|
|
| Linia 4: |
Linia 4: |
|
| |
|
| <center> | | <center> |
| {|class="wikitable"; width="95%"; style="background-color:#666666; color:#eeeeee; border:white 1px; | | {|class="wikitable"; width="95%"; style="background-color:#666666; color:#eeeeee; font-size:14px; border:white 1px; |
| |- style="vertical-align:top"; | | |- style="vertical-align:top"; |
|
| |
|
Wersja z 16:09, 15 sty 2023
Epiki - to królowie wśród przedmiotów, a ich właściciele stają się potężniejsi od zwykłego wojownika. Te prastare i niewiarygodnie silne przedmioty pulsują wewnętrzną energią, co sprawia, że przedmioty te niemal ożywają. Jednak energia ta musi być cyklicznie uzupełniana poprzez ładowanie przedmiotu. Przedmiot odpowiednio traktowany zyskuje siłę wraz ze swoim panem i razem stają się niemal niepokonani. Znalezienie takiego przedmiotu jednak graniczy z cudem. Choć wypadają z każdego silniejszego bossa i czempiona, to szansa na to jest bliska zeru. Im silniejszy boss i czempion, tym większa szansa na zdobycie przedmiotu.
Dokładniejszy opis ładowania Epików znajdziesz - TUTAJ
|
Allenor
- Ranga: IX
- Typ: Miecz jednoręczny
- Wymagana klasa: Rycerz
- Waga przedmiotu: 10
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Sieczne
- Obrażenia: (80+lvl)
- Siła: +10
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +150
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Attawa
- Ranga: IX
- Typ: Laska
- Wymagana klasa: Voodoo
- Waga przedmiotu: 15
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Obrażenia: (100+lvl)
- Moc: +10
- Wiedza: +20
- Zdrowie: +50
- Mana: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator trafień mentalnych: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Gorthdar
- Ranga: IX
- Typ: Topór dwuręczny
- Wymagana klasa: Barbarzyńca
- Waga przedmiotu: 50
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Sieczne
- Obrażenia: (110+lvl)
- Siła: +15
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +100
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Imisindo
- Ranga: IX
- Typ: Łuk
- Wymagana klasa: Łucznik
- Waga przedmiotu: 10
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Kłute
- Obrażenia: (85+lvl)
- Siła: +10
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +150
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator trafień dystansowych: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
|
Latarnia Życia
- Ranga: IX
- Typ: Laska
- Wymagana klasa: Druid
- Waga przedmiotu: 15
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Obrażenia: (100+lvl)
- Moc: +10
- Wiedza: +20
- Zdrowie: +50
- Mana: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Wyssanie many: 8%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Washi
- Ranga: IX
- Typ: Kastety
- Wymagana klasa: Sheed
- Waga przedmiotu: 10
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Kłute
- Obrażenia: (95+lvl)
- Siła: +10
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +150
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator trafień wręcz: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Żmij
- Ranga: IX
- Typ: Laska
- Wymagana klasa: Mag Ognia
- Waga przedmiotu: 15
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Obrażenia: (100+lvl)
- Moc: +20
- Wiedza: +10
- Zdrowie: +100
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Szansa na podwójny atak: 10%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Powrót do strony głównej