Epiki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 8: Linia 8:


|<center>
|<center>
'''[[Allenor|<span style="color:#FFff00;font-size:17px">Allenor</span>]]'''
'''[[Allenor|<span style="color:#FFff00;font-size:18px">Allenor</span>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Allenor.png|link=Allenor]]
[[Plik:Allenor.png|link=Allenor]]
Linia 34: Linia 34:


|<center>
|<center>
'''[[Attawa|<big style="color:#FFff00">Attawa</big>]]'''
'''[[Attawa|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Attawa</big>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Attawa.png|link=Attawa]]
[[Plik:Attawa.png|link=Attawa]]
Linia 62: Linia 62:
|
|
<center>
<center>
'''[[Gorthdar|<big style="color:#FFff00">Gorthdar</big>]]'''
'''[[Gorthdar|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Gorthdar</big>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Gorthdar.png|link=Gorthdar]]
[[Plik:Gorthdar.png|link=Gorthdar]]
Linia 88: Linia 88:


|<center>
|<center>
'''[[Imisindo|<big style="color:#FFff00">Imisindo</big>]]'''
'''[[Imisindo|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Imisindo</big>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Imisindo.png|link=Imisindo]]
[[Plik:Imisindo.png|link=Imisindo]]
Linia 121: Linia 121:


|<center>
|<center>
'''[[Latarnia Życia|<big style="color:#FFff00">Latarnia Życia</big>]]'''
'''[[Latarnia Życia|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Latarnia Życia</big>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Latarnia_życia.png|link=Latarnia Życia]]
[[Plik:Latarnia_życia.png|link=Latarnia Życia]]
Linia 147: Linia 147:


|<center>
|<center>
'''[[Washi|<big style="color:#FFff00">Washi</big>]]'''
'''[[Washi|<big style="color:#FFff00";font-size:18px>Washi</big>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Washi.png|link=Washi]]
[[Plik:Washi.png|link=Washi]]
Linia 173: Linia 173:


|<center>
|<center>
'''[[Żmij|<big style="color:#FFff00">Żmij</big>]]'''
'''[[Żmij|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Żmij</big>]]'''
<br>
<br>
[[Plik:Żmij.png|link=Żmij]]
[[Plik:Żmij.png|link=Żmij]]

Wersja z 16:12, 15 sty 2023

Epiki - to królowie wśród przedmiotów, a ich właściciele stają się potężniejsi od zwykłego wojownika. Te prastare i niewiarygodnie silne przedmioty pulsują wewnętrzną energią, co sprawia, że przedmioty te niemal ożywają. Jednak energia ta musi być cyklicznie uzupełniana poprzez ładowanie przedmiotu. Przedmiot odpowiednio traktowany zyskuje siłę wraz ze swoim panem i razem stają się niemal niepokonani. Znalezienie takiego przedmiotu jednak graniczy z cudem. Choć wypadają z każdego silniejszego bossa i czempiona, to szansa na to jest bliska zeru. Im silniejszy boss i czempion, tym większa szansa na zdobycie przedmiotu.

Dokładniejszy opis ładowania Epików znajdziesz - TUTAJ

Allenor

  • Ranga: IX
  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Obrażenia: (80+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Attawa

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień mentalnych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Gorthdar

  • Ranga: IX
  • Typ: Topór dwuręczny
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Waga przedmiotu: 50
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Obrażenia: (110+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +100
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Imisindo

  • Ranga: IX
  • Typ: Łuk
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Obrażenia: (85+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień dystansowych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Latarnia Życia

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Druid
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wyssanie many: 8%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Washi

  • Ranga: IX
  • Typ: Kastety
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Obrażenia: (95+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Żmij

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • Zdrowie: +100
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Szansa na podwójny atak: 10%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Powrót do strony głównej