Nasycenie: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 40: | Linia 40: | ||
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Zredukowane obrażenia''' | | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Zredukowane obrażenia''' | ||
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Odbite obrażenia''' | | style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Odbite obrażenia''' | ||
Otrzymałem Twój nowy plik obrazu (obraz.jpg). Poniżej przygotowałem kod MediaWiki dla tej tabeli, zachowując wcześniej ustalony styl: każda komórka posiada obramowanie style="border:solid #36393F;" oraz brak koloru tła wierszy. | |||
| style=" | |||
| style=" | Zauważ, że tabela zawiera nagłówki wielopoziomowe (sekcja "Odbicie"), co uwzględniłem za pomocą atrybutu colspan. | ||
| style=" | 📊 Tabela Statystyk (MediaWiki) | ||
| style=" | Fragment kodu | ||
| style=" | |||
| style=" | {| class="wikitable sortable" style="text-align:center;" | ||
| style=" | |+ Tabela Statystyk Poziomów | ||
| style=" | ! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Poziom | ||
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Obrażenia | |||
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Redukcja | |||
! style="border:solid #36393F;" colspan="3" | Odbicie | |||
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Celność [pkt trafień] | |||
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Obrona [pkt obrony] | |||
|- | |||
! style="border:solid #36393F;" | Szansa zadziałania | |||
! style="border:solid #36393F;" | Zredukowane obrażenia* | |||
! style="border:solid #36393F;" | Odbite obrażenia* | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 1 || style="border:solid #36393F;" | 3,0% || style="border:solid #36393F;" | 3,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 105,0% || style="border:solid #36393F;" | +50 || style="border:solid #36393F;" | +100 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 2 || style="border:solid #36393F;" | 4,0% || style="border:solid #36393F;" | 4,0% || style="border:solid #36393F;" | 6,5% || style="border:solid #36393F;" | 7,0% || style="border:solid #36393F;" | 110,0% || style="border:solid #36393F;" | +75 || style="border:solid #36393F;" | +150 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 3 || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 8,0% || style="border:solid #36393F;" | 9,0% || style="border:solid #36393F;" | 115,0% || style="border:solid #36393F;" | +100 || style="border:solid #36393F;" | +200 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 4 || style="border:solid #36393F;" | 6,0% || style="border:solid #36393F;" | 6,0% || style="border:solid #36393F;" | 9,5% || style="border:solid #36393F;" | 11,0% || style="border:solid #36393F;" | 120,0% || style="border:solid #36393F;" | +125 || style="border:solid #36393F;" | +250 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 5 || style="border:solid #36393F;" | 7,0% || style="border:solid #36393F;" | 7,0% || style="border:solid #36393F;" | 11,0% || style="border:solid #36393F;" | 13,5% || style="border:solid #36393F;" | 125,0% || style="border:solid #36393F;" | +175 || style="border:solid #36393F;" | +350 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 6 || style="border:solid #36393F;" | 8,0% || style="border:solid #36393F;" | 8,0% || style="border:solid #36393F;" | 12,5% || style="border:solid #36393F;" | 16,0% || style="border:solid #36393F;" | 130,0% || style="border:solid #36393F;" | +225 || style="border:solid #36393F;" | +450 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 7 || style="border:solid #36393F;" | 9,5% || style="border:solid #36393F;" | 9,5% || style="border:solid #36393F;" | 15,0% || style="border:solid #36393F;" | 18,5% || style="border:solid #36393F;" | 135,0% || style="border:solid #36393F;" | +300 || style="border:solid #36393F;" | +600 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 8 || style="border:solid #36393F;" | 11,0% || style="border:solid #36393F;" | 11,0% || style="border:solid #36393F;" | 17,5% || style="border:solid #36393F;" | 21,0% || style="border:solid #36393F;" | 140,0% || style="border:solid #36393F;" | +400 || style="border:solid #36393F;" | +800 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 9 || style="border:solid #36393F;" | 12,5% || style="border:solid #36393F;" | 12,5% || style="border:solid #36393F;" | 19,0% || style="border:solid #36393F;" | 24,0% || style="border:solid #36393F;" | 145,0% || style="border:solid #36393F;" | +550 || style="border:solid #36393F;" | +1100 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 10 || style="border:solid #36393F;" | 14,0% || style="border:solid #36393F;" | 14,0% || style="border:solid #36393F;" | 22,5% || style="border:solid #36393F;" | 27,0% || style="border:solid #36393F;" | 150,0% || style="border:solid #36393F;" | +750 || style="border:solid #36393F;" | +1500 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 11 || style="border:solid #36393F;" | 16,0% || style="border:solid #36393F;" | 16,0% || style="border:solid #36393F;" | 26,0% || style="border:solid #36393F;" | 30,0% || style="border:solid #36393F;" | 155,0% || style="border:solid #36393F;" | +1000 || style="border:solid #36393F;" | +2000 | |||
|- | |||
| style="border:solid #36393F;" | 12 || style="border:solid #36393F;" | 18,0% || style="border:solid #36393F;" | 18,0% || style="border:solid #36393F;" | 30,0% || style="border:solid #36393F;" | 35,0% || style="border:solid #36393F;" | 160,0% || style="border:solid #36393F;" | +1400 || style="border:solid #36393F;" | +2800 | |||
|}</center> | |}</center> | ||
Wersja z 15:58, 25 gru 2025
Nasycenie mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemmy to zrobić poprzez wydanie
aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.
Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.
W grze występuje pięć rodzajów nasycenia.
|
|
|
|
|
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność | Obrona | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Szansa zadziałania | Zredukowane obrażenia | Odbite obrażenia
Otrzymałem Twój nowy plik obrazu (obraz.jpg). Poniżej przygotowałem kod MediaWiki dla tej tabeli, zachowując wcześniej ustalony styl: każda komórka posiada obramowanie style="border:solid #36393F;" oraz brak koloru tła wierszy. Zauważ, że tabela zawiera nagłówki wielopoziomowe (sekcja "Odbicie"), co uwzględniłem za pomocą atrybutu colspan. 📊 Tabela Statystyk (MediaWiki) Fragment kodu
Im wyższy poziom, tym z trudniejszymi przeciwnikami musisz się mierzyć, by osiągnąć następny. Na 3 poziomie przestaniesz zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na 6 z Mroku, a na 9 z Głębi. Na moc nasycenia wpływa różnica powera między tobą a przeciwnikiem. Wzmocnienie wzrasta, gdy wróg jest od ciebie silniejszy i spada, gdy jest słabszy. Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny. Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa. W zakładce nasycenia możesz nasycać poziomy mistrzostwa. Zdobyty i nasycony poziom v. Aby zobaczyć swój postęp w zdobywaniu poziomów, udaj się do odpowiedniej zakładki w oknie Umiejętności swojej postaci. Nie możesz nasycać tylko jednego wzmocnienia nawet jeśli posiadasz na to środki - każdy kolejny poziom wymaga określonej ilości wydanych aitharów. Rozdawaj je więc w różne parametry. Wprowadzone w ramach mechaniki Nasycenia: * Mechanika pozwala na wzmocnienie wybranego parametru: ** obrażenia – zwiększa zadawane obrażenia, ** redukcja – redukuje otrzymane obrażenia, ** odbicie – daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała, ** celność – podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień*, ** obrona – podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony*. punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. drify, orby). Szczegółowe wartości wzmocnień przedstawiają się następująco: |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||




