Epiki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
<span style="color:#FFff00>'''Przedmioty epickie'''</span> - nazywane <span style="color:#FFff00>'''Epikami'''</span>, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot epicki i w każdym przypadku jest to broń. Przedmioty te zapewniają postaci psychomodyfikatory oraz posiadają możliwość zdobywania doświadczenia. '''''Więcej informacji o modyfikatorach znajdziesz [[Właściwości psycho|TUTAJ]].'''''
<br><br>
Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z niektórych bossów i czempionów. '''''Listę przeciwników z których można otrzymać te przedmioty znajdziesz [[Sety#Drop_z:|TUTAJ]].'''''
Szansa na drop w przypadku tych przedmiotów jest marginalna, a dodatkowo na jej obniżenie na instancjach bossowych wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. '''''Więcej informacji o zaniżaniu dropu z bossów znajdziesz [[Zaniżanie Dropu|TUTAJ]].'''''
W przypadku Czempionów, szansa na drop nie jest obniżana tak jak na instancjach bossowych, utrudnieniem jest jednak ich losowe pojawianie się w różnych miejscach świata. '''''Więcej na temat czasów oraz miejsc odradzania się Czempionów dowiesz się [[Respawn Czempionów|TUTAJ]]'''''.
<br><br>
Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy oraz pamiętać o okresowym ich ładowaniu, aby  wymagają dodatkowo okresowego ich ładowania. '''''Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się [[Modyfikacje Sprzętu|TUTAJ]].'''''
<span style="color:#00FF00>'''Przedmioty Setowe'''</span>, w skrócie <span style="color:#00FF00>'''Sety'''</span> - to wyjątkowy typ ekwipunku. Same w sobie są potężnymi przedmiotami, a zebrane w zestaw podobnych sobie, oferują właścicielowi dodatkowe bonusy oraz psychomodyfikatory.  '''''Więcej informacji o modyfikatorach znajdziesz [[Właściwości psycho|TUTAJ]]'''''.
<br><br>
<br><br>
Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Oprócz tego, zestawy na setny poziom, jeśli są pełne, wymagają okresowego ich ładowania, aby zachowały swoje dodatkowe modyfikatory. '''''Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się [[Modyfikacje Sprzętu|TUTAJ]]'''''.


'''
'''
Linia 210: Linia 227:
</span>
</span>


[[Plik:Dropi_zT.png|centruj|682x682px]]<br><br>
[[Plik:Dropi_zT.png|centruj|682x682px]]<br><br> === <span style="color:#40444B> Drop z: </span> ===
[[Plik:BossyT.png|581x581px]]
[[Plik:BossyT.png|581x581px]]
<br>
<br>
Linia 305: Linia 322:
*Oszukać przeznaczenie: 100
*Oszukać przeznaczenie: 100
*Modyfikator obrony wręcz: 20%
*Modyfikator obrony wręcz: 20%
**+2% co pozio
**+2% co poziom
*Odporność na korzenie: 46%
*Odporność na korzenie: 46%
**+2% co poziom</span>
**+2% co poziom</span>

Wersja z 00:39, 19 lut 2023

Przedmioty epickie - nazywane Epikami, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot epicki i w każdym przypadku jest to broń. Przedmioty te zapewniają postaci psychomodyfikatory oraz posiadają możliwość zdobywania doświadczenia. Więcej informacji o modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z niektórych bossów i czempionów. Listę przeciwników z których można otrzymać te przedmioty znajdziesz TUTAJ.

Szansa na drop w przypadku tych przedmiotów jest marginalna, a dodatkowo na jej obniżenie na instancjach bossowych wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżaniu dropu z bossów znajdziesz TUTAJ.

W przypadku Czempionów, szansa na drop nie jest obniżana tak jak na instancjach bossowych, utrudnieniem jest jednak ich losowe pojawianie się w różnych miejscach świata. Więcej na temat czasów oraz miejsc odradzania się Czempionów dowiesz się TUTAJ.

Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy oraz pamiętać o okresowym ich ładowaniu, aby wymagają dodatkowo okresowego ich ładowania. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Przedmioty Setowe, w skrócie Sety - to wyjątkowy typ ekwipunku. Same w sobie są potężnymi przedmiotami, a zebrane w zestaw podobnych sobie, oferują właścicielowi dodatkowe bonusy oraz psychomodyfikatory. Więcej informacji o modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.



Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Oprócz tego, zestawy na setny poziom, jeśli są pełne, wymagają okresowego ich ładowania, aby zachowały swoje dodatkowe modyfikatory. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.


Epiki - to królowie wśród przedmiotów, a ich właściciele stają się potężniejsi od zwykłego wojownika. Te prastare i niewiarygodnie silne przedmioty pulsują wewnętrzną energią, co sprawia, że przedmioty te niemal ożywają. Jednak energia ta musi być cyklicznie uzupełniana poprzez ładowanie przedmiotu. Przedmiot odpowiednio traktowany zyskuje siłę wraz ze swoim panem i razem stają się niemal niepokonani. Znalezienie takiego przedmiotu jednak graniczy z cudem. Choć wypadają z każdego silniejszego bossa i czempiona, to szansa na to jest bliska zeru. Im silniejszy boss i czempion, tym większa szansa na zdobycie przedmiotu. Przedmioty te osiągają również wytrzymałość 45-60%, która istotna jest przy ulepszaniu. Epików nie da się zeskować, ani sprzed u NPC.
Uwaga! U większości bossów szansa na wypadnięcie epika może ulec zaniżeniu, przez poziom gracza lub watahe. Szegółowe inoforacje o zaniżaniu szansy na drop, znajdziesz - TUTAJ

Dokładniejszy opis ładowania Epików oraz ich ulepszania znajdziesz - TUTAJ



Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (80+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień mentalnych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 50
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (110+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +100
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (85+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10*
  • Zdrowie: +150*
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień dystansowych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wyssanie many: 8%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (95+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • Zdrowie: +100
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Szansa na podwójny atak: 10%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Informacje dodatkowe: Istnieją w grze przypadki posiadania epika Imisindo pod inną nazwą - Blask. Posiada on w statystykach PŻ: +100; Zręczność: +15, gdzie dla Imisindo jest to odpowiednio: PŻ: +150; Zręczność: +10.



=== Drop z: ===








Plik:5-tka Vorlingów.png

Guardoria - Była to, przez pewną krótką chwilę, epicka zbroja dla Barbarzyńcy. Trafiła do gry przypadkowo, a jednemu z graczy udało się ją zdobyć w 2014 roku. Zbroja ta, była konceptem na "Epiki v2", czyli nowe epiki nie będące brońmi. Zbroja ta została usunięta z gry, a w ramach rekompensaty, gracz który ją zdobył otrzymał Epika ze standardowej puli.

Guardoria

  • Ranga: X
  • Typ: Zbroja
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Waga przedmiotu: 40
  • Wartość: 3 000 000 złota i 250 platyny
  • Wymagany poziom: 60
  • Zdrowie: +300
  • Kondycja: +100
  • Pancerze sieczne: +40
  • Pancerze obuchowe: +40
  • Pancerze kłute: +40
Bonus
  • Oszukać przeznaczenie: 100
  • Modyfikator obrony wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Odporność na korzenie: 46%
    • +2% co poziom