Zaniżanie Dropu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 166: Linia 166:
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Mortus|<span style="color:#f8f9fa">Mortus</span>]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Mortus|<span style="color:#f8f9fa">Mortus</span>]]
| style="border: 1px solid #40444B" |Brak
| style="border: 1px solid #40444B" |Brak
| style="border: 1px solid #40444B" |
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Draugul.png|center|50px|link=Draugul]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Draugul.png|center|50px|link=Draugul]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Draugul|<span style="color:#f8f9fa">Draugul</span>]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Draugul|<span style="color:#f8f9fa">Draugul</span>]]

Wersja z 14:31, 21 kwi 2023

Zaniżanie dropu, to mechanika obniżająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów. Obniżenie szansy na drop działa na wszystkich grupach dropiących przedmioty wewnątrz instancji. Wpływ na wartość kary ma poziom graczy w drużynie oraz wataha.

U większości bossów szansa na drop spada liniowo od 100% do 60% bazowej szansy, jeśli w drużynie znajduje się gracz ze zbyt wysokim poziomem. Po przekroczeniu górnego progu poziomowego dla danego bossa, szansa na drop będzie wynosiła już do końca 60% bazowej szansy.

Grafika Nazwa Poziomy które zaniżają drop Grafika Nazwa Poziomy które zaniżają drop Grafika Nazwa Poziomy które zaniżają drop
Herszt 31-50
Krzyżak 41-50
Babadek 31-50


Ropucha 41-50
Ichtion 41-55
Geomorph 56-70
Duch Ognia 51-70
Duch Energii 51-70
Duch Zimna 51-70
Gregorius 51-75
Ghadira 51-65
Władca Marionetek 51-65
Niedźwiedź 51-75
Garthmog 56-70
Komandor Utoru 75-95
Duch Zamku 71-90
Konstrukt v1 50-70
Fyodor 76-100
Gmo 86-110
Modliszka 91-120
Tygrys 91-120
Ivravul 80-100
Wendigo Brak
Valdarog 101-130
Jaskółka 101-130
Konstrukt v2 101-130
Aqua Regis Brak
Vough Brak
Vidvar Brak
Nidhogg Brak
Angwalf-Htaga Brak
Mortus Brak
Draugul Brak
Jastrzębior Brak
Selena Brak
Admira Utoru Brak
Lugus Brak
Morana Brak
Mahet Brak
Tarul Brak
Sidraga Brak




Używanie watahy również ma wpływ na bazową szansę dropu. Jeżeli w instancji liczba zwierzaków aktywnych w walce przeważa nad liczbą graczy lub jak w walce znajduje się więcej zwierzaków niż graczy, wówczas bazowa szansa na drop zmniejsza się liniowo o 15% za każdego nadmiarowego peta, jednak nie więcej niż do 50%.

Przykłady:

  • Barbarzyńca idzie z Magiem Ognia na bossa. Barbarzyńca ma 2 zwierzaki (Motyl, Plox) a Mag Ognia żadnego. Czyszczą instancje osobno, jeżeli Barbarzyńca użyje Motyla i Ploxa (2 zwierzaki), nie mając Maga Ognia w drużynie, to szansa na dropa spada o 15% (jeden nadmiarowy zwierzak).
  • Łucznik idzie z Druidem na bossa. Łucznik ma 2 zwierzaki (Kruk i Hohgrad) a Druid żadnego. Czyszczą instancje osobno, jeżeli Łucznik użyje na jednej grupie Hohgrada, a na kolejnej Kruka to szansa na drop nie zostaje obniżona, ponieważ na instancji były użyte 2 zwierzaki przy 2 graczach.
  • Rycerz idzie z Sheedem na bossa. Rycerz ma 3 zwierzaki (Fenix, Kobra), a Sheed ma 1 (Skorpion). Czyszczą instancje razem z odpalonym Fenixem i Kobra, ale na bossa używają Fenixa i Skorpiona. W tym przypadku drop został obniżony o 15%, ponieważ na instancji w sumie były użyte 3 zwierzaki a było tylko 2 graczy.



WZÓR Bazowa_szansa_dropa * (1 - Obniżenie_przez_poziom) * (1 - Obniżenie_przez_watahe)



Przykład:

  • Mamy 30% obniżenia szansy na drop przez poziom i 15% szansy na drop przez watahę. Wzór będzie wyglądać następująco Bazowa_szansa_dropa*(1-0,30)*(1-0,15) i to się równa Bazowa_szansa_dropa*0,595 co daje nam 59,5% bazowej szansy na dropa



Cofnij