Epiki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 7: Linia 7:
|- style="vertical-align:top";
|- style="vertical-align:top";


|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Allenor|<span style="color:#FFff00;font-size:18px">Allenor</span>]]'''
'''[[Allenor|<span style="color:#FFff00;font-size:18px">Allenor</span>]]'''
<br>
<br>
Linia 34: Linia 34:




|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Attawa|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Attawa</big>]]'''
'''[[Attawa|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Attawa</big>]]'''
<br>
<br>
Linia 63: Linia 63:




|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Gorthdar|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Gorthdar</big>]]'''
'''[[Gorthdar|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Gorthdar</big>]]'''
<br>
<br>
Linia 89: Linia 89:
**+1% co poziom</span>
**+1% co poziom</span>


|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Imisindo|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Imisindo</big>]]'''
'''[[Imisindo|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Imisindo</big>]]'''
<br>
<br>
Linia 122: Linia 122:
|- style="vertical-align:top";
|- style="vertical-align:top";


|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Latarnia Życia|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Latarnia Życia</big>]]'''
'''[[Latarnia Życia|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Latarnia Życia</big>]]'''
<br>
<br>
Linia 148: Linia 148:
**+1% co poziom</span>
**+1% co poziom</span>


|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Washi|<big style="color:#FFff00";font-size:18px>Washi</big>]]'''
'''[[Washi|<big style="color:#FFff00";font-size:18px>Washi</big>]]'''
<br>
<br>
Linia 174: Linia 174:
**+1% co poziom</span>
**+1% co poziom</span>


|style="border:solid #40444B"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
'''[[Żmij|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Żmij</big>]]'''
'''[[Żmij|<big style="color:#FFff00;font-size:18px">Żmij</big>]]'''
<br>
<br>

Wersja z 23:07, 17 sty 2023

Epiki - to królowie wśród przedmiotów, a ich właściciele stają się potężniejsi od zwykłego wojownika. Te prastare i niewiarygodnie silne przedmioty pulsują wewnętrzną energią, co sprawia, że przedmioty te niemal ożywają. Jednak energia ta musi być cyklicznie uzupełniana poprzez ładowanie przedmiotu. Przedmiot odpowiednio traktowany zyskuje siłę wraz ze swoim panem i razem stają się niemal niepokonani. Znalezienie takiego przedmiotu jednak graniczy z cudem. Choć wypadają z każdego silniejszego bossa i czempiona, to szansa na to jest bliska zeru. Im silniejszy boss i czempion, tym większa szansa na zdobycie przedmiotu. Przedmioty te osiągają również wytrzymałość 45-60%, która istotna jest przy ulepszaniu.

Dokładniejszy opis ładowania Epików oraz ich ulepszania znajdziesz - TUTAJ

Allenor

  • Ranga: IX
  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Obrażenia: (80+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Attawa

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień mentalnych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Gorthdar

  • Ranga: IX
  • Typ: Topór dwuręczny
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Waga przedmiotu: 50
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Obrażenia: (110+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +100
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Imisindo

  • Ranga: IX
  • Typ: Łuk
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Obrażenia: (85+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10*
  • Zdrowie: +150*
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień dystansowych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Latarnia Życia

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Druid
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wyssanie many: 8%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Washi

  • Ranga: IX
  • Typ: Kastety
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Obrażenia: (95+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Żmij

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 Obrażenia co poziom
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • Zdrowie: +100
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Szansa na podwójny atak: 10%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

*Osoby posiadające Imisindo, które nazywa się Blask. Zamiast 150 Zdrowia i 10 Zręczności posiadają 100 Zdrowia i 15 Zręczności.


Powrót do strony głównej