Epiki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 1: Linia 1:


<span style="color:#FFff00>'''Przedmioty Epickie'''</span> - nazywane <span style="color:#FFff00>'''Epikami'''</span>, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot epicki i w każdym przypadku jest to broń. Przedmioty te zapewniają postaci psychomodyfikatory oraz posiadają możliwość zdobywania doświadczenia. '''''Więcej informacji o modyfikatorach znajdziesz [[Właściwości psycho|TUTAJ]].'''''
<span style="color:#FFff00>'''Przedmioty Epickie'''</span> - nazywane <span style="color:#FFff00>'''Epikami'''</span>, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot epicki i w każdym przypadku jest to broń. Przedmioty te posiadają osadzone drify, których nie da się wyjąć oraz zapewniają dodatkowe bonusy, których nie można zdobyć w postaci drifa. '''''Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz [[Drify|TUTAJ]].'''''
<br><br>
<br><br>
Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z niektórych bossów i czempionów. Szansa na drop w tym przypadku jest marginalna, a dodatkowo na jej obniżenie na instancjach wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. '''''Więcej informacji o zaniżaniu dropu z bossów znajdziesz [[Zaniżanie Dropu|TUTAJ]].'''''
Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z niektórych bossów i czempionów. Szansa na drop w tym przypadku jest marginalna, a dodatkowo na jej obniżenie na instancjach wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. '''''Więcej informacji o zaniżaniu dropu z bossów znajdziesz [[Zaniżanie Dropu|TUTAJ]].'''''
Linia 6: Linia 6:
<br>
<br>
Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Należy również pamiętać o okresowym ładowaniu, aby ich modyfikatory były aktywne. '''''Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się [[Modyfikacje Sprzętu|TUTAJ]].'''''
Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Należy również pamiętać o okresowym ładowaniu, aby ich modyfikatory były aktywne. '''''Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się [[Modyfikacje Sprzętu|TUTAJ]].'''''


[[Plik:AddText 01-18-05.43.50.png|centruj|682x682px]]
[[Plik:AddText 01-18-05.43.50.png|centruj|682x682px]]

Wersja z 20:04, 4 kwi 2023

Przedmioty Epickie - nazywane Epikami, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot epicki i w każdym przypadku jest to broń. Przedmioty te posiadają osadzone drify, których nie da się wyjąć oraz zapewniają dodatkowe bonusy, których nie można zdobyć w postaci drifa. Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z niektórych bossów i czempionów. Szansa na drop w tym przypadku jest marginalna, a dodatkowo na jej obniżenie na instancjach wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżaniu dropu z bossów znajdziesz TUTAJ.


Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Należy również pamiętać o okresowym ładowaniu, aby ich modyfikatory były aktywne. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (80+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • PŻ: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień mentalnych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 50
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (110+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +100
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (85+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10*
  • Zdrowie: +150*
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień dystansowych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wyssanie many: 8%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (95+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • Zdrowie: +100
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Szansa na podwójny atak: 10%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Informacje dodatkowe: Istnieją w grze przypadki posiadania epika Imisindo pod inną nazwą - Blask. Posiada on w statystykach PŻ: +100; Zręczność: +15, gdzie dla Imisindo jest to odpowiednio: PŻ: +150; Zręczność: +10.

Drop z:














Guardoria - Była to, przez pewną krótką chwilę, epicka zbroja dla Barbarzyńcy. Trafiła do gry przypadkowo, a jednemu z graczy udało się ją zdobyć w 2014 roku. Zbroja ta, była konceptem na "Epiki v2", czyli nowe epiki nie będące brońmi. Zbroja ta została usunięta z gry, a w ramach rekompensaty, gracz który ją zdobył otrzymał Epika ze standardowej puli.

Guardoria

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: X
  • Waga przedmiotu: 40
  • Wartość: 3 000 000 złota i 250 platyny
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Zdrowie: +300
  • Kondycja: +100
  • Pancerze sieczne: +40
  • Pancerze obuchowe: +40
  • Pancerze kłute: +40
Bonus
  • Oszukać przeznaczenie: 100
  • Modyfikator obrony wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Odporność na korzenie: 46%
    • +2% co poziom