Nasycenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 40: Linia 40:
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Zredukowane obrażenia'''
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Zredukowane obrażenia'''
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Odbite obrażenia'''
| style="background:#40444B; border:solid #36393F; text-align:center" |'''Odbite obrażenia'''
Otrzymałem Twój nowy plik obrazu (obraz.jpg). Poniżej przygotowałem kod MediaWiki dla tej tabeli, zachowując wcześniej ustalony styl: każda komórka posiada obramowanie style="border:solid #36393F;" oraz brak koloru tła wierszy.
Zauważ, że tabela zawiera nagłówki wielopoziomowe (sekcja "Odbicie"), co uwzględniłem za pomocą atrybutu colspan.
📊 Tabela Statystyk (MediaWiki)
Fragment kodu
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center;"
|+ Tabela Statystyk Poziomów
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Poziom
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Obrażenia
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Redukcja
! style="border:solid #36393F;" colspan="3" | Odbicie
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Celność [pkt trafień]
! style="border:solid #36393F;" rowspan="2" | Obrona [pkt obrony]
|-
! style="border:solid #36393F;" | Szansa zadziałania
! style="border:solid #36393F;" | Zredukowane obrażenia*
! style="border:solid #36393F;" | Odbite obrażenia*
|-
|-
| style="border:solid #36393F;" | 1 || style="border:solid #36393F;" | 3,0% || style="border:solid #36393F;" | 3,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 105,0% || style="border:solid #36393F;" | +50 || style="border:solid #36393F;" | +100
| style="border:solid #36393F;" | 1 || style="border:solid #36393F;" | 3,0% || style="border:solid #36393F;" | 3,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 5,0% || style="border:solid #36393F;" | 105,0% || style="border:solid #36393F;" | +50 || style="border:solid #36393F;" | +100

Wersja z 15:59, 25 gru 2025

Nasycenie mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemmy to zrobić poprzez wydanie Aithar aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.

Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

W grze występuje pięć rodzajów nasycenia.

Obrażenia

Obrażenia

Zwiększa zadawane obrażenia.
Redukcja

Redukcja

Redukuje otrzymane obrażenia.
Odbicie

Odbicie

Daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała.
Celność

Celność

Podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień.
Obrona

Obrona

Podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony.
Wartości efektów Nasyceń.
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
Szansa zadziałania Zredukowane obrażenia Odbite obrażenia
1 3,0% 3,0% 5,0% 5,0% 105,0% +50 +100
2 4,0% 4,0% 6,5% 7,0% 110,0% +75 +150
3 5,0% 5,0% 8,0% 9,0% 115,0% +100 +200
4 6,0% 6,0% 9,5% 11,0% 120,0% +125 +250
5 7,0% 7,0% 11,0% 13,5% 125,0% +175 +350
6 8,0% 8,0% 12,5% 16,0% 130,0% +225 +450
7 9,5% 9,5% 15,0% 18,5% 135,0% +300 +600
8 11,0% 11,0% 17,5% 21,0% 140,0% +400 +800
9 12,5% 12,5% 19,0% 24,0% 145,0% +550 +1100
10 14,0% 14,0% 22,5% 27,0% 150,0% +750 +1500
11 16,0% 16,0% 26,0% 30,0% 155,0% +1000 +2000
12 18,0% 18,0% 30,0% 35,0% 160,0% +1400 +2800

Im wyższy poziom, tym z trudniejszymi przeciwnikami musisz się mierzyć, by osiągnąć następny. Na 3 poziomie przestaniesz zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na 6 z Mroku, a na 9 z Głębi.

Na moc nasycenia wpływa różnica powera między tobą a przeciwnikiem. Wzmocnienie wzrasta, gdy wróg jest od ciebie silniejszy i spada, gdy jest słabszy.

Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny.

Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

W zakładce nasycenia możesz nasycać poziomy mistrzostwa. Zdobyty i nasycony poziom v. Aby zobaczyć swój postęp w zdobywaniu poziomów, udaj się do odpowiedniej zakładki w oknie Umiejętności swojej postaci.

Nie możesz nasycać tylko jednego wzmocnienia nawet jeśli posiadasz na to środki - każdy kolejny poziom wymaga określonej ilości wydanych aitharów. Rozdawaj je więc w różne parametry.

Wprowadzone w ramach mechaniki Nasycenia:

  * Mechanika pozwala na wzmocnienie wybranego parametru:
       ** obrażenia – zwiększa zadawane obrażenia,
       ** redukcja – redukuje otrzymane obrażenia,
       ** odbicie – daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała,
       ** celność – podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień*,
       ** obrona – podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony*.
   punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. drify, orby).

Szczegółowe wartości wzmocnień przedstawiają się następująco: