Orby: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
[[Plik:Orby.png|centruj|link=|753x753px]] | [[Plik:Orby.png|centruj|link=|753x753px]] | ||
<span style="color:#AAAAAA>'''Orby'''</span>, to przedmioty zapewniające specjalne właściwości [[Rary|Rarom]], [[Sety|Setom]] oraz [[Epiki|Epikom]] | <span style="color:#AAAAAA>'''Orby'''</span>, to przedmioty zapewniające specjalne właściwości [[Rary|Rarom]], [[Sety|Setom]] oraz [[Epiki|Epikom]]. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Można je jednak wyjąć, w celu sprzedaży bądź osadzenia w innym sprzęcie, ale można je również[[Modyfikacje Sprzętu#Orby|zamieniać]] między sobą bez ich wyjmowania. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich [[Modyfikacje Sprzętu#Orby|awansowanie]] oraz [[Modyfikacje Sprzętu#Orby|łączenie]]. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Jeżeli w sprzęcie osadzony jest orb, ten będzie się rozładowywał, a jeżeli jest całkowicie rozładowany, to efekty zapewniane przez orby nie są aktywne. | ||
<br> | <br> | ||
Wersja z 13:33, 18 mar 2024

Orby, to przedmioty zapewniające specjalne właściwości Rarom, Setom oraz Epikom. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Można je jednak wyjąć, w celu sprzedaży bądź osadzenia w innym sprzęcie, ale można je równieżzamieniać między sobą bez ich wyjmowania. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich awansowanie oraz łączenie. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Jeżeli w sprzęcie osadzony jest orb, ten będzie się rozładowywał, a jeżeli jest całkowicie rozładowany, to efekty zapewniane przez orby nie są aktywne.
Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:
| Uniwersalne: | Defensywne: | Ofensywne: |
|---|---|---|
|
|
|
UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!
UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu
| Efekt | Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba | ||||||||||
| Rodzaj | Suborb | Biorb | Magniorb | Arcyorb | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | 1 | 2 | 3 | |||
| Większy udźwig | Uniwersalny | + 50 | + 65 | + 68 | +72 | + 85 | + 92 | + 102 | + 125 | + 140 | + 162 |
| Dodatkowe doświadczenie | 5% | 6,5% | 6,8% | 7,25% | 8,5% | 9,2% | 10,25% | 12,5% | 14% | 16,25% | |
| Dodatkowe psychodoświadczenie | 5% | 6,5% | 6,8% | 7,25% | 8,5% | 9,2% | 10,25% | 12,5% | 14% | 16,25% | |
| Dodatkowe złoto | 5% | 6,5% | 6,8% | 7,25% | 8,5% | 9,2% | 10,25% | 12,5% | 14% | 16,25% | |
| Redukcja rozładowania sprzętu | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Szybszy odpoczynek | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Redukcja obrażeń od ataku dystansowego | Defensywny | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% |
| Redukcja obrażeń od ataku mentalnego | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Redukcja obrażeń od ataku obszarowego | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Redukcja obrażeń od ataku wręcz | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Redukcja obrażeń od bossów | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Redukcja obrażeń od czempionów i elit | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Szansa na unik gdy ciężko ranny | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Szansa na mocniejszy atak krytyczny | Ofensywny | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% |
| Większa szansa trafienia po chybienu | 3% | 3,9% | 4,08% | 4,35% | 5,1% | 5,25% | 6,15% | 7,5% | 8,4% | 9,75% | |
| Większe obrażenia na bossy | 5% | 6,5% | 6,8% | 7,25% | 8,5% | 9,2% | 10,25% | 12,5% | 14% | 16,25% | |
| Większe obrażenia na czempiony i elity | 5% | 6,5% | 6,8% | 7,25% | 8,5% | 9,2% | 10,25% | 12,5% | 14% | 16,25% | |
| Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach | 5% | 6,5% | 6,8% | 7,25% | 8,5% | 9,2% | 10,25% | 12,5% | 14% | 16,25% | |
| Szansa na przejęcie kondycji | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Szansa na przejęcie many | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Szansa na przejęcie zdrowia | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Szansa na przełamanie farida | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Szansa na przełamanie holma | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |
| Większa siła ataku gdy ciężko ranny | 10% | 13% | 13,6% | 14,5% | 17% | 18,4% | 20,5% | 25% | 28% | 32,5% | |