Modyfikacje Sprzętu: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Linia 115: Linia 115:


<br>
<br>
====[[Plik:Awansowanie_OrbówPT.png|link=|550px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">Awansowanie orbów</span> ====
=== [[Plik:Awansowanie_OrbówPT.png|link=|550px]] <span style="color:#40444B;font-size:1px">Awansowanie orbów</span> ===
'''Awansowanie [[Orby|Orbów]]''', to proces polegający na podniesieniu poziomu Orba. Aby awansować orb wymagany jest [[Daimonit]] oraz złoto.
'''Awansowanie [[Orby|Orbów]]''', to proces polegający na podniesieniu poziomu Orba. Aby awansować orb wymagany jest [[Daimonit]] oraz złoto.



Wersja z 20:30, 10 paź 2023


Modyfikacje sprzętu, to różnego rodzaju procesy, którym możemy poddać nasz ekwipunek. Niektóre z nich są wymagane, aby móc w ogóle korzystać ze sprzętu, a niektóre zapewniają mu dodatkowe bonusy. Każdy z tych procesów jest szczegółowo opisany w tym artykule.
Modyfikacji sprzętu oraz możemy dokonać tylko u następujących NPC:

Naprawa

Naprawa sprzętu, to proces zmieniający stan przedmiotu z uszkodzonego, na naprawiony, jednocześnie przypisując sprzęt do postaci, która go naprawiała. Jest on wymagany, aby móc korzystać z przedmiotu, ponieważ przedmiotów uszkodzonych nie da się założyć na postać gracza. Przypisanie sprzętu do postaci jest stałe i nieodwracalne. Przypisanym sprzętem nie można handlować, ani nawet założyć go na inną postać w obrębie jednego konta i serwera.

Koszt naprawy wynosi 40% wartości sprzętu w złocie lub 16% wartości sprzętu w złocie z dopłatą w platynie (ilość platyny zależy od jej przybliżonego kursu na serwerze).

Łączenie Synergetyków

Łączenie Synergetyków to proces, w którym łączymy dwa Synergetyki tego samego typu oraz poziomu. W efekcie łączenia otrzymujemy jeden Synergetyk wyższego poziomu. W związku z tym, zwiększą się jego statystyki, wartość psychobonusu, ale również jego minimalny wymagany poziom do założenia.


Do połączenia wymagane są tylko odpowiednie Synergetyki oraz złoto. Szansa na połączenie wynosi 80% i jeżeli się nie powiedzie to tracimy Synergetyk umieszczony w dolnym polu. Jednak psychobonus, wytrzymałość, uszkodzenie lub jego brak jest losowane na zasadzie 50/50. Jeśli natomiast łączymy dwa różne Synergetyki takiego samego typu (np. Hełm fizyczny z magicznym), to zarówno typ jak i rodzaj Synergetyka otrzymanego po połączeniu jest taki, jak Synergetyka umieszczonego w górnym polu łączenia.

Koszt łączenia Synergetyków
Przeskok poziomu Koszt (złoto)
20 → 30 500
30 → 40 1 000
40 → 50 2 000
50 → 60 4 000
60 → 70 8 000
70 → 80 15 000
80 → 90 25 000
90 → 100 50 000
100 → 110 100 000
110 → 120 200 000
120 → 130 500 000
130 → 140 1 000 000

Orby

Przenoszenie Orbów, to proces zamiany miejscami orbów pomiędzy dwoma sprzętami. Zamiany, ponieważ orby nie istnieją poza sprzętem. Oznacza to, że nie da się ich wyjąć, więc do tego procesu wymagane jest posiadanie obydwóch sprzętów w tym samym czasie.


Warunki osadzania Orbów:

  • Zamieniany orb musi pasować wielkością do rangi obydwóch sprzętów lub być mniejszy;
  • Do jednego sprzętu można włożyć tylko jeden orb;

UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!


Łączenie Orbów, to proces w którym podnosimy jego rangę. Wymagane jest do tego 5 sprzętów zawierających orby takiej samej rangi i rodzaju, po połączeniu których otrzymamy 1 sprzęt z orbem wyższej rangi oraz 4 sprzęty bez orbów. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy orb. Arcyorbów nie można łączyć dalej.


Koszt łączenia Orbów wynosi:

  • Suborb - 10 000 złota,
  • Biorb - 50 000 złota,
  • Magniorb - 250 000 złota.

UWAGA - Po połączeniu orbów, otrzymany orb będzie zawsze posiadał poziom 1, a wykorzystany wcześniej do jego awansowania Daimonit zostanie zwrócony do ekwipunku!

UWAGA - W procesie tym sprzęty zostają puste, ponieważ wykorzystywane orby zostają zniszczone!


Awansowanie orbów

Awansowanie Orbów, to proces polegający na podniesieniu poziomu Orba. Aby awansować orb wymagany jest Daimonit oraz złoto.


Koszt awansowania orbów
Wielkość Poziom orba Wymagana ilość Daimonitu Koszt w złocie
Suborb 1 - -
Biorb 1 0 0
2 75 30 000
3 150 100 000
Magniorb 1 0 0
2 750 300 000
3 1 500 1 000 000
Arcyorb 1 0 0
2 7 500 3 000 000
3 15 000 10 000 000

Drify



Osadzanie Drifów, to proces umieszczania ich w Rarach. Aby go wykonać potrzebujemy Rara oraz pasujący Drif.


Warunki osadzania Drifów:

  • Osadzany drif musi pasować wielkością do rangi sprzętu lub być mniejszy;
  • Suma potęg osadzanych drifów nie może przekroczyć maksymalnej pojemności sprzętu;
  • Do jednego sprzętu nie można włożyć dwóch drifów z takim samym modyfikatorem;
  • Drify z modyfikatorem obrażeń od żywiołu mogą być umieszczone tylko i wyłącznie w broniach;
  • W jednej broni może zostać umieszczony tylko jeden modyfikator obrażeń od żywiołu.



Wyjmowanie Drifów, to proces usunięcia drifu z Rara. Usunięty drif trafia do ekwipunku postaci. Wyjmowanie odbywa się bez straty ilości doświadczenia w drifie, wymaga jednak odpowiedniego Vulsora, który trzeba zakupić u NPC. Drify można wyjmować z przedmiotu pojedynczo lub wszystkie naraz. Zależy to od ilości umieszczonych przy drifie vulsorów.


Aby wyjąć drif wymagane są:

  • Przedmiot z drifem, który chcemy usunąć

oraz jeden z Vulsorów:

  • Subvulsor - do zakupu u NPC za 50 000 złota, służy do wyjmowania Subdrifów;
  • Bivulsor - do zakupu u NPC za 150 000 złota, służy do wyjmowania Bidrifów;
  • Magnivulsor - do zakupu u NPC za 400 000 złota, służy do wyjmowania Magnidrifów;
  • Arcyvulsor - do zakupu u NPC za 1 000 000 złota, służy do wyjmowania Arcydrifów;



Łączenie Drifów, to proces polegający na zwiększeniu wielkości drifa. Wymaga on 5 mniejszych drifów, po połączeniu których otrzymamy 1 drif większy. Szansa na powodzenie łączenia wynosi 100%, natomiast szansa na finalny modyfikator wynosi po 20% za każdy drif. Jeżeli więc wszystkie drify posiadają taki sam modyfikator, to szansa na ten modyfikator w drifie po połączeniu wynosi 100%. Podczas łączenia, doświadczenie z drifów mniejszych zostaje w całości przeniesione do drifa większego. Arcydrifów nie można łączyć dalej.

Koszt łączenia Drifów wynosi:

  • Subdrify - 10 000 złota,
  • Bidrify - 50 000 złota,
  • Magnidrify - 250 000 złota.


Ładowanie

Ładowanie, to proces uzupełniania ładunków w sprzętach posiadających psychomodyfikatory. Przestają one działać całkowicie, jeśli sprzęt rozładuje się do zera. Ładowanie bez inhibitora przywraca 60% ładunków. Do pełnego naładowania sprzętu wymagane jest dodanie inhibitora odpowiedniej dla sprzętu rangi. Ładunki nie sumują się, ładowanie zawsze będzie wynosiło 60% lub 100%. Wokół sprzętu pojawia się pomarańczowa obwódka, jeśli jego poziom naładowania spada poniżej 9%. Jeśli natomiast przedmiot rozładuje się całkowicie, obwódka ta zmieni kolor na czerwony.


Aby naładować psychosprzęt wymagane są:

  • Psychosprzęt, który chcesz naładować,
  • Manamer - do zakupu u NPC za 20 000 złota,
  • Esencja.

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - pozwala naładować sprzęt do 100%.
Ilość Esencji wymaganych do naładowania sprzętu
Ranga Ilość Esencji Typ Inhibitora
I 1 Turkusowy
II 1 Kwarcowy
III 2 Kwarcowy
IV 3 Topazowy
V 4 Korundowy
VI 5 Korundowy
VII 6 Szmaragdowy
VIII 7 Diamentowy
IX 8 Diamentowy
X 9 Andilunirowy
XI 10 Platynowy
XII 11 Platynowy

Aby naładować psychorary dla petów potrzebne są 3 Esencje

Przetwarzanie


Przetapianie, to proces pozwalający uzyskać Esencje z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Drifów. Esencje są potrzebne przede wszystkim do ładowania psychosprzętu, ale wykorzystuje się je również np.: do zwiększenia szansy powodzenia ulepszania. Aby przetopić sprzęt trzeba użyć subokna "Przetapianie: sprzęty", aby przetopić drify, trzeba użyć subokna "Przetapianie: drify".


Do procesu przetapiania wymagany jest:

  • Przedmiot, który będziemy przetapiać,
  • Ekstraktor - do kupienia u NPC za 20 000 złota.

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych esencji z przetopienia o 30%.

UWAGA - W trakcie tego procesu przetapiany sprzęt lub drif ulega zniszczeniu!

Ilość esencji otrzymywanych w procesie przetapiania
Ranga przedmiotu Ilość esencji Ilość esencji z inhibitorem
I 2 3
II 5 7
III 12 16
IV 24 32
V 32 42
VI 40 52
VII 55 72
VIII 70 91
IX 85 111
X 115 150
XI 145 189
XII 175 228
Subdrif 5 7
Bidrif 10 13
Magnidrif 20 26
Arcydrif 40 52



Rozbijanie, to proces pozwalający uzyskać Odłamki z Rarów, Setów, Rarów dla petów oraz Synergetyków. Odłamki te potrzebne są do przeprowadzenia procesu inkrustacji sprzętu.


Do procesu rozbijania wymagany jest:

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - zwiększa ilość uzyskanych odłamków z rozbijania o 30%.

UWAGA - W trakcie tego procesu rozbijany sprzęt ulega zniszczeniu!

Ilość odłamków otrzymywanych w procesie rozbijania
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem Bez inhibitora Z inhibitorem
Rary 3 4 15 20 75 98 300 390
5 7 20 26 100 130 500 650
8 11 40 52 200 260 1 000 1 300
12 16 60 78 300 390 1 500 1 950
20 26 100 130 500 650 2 500 3 250
30 39 150 195 750 975 4 000 5 200
50 65 250 325 1 250 1 625 6 500 8 450
100 130 500 650 2 500 3 250 12 500 16 250
250 325 1 250 1 625 6 500 8 450 30 000 39 000
Sety 5 7 20 26 90 117 350 455
8 11 30 39 120 156 550 715
12 16 50 65 250 325 1 200 1 560
18 24 100 130 450 585 2 200 2 860
30 39 150 195 750 975 4 000 5 200
45 59 250 325 1 100 1 430 6 000 7 800
75 98 400 520 2 000 2 600 10 000 13 000
150 195 750 975 4 000 5 200 20 000 26 000
350 455 1800 2340 9 000 11 700 45 000 58 500
Synergetyki 1 2 5 7 25 33 125 163
Ilość esencji wymaganych do rozbicia sprzętu
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Rary oraz Sety 1 2 3 4
5 10 15 20
25 50 75 100
Synergetyki 1 2 3 4

Wzmacnianie

Ulepszanie, to proces pozwalający zwiększyć statystyki ekwipunku. Do jego wykonania wymagane są odpowiednie składniki oraz opłata w postaci złota. Proces ten nie jest jednak gwarantowany, a nieudane ulepszenie może wyzerować wszystkie nasze poprzednie ulepszenia. Zależy to, od wytrzymałości naszego przedmiotu. Określa ona szansę na niewyzerowanie się dotychczasowych ulepszeń, w przypadku niepowodzenia następnego ulepszania. Możliwe jest również mega-ulepszenie, czyli ulepszenie o 2, w trakcie jednego procesu. Szansa na mega-ulepszenie wynosi bazowo 2%.


Do przeprowadzenia procesu ulepszania potrzebujemy elementy takie jak:

Opcjonalnie:

  • Inhibitor - Wysoce zwiększa szansę powodzenia ulepszenia,
  • Esencja - Zwiększa szansę na powodzenie ulepszenia o 10% (wyjątek - dla ulepszenia +1 o 2%),
  • Reol - Zwiększa wytrzymałość przedmiotu przy ulepszeniu o 20%,
  • Dvigg - Zwiększa szanse na mega ulepszenie o 2%.

Po umieszczeniu w oknie ulepszania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać ulepszenia. Powodzenie ulepszania, jego koszt, wymagane składniki oraz efektywność ulepszania prezentują poniższe tabele:

Powodzenie ulepszania
Ulepszenie Z Inhibitorem Z Inhibitorem i Esencją
+1 95% 97%
+2 85% 95%
+3 75% 85%
+4 65% 75%
+5 50% 60%
+6 40% 50%
+7 30% 40%
+8 20% 30%
+9 10% 20%
+n 10% 20%

Powodzenie ulepszania bez wykorzystania inhibitora jest różne dla różnych rang ulepszanego sprzętu. Szczegóły znajdują się TUTAJ.

Koszt ulepszania
Ranga Koszt (złoto) Typ Inhibitora Typ Flaszy ulepszeń
I 500 Turkusowy Mała
II 1 500 Kwarcowy Mała
III 2 500 Kwarcowy Mała
IV 10 000 Topazowy Średnia
V 15 000 Korundowy Średnia
VI 25 000 Korundowy Średnia
VII 35 000 Szmaragdowy Wielka
VIII 50 000 Diamentowy Wielka
IX 65 000 Diamentowy Wielka
X 100 000 Andilunirowy Olbrzymia
XI 200 000 Platynowy Olbrzymia
XII 300 000 Platynowy Olbrzymia
Efektywność ulepszania
Ranga I - III Ranga IV - VI
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 1 6
+7 1 7 +7 1 7
+8 1 8 +8 2 9
+9 1 9 +9 2 11
+10 1 10 +10 2 13
+10 +n 1 +n 2
Ranga VII - IX Ranga X - XII
Ulepszenie Ilość statystyk Suma Ulepszenie Ilość statystyk Suma
+1 1 1 +1 1 1
+2 1 2 +2 1 2
+3 1 3 +3 1 3
+4 1 4 +4 1 4
+5 1 5 +5 1 5
+6 1 6 +6 2 7
+7 2 8 +7 2 9
+8 2 10 +8 3 12
+9 2 12 +9 3 15
+10 3 15 +10 4 19
+n 3 +n 4

Wyjątkiem jest ulepszanie broni w obrażenia. Efektywność ulepszenia wynosi zawsze +3


Inkrustowanie, to proces pozwalający wzmocnić przedmioty takie jak: Rary, Sety oraz Epiki. Do jego wykonania wymagane są jedynie Odłamki oraz wzmacniany sprzęt.


Po umieszczeniu w oknie inkrustowania sprzętu oraz odpowiedniej ilości odłamków możemy dokonać jego wzmocnienia. Ilość odłamków wymagana w procesie różni się w zależności od rodzaju oraz rangi sprzętu, jak i poziomu, na który nasz sprzęt podnosimy.

Ilość odłamków wymaganych do inkrustacji
Rodzaj sprzętu Jakość ornamentu I - III IV - VI VII - IX X - XII
Odłamki do kolejnego ornamentu Suma odłamków do ornamentu Odłamki do kolejnego ornamentu Suma odłamków do ornamentu Odłamki do kolejnego ornamentu Suma odłamków do ornamentu Odłamki do kolejnego ornamentu Suma odłamków do ornamentu
Rary Poziom bazowy
5 5 30 30 150 150 650 650
8 13 40 70 200 350 1 000 1 650
12 25 60 130 300 650 1 500 3 150
20 45 100 230 500 1 150 2 500 5 650
30 75 150 380 750 1 900 4 000 9 650
50 125 250 630 1 250 3 150 6 500 16 150
100 225 500 1 130 2 500 5 650 12 500 28 650
250 475 1 250 2 380 6 500 12 150 30 000 58 650

Inkrustowany sprzęt otrzymuje różnego rodzaju bonusy, w zależności od poziomu ornamentu na którym się znajduje.

Bonusy uzyskiwane poprzez inkrustację
Jakość ornamentu Statystyki oraz odporności magiczne i fizyczne Obrażenia broni Wzmocnienie ulepszeń Wzmocnienie orbów Wzmocnienie drifów Dodatkowa pojemność drifów Dodatkowe gniazdo
Rary, Sety, Epiki Rary, Sety Epiki Rary, Sety, Epiki Rary, Sety, Epiki Rary, Sety, Epiki Rary Rary rangi II i III
0% 0% 0% 0% - - - -
+3% +1,5% +3% +3% - - - -
+6% +3% +6% +6% - - - -
+10% +5% +10% +10% +5% - - -
+15% +7,5% +15% +15% +10% - - -
+20% +10% +20% +20% +20% - - -
+25% +12,5% +25% +25% +30% +3% +1 +1
+35% +17,5% +35% +35% +50% +8% +2 -
+50% +25% +50% +50% +75% +15% +4 -


Przekuwanie, to proces pozwalający zmienić rozkład statystyk sprzętów takich jak: Rary, Sety oraz Epiki. Zmienia się jednak tylko rozkład statystyk dodatkowych, które sprzęt uzyskał w procesie inkrustacji. Bazowe statystyki przedmiotu pozostaną takie same, niezależnie od procesu przekuwania. Niezmienne w procesie przekuwania pozostają również odporności przedmiotu, mimo iż wzrastają w procesie inkrustacji. Używając w procesie przekuwania opcjonalnie inhibitora oraz - odpowiedniej rangą oraz typem - flaszy ulepszeń, można zwiększyć udział jednej ze statystyk.


Do przeprowadzenia procesu przekuwania potrzebujemy elementy takie jak:

  • Przekuwany przedmiot.

Opcjonalnie:

Po umieszczeniu w oknie przekuwania wszystkich potrzebnych nam elementów, możemy - za opłatą w złocie - dokonać przekucia sprzętu.

Koszt przekuwania
Ranga Koszt (złoto) Typ Inhibitora Typ Flaszy ulepszeń
II 1 500 Kwarcowy Mała
III 2 500 Kwarcowy Mała
IV 10 000 Topazowy Średnia
V 15 000 Korundowy Średnia
VI 25 000 Korundowy Średnia
VII 35 000 Szmaragdowy Wielka
VIII 50 000 Diamentowy Wielka
IX 65 000 Diamentowy Wielka
X 100 000 Andilunirowy Olbrzymia
XI 200 000 Platynowy Olbrzymia
XII 300 000 Platynowy Olbrzymia

Morfowanie

Morfowanie, to proces przenoszenia wyglądu jednego sprzętu na inny, pod warunkiem że są one takiego samego typu. Proces morfowania jest nieodwracalny, a przedmiot którego wygląd przenosimy zostaje w jego trakcie zniszczony. Morfowanie można powtarzać, przenosząc wygląd przedmiotu wielokrotnie, jednak każdorazowo przedmiot z którego wygląd przenosimy zostaje zniszczony.


Aby wykonać ten proces potrzebujemy:

  • Przedmiotu, na który ma zostać przeniesiony wygląd,
  • Przedmiotu, z którego wygląd zostanie przeniesiony,
  • Morpha.

UWAGA - Sprzęt, którego wygląd będzie przenoszony ulega zniszczeniu!

Koszt Morfowania
Ranga Koszt (złoto)
I 100
II 200
III 400
IV 1 500
V 5 000
VI 20 000
VII 50 000
VIII 70 000
IX 100 000
X 130 000
XI 200 000
XII 400 000