar.png]] aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.


Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń [[rary|rzadka]], [[sety|setowa]], [[epiki|epicka]] lub [[Legendy|legendarna]]. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.
Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń [[rary|rzadka]], [[sety|setowa]], [[epiki|epicka]] lub [[Legendy|legendarna]]. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

Wersja z 15:36, 25 gru 2025

Nasycenie mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemmy to zrobić poprzez wydanie aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.

Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

Im wyższy poziom, tym z trudniejszymi przeciwnikami musisz się mierzyć, by osiągnąć następny. Na 3 poziomie przestaniesz zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na 6 z Mroku, a na 9 z Głębi.


Na moc nasycenia wpływa różnica powera między tobą a przeciwnikiem. Wzmocnienie wzrasta, gdy wróg jest od ciebie silniejszy i spada, gdy jest słabszy.

Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny.

Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

W zakładce nasycenia możesz nasycać poziomy mistrzostwa. Zdobyty i nasycony poziom v. Aby zobaczyć swój postęp w zdobywaniu poziomów, udaj się do odpowiedniej zakładki w oknie Umiejętności swojej postaci.

Nie możesz nasycać tylko jednego wzmocnienia nawet jeśli posiadasz na to środki - każdy kolejny poziom wymaga określonej ilości wydanych aitharów. Rozdawaj je więc w różne parametry.

Wprowadzone w ramach mechaniki Nasycenia:

  * Mechanika pozwala na wzmocnienie wybranego parametru:
       ** obrażenia – zwiększa zadawane obrażenia,
       ** redukcja – redukuje otrzymane obrażenia,
       ** odbicie – daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała,
       ** celność – podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień*,
       ** obrona – podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony*.
   punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. drify, orby).

Szczegółowe wartości wzmocnień przedstawiają się następująco: