Legendy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 3: Linia 3:
<br><br>
<br><br>
Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie [[Epiki|Epika]], naprawić go oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci. <!--'''''Więcej informacji o procesie wytwarzania Legendy znajdziesz [[Awansowanie Epika|TUTAJ]].'''''-->
Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie [[Epiki|Epika]], naprawić go oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci. <!--'''''Więcej informacji o procesie wytwarzania Legendy znajdziesz [[Awansowanie Epika|TUTAJ]].'''''-->
Uwaga! - nieuszkodzony epik w momencie zmiany na legendę zostanie przypisany do postaci!
<p>''''Uwaga! - nieuszkodzony epik w momencie zmiany na legendę zostanie przypisany do postaci!''''</p>
<br>
<br>



Wersja z 02:12, 13 cze 2024

Przedmioty Legendarne - to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. Legendy posiadają miejsce na osadzenie drifów oraz - jako jedyne przedmioty w grze - pozwalają na osadzenie aż dwóch orbów ofensywnych. Więcej informacji o drifach, orbach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie Epika, naprawić go oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.

'Uwaga! - nieuszkodzony epik w momencie zmiany na legendę zostanie przypisany do postaci!'



Allenor


Allenor

  • Kategoria: Miecze jednoręczne
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Typ obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
W mieczu zaklęto duszę wielkiego rycerza Taernu. Dotyk jego ostrza jest dla łotrów i potworów jak rozżarzone żelazo.


Attawa


Attawa

  • Kategoria: Kije
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Typ obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
  • Mana: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Kostur pobłogosławiony przez boginię śmierci. Pomaga oddanym adeptom voodoo zdobyć niekwestionowaną władzę nad śmiercią.

Gorthdar


Gorthdar

  • Kategoria: Topory dwuręczne
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: 35 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: 190 (+lvl)
  • Typ obrażeń: Sieczne
  • Siła: +70
  • Zręczność: +30
  • PŻ: +320
  • Kondycja: +120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.

Imisindo


Imisindo

  • Kategoria: Łuki
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Typ obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Łuk emanuje aurą Wiecznego Łowcy. W rękach godnego jego mocy sieje śmierć i spustoszenie.

Latarnia Życia


Latarnia Życia

  • Kategoria: Kije
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: 35 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: 180 (+lvl)
  • Typ obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +45
  • Wiedza: +45
  • PŻ: +350
  • Mana: +120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Kostur zawiera cząstkę mocy Drzewa Życia. Dzięki niej, siły natury są na zawołanie każdego dzierżącego go druida.

Washi


Washi

  • Kategoria: Kastety
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: 35 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: 175 (+lvl)
  • Typ obrażeń: Kłute
  • Siła: +30
  • Zręczność: +65
  • PŻ: +250
  • Mana: +120
  • Kondycja: +120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Rękawice poświęcone legendarnej Washi. Ich użytkownicy zyskują nadludzką szybkość i precyzję ciosów.

Żmij


Żmij

  • Kategoria: Kije
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Typ obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Kostur przepełnia moc największego smoka w historii. Jego żar może kontrolować jedynie prawdziwy władca ognia.