Orby

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Orby, to specjalne właściwości zapewniające Rarom, Setom oraz Epikom dodatkowe efekty. Pojawiają się one w sprzęcie od razu w momencie jego wydropienia. Istnieje jednak możliwość ich zamiany między sobą. Nie mogą one zdobywać doświadczenia, ale możliwe jest ich awansowanie oraz łączenie. Spowoduje to zwiększenie wartości zapewnianego przez nie efektu. Jeżeli sprzęt, w którym osadzone są orby jest rozładowany, to efekty przez nie zapewniane nie są aktywne.


Orby są podzielone na trzy rodzaje - uniwersalne, defensywne oraz ofensywne. Rodzaje te definiują możliwość ich umieszczania w konkretnych typach sprzętu:


Podział orbów na rodzaje
Uniwersalne: Defensywne: Ofensywne:
  • Amulety
  • Pierścienie
  • Hełmy
  • Karwasze
  • Tarcze
  • Buty
  • Spodnie
  • Zbroje
  • Rękawice
  • Karwasze
  • Broń
  • Pasy
  • Peleryny


UWAGA - W ekwipunku może działać tylko jeden orb o danym modyfikatorze!


UWAGA - Znajdujące się poniżej wartości są wartościami bazowymi - łączenie orbów, awansowanie orbów oraz umieszczanie ich w sprzętach o poziomie inkrustacji wyższym niż Srebro 1 zwiększa wartość otrzymywanego efektu

Efekty zapewniane przez Orby
Efekt Ilość efektu względem rangi oraz poziomu Orba
Rodzaj Suborb Biorb Magniorb Arcyorb
1 2 3 1 2 3 1 2 3
Większy udźwig Uniwersalny + 50 + 65 + 68 +72 + 85 + 92 + 102 + 125 + 140 + 162
Dodatkowe doświadczenie 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Dodatkowe psychodoświadczenie 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Dodatkowe złoto 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Redukcja rozładowania sprzętu 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szybszy odpoczynek 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Redukcja obrażeń od ataku dystansowego Defensywny 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od ataku mentalnego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od ataku obszarowego 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od ataku wręcz 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od bossów 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od czempionów 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Redukcja obrażeń od zwykłych przeciwników 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Szansa na unik gdy ciężko ranny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na mocniejszy atak krytyczny Ofensywny 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Większa szansa trafienia po chybienu 3% 3,9% 4,08% 4,35% 5,1% 5,25% 6,15% 7,5% 8,4% 9,75%
Większe obrażenia na bossy 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Większe obrażenia na czempiony 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Większe obrażenia na zwykłych przeciwnikach 5% 6,5% 6,8% 7,25% 8,5% 9,2% 10,25% 12,5% 14% 16,25%
Szansa na przejęcie kondycji 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przejęcie many 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przejęcie zdrowia 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przełamanie farida 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Szansa na przełamanie holma 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%
Większa siła ataku gdy ciężko ranny 10% 13% 13,6% 14,5% 17% 18,4% 20,5% 25% 28% 32,5%