Okręt Komandora: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 244: Linia 244:
|- style="border:solid #36393F"
|- style="border:solid #36393F"
|style="background:#40444B; border-left:solid #40444B; border-bottom:solid #36393F; border-right:solid #40444B| [[Plik:IkonaŻółta5.png|link=]]
|style="background:#40444B; border-left:solid #40444B; border-bottom:solid #36393F; border-right:solid #40444B| [[Plik:IkonaŻółta5.png|link=]]
| style="background:#40444B; border-bottom:solid #36393F; border-right:solid #40444B;" | [[Plik:Uzbrojony_Utor.png|link=Uzbrojony Utor|70px]] [[Plik:Vanehim_Utoru.png|link=Vanehim Utoru|70px]]
| style="background:#40444B; border-bottom:solid #36393F; border-right:solid #40444B;" | [[Plik:Uzbrojony_Utor.png|link=Uzbrojony Utor|70px]] [[Plik:Vanehim_Utoru.png|link=Vanehim Utoru]]
| style="background:#40444B; border-bottom:solid #36393F; border-right:solid #40444B;" | [[Plik:Nie.png|link=|50px]]
| style="background:#40444B; border-bottom:solid #36393F; border-right:solid #40444B;" | [[Plik:Nie.png|link=|50px]]



Wersja z 12:27, 6 lut 2024

Okręt Komandora to instancja, w której bossem jest Utor Komandor. Przewidziana jest dla graczy powyżej poziomu 40. Quest wprowadzający do instancji to Morze możliwości dostępny od poziomu 40. Jest on questem dostępnym do wykonania tylko w przebiegu Aktu II wątku fabularnego gry. Jest on wymagany do wejścia na instancję. Alternatywny sposób uzyskania dostępu do instancji to opłata w postaci 55 Esencji u Petra Volsurna.

Jak dotrzeć na instancję

Okręt Komandora jest instancją czteropoziomową, o mieszanym rozkładzie grup przeciwników. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się wewnątrz.

Poziom pierwszy instancji złożony jest z żółtego pola. Został on podzielony na dwa etapy. Pierwszym celem gracza jest pokonanie zaznaczonego na mapie ikonką - Utorskiego Klucznika. Po jego pokonaniu uzyskamy możliwość zdobycia zaznaczonego na mapie Klucza do maszynowni. Aby kontynuować, musimy otworzyć maszynownię, poprzez włożenie klucza w zamek oznaczony na mapie.


Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym nie są możliwe do zabicia, ponieważ znajdują się za zamkniętymi kratami. Ich uwolnienie następuje po zabiciu Utorskiego Klucznika, co rozpoczyna również Etap 2.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

W Etapie drugim instancji celem jest odblokowanie możliwości przejścia do Pokładu kajut. Aby tego dokonać, musimy zniszczyć oznaczone kryształy znajdujące się w Maszynowni. Po zniszczeniu każdego z kryształów, w obszarze Maszynowni oznaczonym pojawi się grupa przeciwników. Aby móc zniszczyć kolejny z rzędu kryształ, wymagane jest pokonanie grupy która się pojawia przy próbie zniszczenia kryształu.

Po zniszczeniu wszystkich kryształów pozostaje przedostać się do wejścia na Pokład kajut. W obszarze klatek oznaczonym losową będą pojawiać się przeciwnicy. Aby temu zapobiec, wymagane jest zamknięcie wszystkich krat oznaczonych . Zamknięcie klatek nie jest jednak wymagane do przejścia na kolejny poziom instancji.

Oznaczone kolorem zielonym na mapie grupy przeciwników w tym etapie instancji pojawiają się losowo w określonych jej obszarach lub po wykonaniu pewnych czynności (zniszczenie kryształu). Poniżej znajduje się szczegółowy opis tych grup.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Poziom drugi instancji złożony jest z żółtego pola. Celem gracza na Pokładzie kajut jest przełożenie oznaczonej na mapie dźwigni, co pozwoli na odblokowanie przejścia na Pokład główny. Podczas tego etapu na instancji aktywowany zostaje mini-event polegający na zabiciu 12 Żrących utorów. Jego ukończenie nie jest wymagane do kontynuowania instancji, jeśli jednak czas mini-eventu dobiegnie końca, w Pokładzie kajut zaczną pojawiać się trudniejsze do pokonania grupy przeciwników. Czas trwania mini-eventu to 5 minut. Za jego prawidłowe wykonanie otrzymamy 5 Eliksirów zdrowia oraz 5000 sztuk złota.


Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupa przeciwników oznaczona na mapie pilnuje dostępu do dźwigni i zawsze znajduje się w tym samym miejscu. Grupy oznaczone kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop


W przypadku niepowodzenia mini-eventu, w Kajutach pojawią się dodatkowe grupy przeciwników.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Poziom trzeci instancji złożony jest z żółtego pola. Celem gracza na Pokładzie głównym jest ustawienie czterech oznaczonych na mapie armat w kierunku drzwi wejściowych na Mostek. Ustawienie armat spowoduje odblokowanie przejścia do ostatniego etapu instancji.


Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe obszary respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Poziom czwarty instancji złożony jest z żółtego pola. Celem gracza na Mostku jest pokonanie bossa instancji - Komandora Utoru.

W tej lokacji nie znajdziemy żadnych innych grup przeciwników, poza bossem.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Synergetyki (20-50) Epiki