Epiki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 32: Linia 32:
*Kondycja: +50
*Kondycja: +50
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
**+1% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom</span>




Linia 52: Linia 53:
*Wymagany poziom: 60
*Wymagany poziom: 60
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Voodoo</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Voodoo</span>
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (120+lvl)
**+ 3 co poziom
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Moc: +10
*Moc: +15
*Wiedza: +20
*Wiedza: +30
*Zdrowie: +50
*: +100
*Mana: +50
*Mana: +50
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Modyfikator trafień mentalnych: 3%
**+1% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Modyfikator trafień mentalnych: 20%
*Wzmocnienie drifów: +60%
**+2% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom
</span>
</span>


|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
Linia 80: Linia 80:
*Wymagany poziom: 60
*Wymagany poziom: 60
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Barbarzyńca</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Barbarzyńca</span>
*Obrażenia: (110+lvl)
*Obrażenia: (163+lvl)
**+ 3 co poziom
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Siła: +15
*Siła: +25
*Zręczność: +10
*Zręczność: +15
*Zdrowie: +100
*Zdrowie: +150
*Kondycja: +50
*Kondycja: +50
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
**+1% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom</span>


|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
Linia 106: Linia 106:
*Wymagany poziom: 60
*Wymagany poziom: 60
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Łucznik</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Łucznik</span>
*Obrażenia: (85+lvl)
*Obrażenia: (105+lvl)
**+ 3 co poziom
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Siła: +10
*Siła: +15
*Zręczność: +10*
*Zręczność: +20
*Zdrowie: +150*
*Zdrowie: +200
*Kondycja: +50
*Kondycja: +50
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Modyfikator trafień dystansowych: 3%
**+1% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Modyfikator trafień dystansowych: 20%
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
**+2% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom</span>


|}
|}
Linia 139: Linia 139:
*Wymagany poziom: 60
*Wymagany poziom: 60
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Druid</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Druid</span>
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (135+lvl)
**+ 3 co poziom
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Moc: +10
*Moc: +20
*Wiedza: +20
*Wiedza: +25
*Zdrowie: +50
*Zdrowie: +100
*Mana: +50
*Mana: +50
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Wyssanie many: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Wyssanie many: 8%
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
**+1% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom</span>


|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
Linia 165: Linia 165:
*Wymagany poziom: 60
*Wymagany poziom: 60
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Sheed</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Sheed</span>
*Obrażenia: (95+lvl)
*Obrażenia: (130+lvl)
**+ 3 co poziom
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Siła: +10
*Siła: +15
*Zręczność: +10
*Zręczność: +20
*Zdrowie: +150
*Zdrowie: +200
*Kondycja: +50
*Kondycja: +50
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Modyfikator trafień wręcz: 3%
**+1% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Modyfikator trafień wręcz: 20%
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
**+2% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom</span>


|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
|style="border:solid #40444B;width:200px"|<center>
Linia 191: Linia 191:
*Wymagany poziom: 60
*Wymagany poziom: 60
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Mag Ognia</span>
*<span style="color:#ba0000">Wymagana klasa: Mag Ognia</span>
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (120+lvl)
**+ 3 co poziom
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Moc: +20
*Moc: +30
*Wiedza: +10
*Wiedza: +15
*Zdrowie: +100
*Zdrowie: +150
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
<span style="color:#33FFFF"><center>'''Bonus'''</center>
*Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Szansa na podwójny atak: 1,5%
**+0,5% co poziom
*Dodatkowe PA: 1
*Dodatkowe PA: 1
*Szansa na podwójny atak: 10%
*Wzmocnienie drifów: +60%</span>
**+1% co poziom
*Szansa na trafienie krytyczne: 9%
**+1% co poziom</span>


|}</center>
|}</center>

Wersja z 20:18, 4 kwi 2023

Przedmioty Epickie - nazywane Epikami, to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot epicki i w każdym przypadku jest to broń. Przedmioty te posiadają osadzone drify, których nie da się wyjąć oraz zapewniają dodatkowe bonusy, których nie można zdobyć w postaci drifa. Więcej informacji o drifach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te możemy zakupić od innego gracza, bądź zdobyć jako łup z niektórych bossów i czempionów. Szansa na drop w tym przypadku jest marginalna, a dodatkowo na jej obniżenie na instancjach wpływ ma ilość posiadanych w naszej watasze zwierzaków oraz - w niektórych przypadkach - poziom naszej postaci. Więcej informacji o zaniżaniu dropu z bossów znajdziesz TUTAJ.


Aby móc założyć posiadany już przedmiot, musimy w pierwszej kolejności dokonać jego naprawy. Należy również pamiętać o okresowym ładowaniu, aby ich modyfikatory były aktywne. Więcej o naprawie, ładowaniu oraz modyfikacjach sprzętu dowiesz się TUTAJ.

Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (115+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +15
  • Zręczność: +15
  • PŻ: +250
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%


Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (120+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +15
  • Wiedza: +30
  • PŻ: +100
  • Mana: +50
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień mentalnych: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 50
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: (163+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +25
  • Zręczność: +15
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (105+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +15
  • Zręczność: +20
  • Zdrowie: +200
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień dystansowych: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: (135+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +20
  • Wiedza: +25
  • Zdrowie: +100
  • Mana: +50
Bonus
  • Wyssanie many: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: (130+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +15
  • Zręczność: +20
  • Zdrowie: +200
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Modyfikator trafień wręcz: 3%
    • +1% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Żmij

  • Typ: Laska
  • Ranga: IX
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (120+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +30
  • Wiedza: +15
  • Zdrowie: +150
Bonus
  • Szansa na trafienie krytyczne: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Szansa na podwójny atak: 1,5%
    • +0,5% co poziom
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Informacje dodatkowe: Istnieją w grze przypadki posiadania epika Imisindo pod inną nazwą - Blask. Posiada on w statystykach PŻ: +100; Zręczność: +15, gdzie dla Imisindo jest to odpowiednio: PŻ: +150; Zręczność: +10.

Drop z:














Guardoria - Była to, przez pewną krótką chwilę, epicka zbroja dla Barbarzyńcy. Trafiła do gry przypadkowo, a jednemu z graczy udało się ją zdobyć w 2014 roku. Zbroja ta, była konceptem na "Epiki v2", czyli nowe epiki nie będące brońmi. Zbroja ta została usunięta z gry, a w ramach rekompensaty, gracz który ją zdobył otrzymał Epika ze standardowej puli.

Guardoria

  • Typ: Zbroja
  • Ranga: X
  • Waga przedmiotu: 40
  • Wartość: 3 000 000 złota i 250 platyny
  • Wymagany poziom: 60
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Zdrowie: +300
  • Kondycja: +100
  • Pancerze sieczne: +40
  • Pancerze obuchowe: +40
  • Pancerze kłute: +40
Bonus
  • Oszukać przeznaczenie: 100
  • Modyfikator obrony wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Odporność na korzenie: 46%
    • +2% co poziom