Zaniżanie Dropu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 48: Linia 48:
|- style="background-color:#40444B"
|- style="background-color:#40444B"
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Duch ognia.png|center|50px|link=Duch_Ognia]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Duch ognia.png|center|50px|link=Duch_Ognia]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Duch_Ognia]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Duch Ognia]]
| style="border: 1px solid #40444B" |51-70
| style="border: 1px solid #40444B" |51-70
| style="border: 1px solid #40444B" |
| style="border: 1px solid #40444B" |
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Duch energii.png|center|50px|link=Duch_Energii]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Duch energii.png|center|50px|link=Duch_Energii]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Duch_Energii]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Duch Energii]]
| style="border: 1px solid #40444B" |51-70
| style="border: 1px solid #40444B" |51-70
| style="border: 1px solid #40444B" |
| style="border: 1px solid #40444B" |
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Duch zimna.png|center|50px|link=Duch_Zimna]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Plik:Duch zimna.png|center|50px|link=Duch_Zimna]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Duch_Zimna]]
| style="border: 1px solid #40444B" |[[Duch Zimna]]
| style="border: 1px solid #40444B" |51-70
| style="border: 1px solid #40444B" |51-70
| style="border: 1px solid #40444B" |
| style="border: 1px solid #40444B" |

Wersja z 13:32, 27 kwi 2023

Zaniżanie dropu, to mechanika obniżająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów. Obniżenie szansy na drop działa na wszystkich grupach dropiących przedmioty wewnątrz instancji. Wpływ na wartość kary ma poziom graczy w drużynie oraz wataha.

U większości bossów szansa na drop spada liniowo od 100% do 60% bazowej szansy, jeśli w drużynie znajduje się gracz ze zbyt wysokim poziomem. Po przekroczeniu górnego progu poziomowego dla danego bossa, szansa na drop będzie wynosiła już do końca 60% bazowej szansy.

Grafika Nazwa Poziomy które zaniżają drop Grafika Nazwa Poziomy które zaniżają drop Grafika Nazwa Poziomy które zaniżają drop
Herszt 31-50
Krzyżak 41-50
Babadek 31-50


Ropucha 41-50
Ichtion 41-55
Geomorph 56-70
Duch Ognia 51-70
Duch Energii 51-70
Duch Zimna 51-70
Gregorius 51-75
Ghadira 51-65
Władca Marionetek 51-65
Niedźwiedź 51-75
Garthmog 56-70
Komandor Utoru 75-95
Duch Zamku 71-90
Konstrukt v1 50-70
Fyodor 76-100
Gmo 86-110
Modliszka 91-120
Tygrys 91-120
Ivravul 80-100
Wendigo Brak
Valdarog 101-130
Jaskółka 101-130
Konstrukt v2 101-130
Aqua Regis Brak
Vough Brak
Vidvar Brak
Nidhogg Brak
Angwalf-Htaga Brak
Mortus Brak
Draugul Brak
Jastrzębior Brak
Selena Brak
Admirał Utoru Brak
Lugus Brak
Morana Brak
Mahet Brak
Tarul Brak
Sidraga Brak


Używanie watahy jest drugim elementem mającym wpływ na obniżenie bazowej szansy dropu.
Kara od watahy zadziała, jeśli (wystarczy jedno z dwóch):

  1. W dowolnej z walk na instancji będzie uczestniczyło więcej zwierzaków niż graczy,
  2. Suma użytych zwierzaków podczas wszystkich walk na instancji będzie wynosiła więcej, niż liczba graczy na niej się znajdujących.

Za każdego nadmiarowego zwierzaka zostaje doliczona kara w ilości 15% obniżenia bazowej szansy, jednak nie więcej niż 50%.

Przykłady sytuacji obniżającej szanse na drop:

  • Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki, gracz B - żadnego. Walki wewnątrz instancji prowadzą osobno. Jeżeli gracz A użyje w walce obydwóch zwierzaków, walcząc samemu, naliczona zostanie kara za jednego nadmiarowego zwierzaka, zgodnie z punktem 1.
  • Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki (X oraz Y), gracz B - 1 (Z). Walki wewnątrz instancji prowadzą wspólnie, używając zwierzaków X oraz Y. Jednak na jednej z walk, użyli zwierzaków X oraz Z. W tym wypadku naliczona zostanie kara za jednego nadmiarowego zwierzaka, zgodnie z punktem 2.

Przykład sytuacji NIE obniżającej szansy na drop:

  • Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki (X oraz Y), gracz B - żadnego. Walki wewnątrz instancji prowadzą osobno. Gracz A na jednej z walk używa zwierzaka X, a na innej zwierzaka Y, ale nigdy obydwóch na raz. W takim wypadku NIE zostanie naliczona kara za nadmiarowego zwierzaka, ponieważ suma użytych zwierzaków podczas walk nie przekroczyła ilości graczy (2 zwierzaki użyte, 2 graczy na instancji) oraz w żadnej z walk nie użyte zostało więcej zwierzaków, niż graczy.


Bazowa_szansa_dropa * (1 - Obniżenie_przez_poziom) * (1 - Obniżenie_przez_watahe)



Przykład:

  • Obniżenie przez poziom - 30%;
  • Obniżenie przez watahę - 15%;
  • Wzór na karę: Bazowa_szansa_dropa * (1-0,30) * (1-0,15) = Bazowa_szansa_dropa * 0,595

W takim wypadku, posiadamy 59,5% bazowej szansy na drop. Innymi słowy - bazowa szansa na drop została obniżona o 40,5% swojej domyślnej wartości.