Okręt Komandora: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
'''Okręt Komandora''' to instancja, w której bossem jest [[Komandor Utoru]]. Instancja charakteryzuje się mieszanym rozkładem grup przeciwników w zależności od etapu i przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to ''Morze możliwości'' dostępny od poziomu 40. Jest on questem dostępnym do wykonania tylko w przebiegu całego głównego wątku fabularnego gry. Jest on wymagany do wejścia na instancję. Alternatywny sposób uzyskania dostępu do instancji to odpowiednia opłata w postaci złota oraz [[Esencja|Esencji]] u [[Petr Volsurn|Petra Volsurna]].
'''Okręt Komandora''' to instancja, w której bossem jest [[Komandor Utoru]]. Przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to ''Morze możliwości'' dostępny od poziomu 40. Jest on questem dostępnym do wykonania tylko w przebiegu Aktu II wątku fabularnego gry. Jest on wymagany do wejścia na instancję. Alternatywny sposób uzyskania dostępu do instancji to odpowiednia opłata w postaci 55 [[Esencja|Esencji]] u [[Petr Volsurn|Petra Volsurna]].


<center>
<center>
Linia 20: Linia 20:
<center>[[Plik:Mechaniki_InstancjiT.png|link=|753x753px]]</center>
<center>[[Plik:Mechaniki_InstancjiT.png|link=|753x753px]]</center>


Okręt Komandora jest instancją czteropoziomową. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.
Okręt Komandora jest instancją czteropoziomową o mieszanym rozkładzie grup przeciwników. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.


=== [[Plik:Instancje_Etap_1.png|link=|581x581px]] ===
=== [[Plik:Instancje_Etap_1.png|link=|581x581px]] ===


Cały pierwszy poziom instancji złożony jest z <span style="color:#ffff66">żółtego pola</span>. Został on podzielony na dwa etapy. Pierwszym celem gracza jest pokonanie zaznaczonego na mapie kolorem <span style="color:#ff6633">pomarańczowym</span> [[Utorski Klucznik|Utorskiego Klucznika]]. Po jego pokonaniu uzyskamy możliwość zdobycia zaznaczonego na mapie <span style="color:#00FFff">błękitną strzałką</span> [[Klucz do maszynowni|Klucza do maszynowni]]. Aby kontynuować, musimy otworzyć maszynownię, poprzez włożenie klucza w zamek oznaczony na mapie <span style="color:#66ff33">zieloną strzałką</span>.
Poziom pierwszy instancji złożony jest z <span style="color:#ffff66">żółtego pola</span>. Został on podzielony na dwa etapy. Pierwszym celem gracza jest pokonanie zaznaczonego na mapie kolorem <span style="color:#ff6633">pomarańczowym</span> [[Utorski Klucznik|Utorskiego Klucznika]]. Po jego pokonaniu uzyskamy możliwość zdobycia zaznaczonego na mapie <span style="color:#00FFff">błękitną strzałką</span> [[Klucz do maszynowni|Klucza do maszynowni]]. Aby kontynuować, musimy otworzyć maszynownię, poprzez włożenie klucza w zamek oznaczony na mapie <span style="color:#66ff33">zieloną strzałką</span>.


<center>
<center>
Linia 36: Linia 36:
|}</center>
|}</center>


Oznaczone kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> na mapie grupy przeciwników w tym etapie nie są możliwe do zabicia, ponieważ znajdują się za zamkniętymi kratami. Ich uwolnienie następuje po zabiciu Utorskiego Klucznika, co rozpoczyna również Etap 2.
Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> nie są możliwe do zabicia, ponieważ znajdują się za zamkniętymi kratami. Ich uwolnienie następuje po zabiciu Utorskiego Klucznika, co rozpoczyna również Etap 2.


<center>
<center>
Linia 61: Linia 61:
=== [[Plik:Instancje_Etap_2.png|link=|581x581px]] ===
=== [[Plik:Instancje_Etap_2.png|link=|581x581px]] ===


W Etapie 2 instancji celem jest odblokowanie możliwości przejścia do ''Pokładu kajut''. Aby tego dokonać, musimy zniszczyć oznaczone <span style="color:red">czerwoną strzałką</span> kryształy znajdujące się w Maszynowni. Po zniszczeniu każdego z kryształów, w obszarze Maszynowni oznaczonym <span style="color:#66ff33">zielonymi ikonami "2"</span> pojawi się grupa przeciwników. Aby móc zniszczyć kolejny z rzędu kryształ, wymagane jest pokonanie grupy.
W Etapie drugim instancji celem jest odblokowanie możliwości przejścia do ''Pokładu kajut''. Aby tego dokonać, musimy zniszczyć oznaczone <span style="color:red">czerwoną strzałką</span> kryształy znajdujące się w Maszynowni. Po zniszczeniu każdego z kryształów, w obszarze Maszynowni oznaczonym <span style="color:#66ff33">zielonymi ikonami "2"</span> pojawi się grupa przeciwników. Aby móc zniszczyć kolejny z rzędu kryształ, wymagane jest pokonanie pojawionej się grupy.
<br><br>
<br><br>
Po zniszczeniu wszystkich kryształów pozostaje przedostać się do wejścia na ''Pokład kajut''. W obszarze klatek oznaczonym <span style="color:#66ff33">zielonymi ikonami "1"</span> losową będą pojawiać się przeciwnicy. Aby temu zapobiec, wymagane jest zamknięcie wszystkich krat oznaczonych <span style="color:#ffff66">żółtymi strzałkami</span>. Zamknięcie klatek nie jest jednak wymagane do przejścia na kolejny poziom instancji.
Po zniszczeniu wszystkich kryształów pozostaje przedostać się do wejścia na ''Pokład kajut''. W obszarze klatek oznaczonym <span style="color:#66ff33">zielonymi ikonami "1"</span> losową będą pojawiać się przeciwnicy. Aby temu zapobiec, wymagane jest zamknięcie wszystkich krat oznaczonych <span style="color:#ffff66">żółtymi strzałkami</span>. Zamknięcie klatek nie jest jednak wymagane do przejścia na kolejny poziom instancji.
Linia 127: Linia 127:
=== [[Plik:Instancje_Etap_3.png|link=|581x581px]] ===
=== [[Plik:Instancje_Etap_3.png|link=|581x581px]] ===


Na poziomie drugim instancji, w Etapie 3, celem jest przełożenie oznaczonej na mapie kolorem <span style="color:#ff00ff">różowym</span> dźwigni, co pozwoli na odblokowanie przejścia na ''Pokład główny''. Podczas tego etapu na instancji aktywowany zostaje mini-event polegający na zabiciu Utorczyków. Jego ukończenie nie jest wymagane do kontynuowania instancji, jeśli jednak czas mini-eventu dobiegnie końca, w ''Pokładzie kajut'' zaczną pojawiać się trudniejsze do pokonania grupy Utorczyków. Czas trwania mini-eventu to 5 minut. Za jego prawidłowe wykonanie otrzymamy 5 [[Eliksi zdrowia|Eliksirów zdrowia]].
Poziom drugi instancji złożony jest z <span style="color:#ffff66">żółtego pola</span>. Celem gracza na ''Pokładzie kajut'' jest przełożenie oznaczonej na mapie kolorem <span style="color:#ff00ff">różowym</span> dźwigni, co pozwoli na odblokowanie przejścia na ''Pokład główny''. Podczas tego etapu na instancji aktywowany zostaje mini-event polegający na zabiciu Utorczyków. Jego ukończenie nie jest wymagane do kontynuowania instancji, jeśli jednak czas mini-eventu dobiegnie końca, w ''Pokładzie kajut'' zaczną pojawiać się trudniejsze do pokonania grupy przeciwników. Czas trwania mini-eventu to 5 minut. Za jego prawidłowe wykonanie otrzymamy 5 [[Eliksi zdrowia|Eliksirów zdrowia]].


<center>
<center>
Linia 138: Linia 138:
|}</center>
|}</center>


Oznaczone na mapie kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> grupy przeciwników pojawiają się w losowych miejscach ''Pokładu kajut''. Oznaczona na mapie kolorem <span style="color:#ff6633">pomarańczowym</span> grupa pilnuje dostępu do dźwigni. Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych grup.
Grupa przeciwników oznaczona na mapie kolorem <span style="color:#ff6633">pomarańczowym</span> pilnuje dostępu do dźwigni i zawsze znajduje się w tym samym miejscu. Grupy oznaczone kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
 


<center>
<center>
Linia 166: Linia 165:
|}
|}
</center>
</center>
 
<br>
W przypadku niepowodzenia mini-eventu, w Kajutach pojawią się dodatkowe grupy przeciwników.
W przypadku niepowodzenia mini-eventu, w ''Kajutach'' pojawią się dodatkowe grupy przeciwników.


<center>
<center>
Linia 217: Linia 216:
=== [[Plik:Instancje_Etap_4.png|link=|581x581px]] ===
=== [[Plik:Instancje_Etap_4.png|link=|581x581px]] ===


Na poziomie trzecim instancji, w Etapie 4, celem gracza jest ustawienie czterech oznaczonych na mapie <span style="color:#ff6633">pomarańczowymi strzałkami</span> armat w kierunku drzwi wejciowych na ''Mostek''. Ustawienie armat spowoduje odblokowanie przejścia do ostatniego etapu instancji.
Poziom trzeci instancji złożony jest z <span style="color:#ffff66">żółtego pola</span>. Celem gracza na ''Pokładzie głównym'' jest ustawienie czterech oznaczonych na mapie <span style="color:#ff6633">pomarańczowymi strzałkami</span> armat w kierunku drzwi wejciowych na ''Mostek''. Ustawienie armat spowoduje odblokowanie przejścia do ostatniego etapu instancji.


<center>
<center>
Linia 229: Linia 228:
|}</center>
|}</center>


Oznaczone na mapie kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> grupy przeciwników pojawiają się w losowych miejscach. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem <span style="color:#FFff00">żółtym</span> posiadają losowe obszary respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.


<center>
<center>
Linia 258: Linia 257:
=== [[Plik:Instancje_Etap_5.png|link=|581x581px]] ===
=== [[Plik:Instancje_Etap_5.png|link=|581x581px]] ===


Na ostatnim poziomie instancji znajdziemy tylko i wyłącznie bossa - [[Komandor Utoru|Komandora Utoru]].
Poziom czwarty instancji złożony jest z <span style="color:#ffff66">żółtego pola</span>. Celem gracza na ''Mostku'' jest pokonanie bossa instancji - [[Komandor Utoru|Komandora Utoru]].


<center>
<center>
Linia 268: Linia 267:


|}</center>
|}</center>
W tej lokacji nie znajdziemy żadnych innych grup przeciwników, poza bossem.


<center>
<center>

Wersja z 21:35, 21 cze 2023

Okręt Komandora to instancja, w której bossem jest Komandor Utoru. Przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to Morze możliwości dostępny od poziomu 40. Jest on questem dostępnym do wykonania tylko w przebiegu Aktu II wątku fabularnego gry. Jest on wymagany do wejścia na instancję. Alternatywny sposób uzyskania dostępu do instancji to odpowiednia opłata w postaci 55 Esencji u Petra Volsurna.

Jak dotrzeć na instancję

Okręt Komandora jest instancją czteropoziomową o mieszanym rozkładzie grup przeciwników. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.

Poziom pierwszy instancji złożony jest z żółtego pola. Został on podzielony na dwa etapy. Pierwszym celem gracza jest pokonanie zaznaczonego na mapie kolorem pomarańczowym Utorskiego Klucznika. Po jego pokonaniu uzyskamy możliwość zdobycia zaznaczonego na mapie błękitną strzałką Klucza do maszynowni. Aby kontynuować, musimy otworzyć maszynownię, poprzez włożenie klucza w zamek oznaczony na mapie zieloną strzałką.


Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym nie są możliwe do zabicia, ponieważ znajdują się za zamkniętymi kratami. Ich uwolnienie następuje po zabiciu Utorskiego Klucznika, co rozpoczyna również Etap 2.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

W Etapie drugim instancji celem jest odblokowanie możliwości przejścia do Pokładu kajut. Aby tego dokonać, musimy zniszczyć oznaczone czerwoną strzałką kryształy znajdujące się w Maszynowni. Po zniszczeniu każdego z kryształów, w obszarze Maszynowni oznaczonym zielonymi ikonami "2" pojawi się grupa przeciwników. Aby móc zniszczyć kolejny z rzędu kryształ, wymagane jest pokonanie pojawionej się grupy.

Po zniszczeniu wszystkich kryształów pozostaje przedostać się do wejścia na Pokład kajut. W obszarze klatek oznaczonym zielonymi ikonami "1" losową będą pojawiać się przeciwnicy. Aby temu zapobiec, wymagane jest zamknięcie wszystkich krat oznaczonych żółtymi strzałkami. Zamknięcie klatek nie jest jednak wymagane do przejścia na kolejny poziom instancji.

Oznaczone kolorem zielonym na mapie grupy przeciwników w tym etapie instancji pojawiają się losowo w określonych jej obszarach lub po wykonaniu pewnych czynności (zniszczenie kryształu). Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych grup.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Poziom drugi instancji złożony jest z żółtego pola. Celem gracza na Pokładzie kajut jest przełożenie oznaczonej na mapie kolorem różowym dźwigni, co pozwoli na odblokowanie przejścia na Pokład główny. Podczas tego etapu na instancji aktywowany zostaje mini-event polegający na zabiciu Utorczyków. Jego ukończenie nie jest wymagane do kontynuowania instancji, jeśli jednak czas mini-eventu dobiegnie końca, w Pokładzie kajut zaczną pojawiać się trudniejsze do pokonania grupy przeciwników. Czas trwania mini-eventu to 5 minut. Za jego prawidłowe wykonanie otrzymamy 5 Eliksirów zdrowia.


Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupa przeciwników oznaczona na mapie kolorem pomarańczowym pilnuje dostępu do dźwigni i zawsze znajduje się w tym samym miejscu. Grupy oznaczone kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop


W przypadku niepowodzenia mini-eventu, w Kajutach pojawią się dodatkowe grupy przeciwników.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Poziom trzeci instancji złożony jest z żółtego pola. Celem gracza na Pokładzie głównym jest ustawienie czterech oznaczonych na mapie pomarańczowymi strzałkami armat w kierunku drzwi wejciowych na Mostek. Ustawienie armat spowoduje odblokowanie przejścia do ostatniego etapu instancji.


Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe obszary respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Poziom czwarty instancji złożony jest z żółtego pola. Celem gracza na Mostku jest pokonanie bossa instancji - Komandora Utoru.

W tej lokacji nie znajdziemy żadnych innych grup przeciwników, poza bossem.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Synergetyki (20-50) Epiki