Orby: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:
===[[Plik:OrbyT.png|link=|581x581px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">'''Orby'''</span>===
__NOTOC__
'''Orby to efekt wyróżniający Rary, Epiki i Sety na tle sklepówek i synergetyków.'''
<span style="color:#AAAAAA>'''Orby'''</span>, to specjalne właściwości zapewniające [[Rary|Rarom]], [[Sety|Setom]] oraz [[Epiki|Epikom]] dodatkowe efekty. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Istnieje jednak możliwość ich [[Modyfikacje Sprzętu#Orby|zamiany]] między sobą. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich [[Modyfikacje Sprzętu#Orby|awansowanie]] oraz [[Modyfikacje Sprzętu#Orby|łączenie]]. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Nie wymagają one ładowania.


Każdy wydropiony rar, set lub epik będzie posiadł od razu jeden z nich, wygenerowany losowo i nie będzie mógł posiadać większej liczby niż jeden orb na jeden sprzęt.
<br>
Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:


Za pomocą [[Modyfikacje Orby|przenoszenia]] można przemieścić orby miedzy dwoma przedmiotami.
<br>
'''''UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!'''''


<center>
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="80%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px"


'''Orby zostały podzielone na trzy rodzaje:'''
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Podział orbów na rodzaje'''</span>
|- style="font-size:20px; border:solid #40444B"
!style="border:solid #40444B; background:#40444B"|'''Uniwersalne:'''
!style="border:solid #40444B; background:#40444B"|'''Defensywne:'''
!style="border:solid #40444B; background:#40444B"|'''Ofensywne:'''


'''Uniwersalne (biżuteria)'''
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa"
| style="border:solid #40444B"|
* Amulety
* Pierścienie


• dodatkowe doświadczenie (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
| style="border:solid #40444B"|
* Hełmy
* Karwasze
* Tarcze
* Buty
* Spodnie
* Zbroje


• dodatkowe złoto (zdobyte tylko poprzez walki PvE),
| style="border:solid #40444B"|
* Rękawice
* Karwasze
* Broń
* Pasy
* Peleryny


• dodatkowe psychodoświadczenie (działa na wszystkie włączone drify, także te w innych założonych sprzętach niż ten z danym orbem),
|}
</center>


• większy udźwig,
'''''<span style="color:red">UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu</span>'''''


• szybszy odpoczynek,
{|class="wikitable mw-collapsible mw-collapsed"; width="100%" style="background:#40444B; color:#f8f9fa; font-size:14px"


• redukcja rozładowania sprzętu (zwiększa ilość ładunków na wszystkich założonych sprzętach).
|+ <span style="color:#f8f9fa; font-size:16px">'''Efekty zapewniane przez Orby'''</span>
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| rowspan="3" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Efekt'''
| colspan="11" style="font-size:20px; border:solid #36393F; background:#40444B" |'''Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba'''


|- style="font-size:20px; border:solid #36393F"
! rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Rodzaj
! rowspan="2" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Suborb
! colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Biorb
! colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Magniorb
! colspan="3" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Arcyorb


'''Defensywne (sprzęty posiadające odporności fizyczne + karwasze)'''
|- style="font-size:20px; border:solid #36393F"
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |1
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |1
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |1
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |2
! style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3


• redukcja obrażeń od ataku wręcz,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większy udźwig
| rowspan="6" style="border:solid #36393F; background:#40444B"|Uniwersalny
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 50
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 65
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 68
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | +72
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 85
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 92
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 102
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 125
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 140
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" | + 162


• redukcja obrażeń od ataku dystansowego,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe doświadczenie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,8%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,2%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |12,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%


• redukcja obrażeń od ataku mentalnego,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe psychodoświadczenie
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,8%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,2%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |12,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%


• redukcja obrażeń od ataku obszarowego,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Dodatkowe złoto
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,8%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,2%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |12,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%


• redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja rozładowania sprzętu
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


• redukcja obrażeń od czempionów,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szybszy odpoczynek
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


• redukcja obrażeń od bossów,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od ataku dystansowego
| rowspan="8" |Defensywny
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• szansa na unik gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia).
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od ataku mentalnego
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od ataku obszarowego
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


'''Ofensywne (sprzęty nieposiadające odporności fizycznych)'''
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od ataku wręcz
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• szansa na przejęcie zdrowia (konwertuje część zadanych obrażeń w PŻ i leczy gracza),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od bossów
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• szansa na przejęcie many (konwertuje część zadanych obrażeń w manę i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej many nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od czempionów
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• szansa na przejęcie kondycji (konwertuje część zadanych obrażeń w kondycję i odnawia zasoby gracza; ilość pobranej kondycji nie może przekroczyć ilości, którą gracz zużył poprzez umiejętność; działanie zredukowane w PvP),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na unik gdy ciężko ranny
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


• większe obrażenia na czempiony,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na mocniejszy atak krytyczny
| rowspan="11" style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Ofensywny
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• większe obrażenia na bossy,
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa szansa trafienia po chybienu
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |3,9%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,08%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |4,35%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,1%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,15%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,75%


• większa siła ataku gdy ciężko ranny (ciężko ranny = poniżej 20% punktów życia),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większe obrażenia na bossy
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,8%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,2%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |12,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%


• większa szansa trafienia po chybieniu (zwiększa procent szansy na trafienie, dopóki gracz nie trafi),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większe obrażenia na czempiony
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,8%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,2%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |12,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%


• szansa na przełamanie holma (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |6,8%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |7,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |8,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |9,2%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10,25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |12,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |16,25%


• szansa na przełamanie farida (redukuje wartość procentową, którą przeciwnik ma na ten efekt),
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przejęcie kondycji
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


• szansa na mocniejszy atak krytyczny (podnosi szansę na trafienie krytykiem x3 zamiast x2).
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przejęcie many
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przejęcie zdrowia
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przełamanie farida
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Szansa na przełamanie holma
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%


W ekwipunku będzie działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze. Oznacza to, że założenie dwóch lub więcej sprzętów z orbem dającym np. większe obrażenia na bossy nie powiększy tych obrażeń. Po prostu będzie działać tylko jeden z nich – ten z większym bonusem.
|- style="background-color:#40444B; color:#f8f9fa; text-align:center"
 
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |Większa siła ataku gdy ciężko ranny
'''Wartości procentowe orbów w zależności od wielkości i poziomu orba (bez uwzględnienia bonusu z inkrustacji)'''
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |10%
<center>[[Plik:Wartości_procentowe_orbów.jpg|700px]]</center>
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13%
 
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |13,6%
 
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |14,5%
'''Dostosowanie szansy na drop danej wielkości orba w sprzęcie w zależności od rangi i rodzaju instancji'''
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |17%
<center>[[Plik:dostosowanie_szansy_na_drop.jpg|700px]]</center>[[Modyfikacje Orby|'''Modyfikacje Orbów''']]
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |18,4%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |20,5%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |25%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |28%
| style="border:solid #36393F; background:#40444B" |32,5%
|}

Wersja z 00:47, 17 wrz 2023

Orby, to specjalne właściwości zapewniające Rarom, Setom oraz Epikom dodatkowe efekty. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Istnieje jednak możliwość ich zamiany między sobą. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich awansowanie oraz łączenie. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Nie wymagają one ładowania.


Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:


UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!

Podział orbów na rodzaje
Uniwersalne: Defensywne: Ofensywne:
  • Amulety
  • Pierścienie
  • Hełmy
  • Karwasze
  • Tarcze
  • Buty
  • Spodnie
  • Zbroje
  • Rękawice
  • Karwasze
  • Broń
  • Pasy
  • Peleryny

UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu

Efekty zapewniane przez Orby
Efekt Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba
Rodzaj Suborb Biorb Magniorb Arcyorb
1 2 3 1 2 3 1 2 3
Większy udźwig Uniwersalny + 50 + 65 + 68 +72 + 85 + 92 + 102 + 125 + 140 + 162
Dodatkowe doświadczenie 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Dodatkowe psychodoświadczenie 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Dodatkowe złoto 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Redukcja rozładowania sprzętu 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szybszy odpoczynek 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego Defensywny 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od ataku wręcz 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od bossów 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od czempionów 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Szansa na unik gdy ciężko ranny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na mocniejszy atak krytyczny Ofensywny 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Większa szansa trafienia po chybienu 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Większe obrażenia na bossy 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Większe obrażenia na czempiony 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Szansa na przejęcie kondycji 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przejęcie many 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przejęcie zdrowia 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przełamanie farida 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przełamanie holma 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Większa siła ataku gdy ciężko ranny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%