Epiki: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 23: Linia 23:
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Obrażenia: (80+lvl)
*Obrażenia: (80+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Siła: +10
*Siła: +10
*Zręczność: +10
*Zręczność: +10
Linia 51: Linia 51:
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (100+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Moc: +10
*Moc: +10
*Wiedza: +20
*Wiedza: +20
Linia 79: Linia 79:
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Rodzaj obrażeń: Sieczne
*Obrażenia: (110+lvl)
*Obrażenia: (110+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Siła: +15
*Siła: +15
*Zręczność: +10
*Zręczność: +10
Linia 105: Linia 105:
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Obrażenia: (85+lvl)
*Obrażenia: (85+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Siła: +10
*Siła: +10
*Zręczność: +10*
*Zręczność: +10*
Linia 138: Linia 138:
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (100+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Moc: +10
*Moc: +10
*Wiedza: +20
*Wiedza: +20
Linia 164: Linia 164:
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Rodzaj obrażeń: Kłute
*Obrażenia: (95+lvl)
*Obrażenia: (95+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Siła: +10
*Siła: +10
*Zręczność: +10
*Zręczność: +10
Linia 190: Linia 190:
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Rodzaj obrażeń: Obuchowe
*Obrażenia: (100+lvl)
*Obrażenia: (100+lvl)
**+ 3 Obrażenia co poziom
**+ 3 co poziom
*Moc: +20
*Moc: +20
*Wiedza: +10
*Wiedza: +10

Wersja z 18:46, 18 sty 2023

Epiki - to królowie wśród przedmiotów, a ich właściciele stają się potężniejsi od zwykłego wojownika. Te prastare i niewiarygodnie silne przedmioty pulsują wewnętrzną energią, co sprawia, że przedmioty te niemal ożywają. Jednak energia ta musi być cyklicznie uzupełniana poprzez ładowanie przedmiotu. Przedmiot odpowiednio traktowany zyskuje siłę wraz ze swoim panem i razem stają się niemal niepokonani. Znalezienie takiego przedmiotu jednak graniczy z cudem. Choć wypadają z każdego silniejszego bossa i czempiona, to szansa na to jest bliska zeru. Im silniejszy boss i czempion, tym większa szansa na zdobycie przedmiotu. Przedmioty te osiągają również wytrzymałość 45-60%, która istotna jest przy ulepszaniu. Epików nie da się zeskować, ani sprzed u NPC.
Uwaga! U większości bossów szansa na wypadnięcie epika może ulec zaniżeniu, przez poziom gracza lub watahe. Szegółowe inoforacje o zaniżaniu szansy na drop, znajdziesz - TUTAJ

Dokładniejszy opis ładowania Epików oraz ich ulepszania znajdziesz - TUTAJ


Allenor

  • Ranga: IX
  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Obrażenia: (80+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Attawa

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień mentalnych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom


Gorthdar

  • Ranga: IX
  • Typ: Topór dwuręczny
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Waga przedmiotu: 50
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Obrażenia: (110+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Siła: +15
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +100
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Imisindo

  • Ranga: IX
  • Typ: Łuk
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Obrażenia: (85+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10*
  • Zdrowie: +150*
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień dystansowych: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Latarnia Życia

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Druid
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Moc: +10
  • Wiedza: +20
  • Zdrowie: +50
  • Mana: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Wyssanie many: 8%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Washi

  • Ranga: IX
  • Typ: Kastety
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Waga przedmiotu: 10
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Obrażenia: (95+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Siła: +10
  • Zręczność: +10
  • Zdrowie: +150
  • Kondycja: +50
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Modyfikator trafień wręcz: 20%
    • +2% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

Żmij

  • Ranga: IX
  • Typ: Laska
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Waga przedmiotu: 15
  • Wartość: 3 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 60
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Obrażenia: (100+lvl)
    • + 3 co poziom
  • Moc: +20
  • Wiedza: +10
  • Zdrowie: +100
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Szansa na podwójny atak: 10%
    • +1% co poziom
  • Szansa na trafienie krytyczne: 9%
    • +1% co poziom

*Osoby posiadające Imisindo, które nazywa się Blask. Zamiast 150 Zdrowia i 10 Zręczności posiadają 100 Zdrowia i 15 Zręczności.


Powrót do strony głównej