Zaniżanie Dropu

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Zaniżanie dropu, to mechanika obniżająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów. Obniżenie szansy na drop działa na wszystkich grupach dropiących przedmioty wewnątrz instancji. Wpływ na wartość kary ma poziom graczy w drużynie oraz wataha.

U większości bossów szansa na drop spada od 100% do 40% bazowej szansy, jeśli w drużynie znajduje się gracz ze zbyt wysokim poziomem. Po przekroczeniu górnego progu poziomowego dla danego bossa, szansa na drop będzie wynosiła już do końca 40% bazowej szansy. Spadek szansy na drop różni się w zależności od poziomu trudności instancji. Szczegółowe dane przedstawiają poniższe tabele:

Grafika Nazwa
(100%) (100%-90%) (90%-70%) (70%-40%)
Herszt 1 - 19 20 - 25 26 - 30 31 - 50
Krzyżak 1 - 19 20 - 25 26 - 30 31 - 50
Babadek 1 - 24 25 - 30 31 - 45 46 - 65
Ropucha 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Ichtion 1 - 24 25 - 30 31 - 45 46 - 65
Geomorph 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Duch Ognia 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Duch Energii 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Duch Zimna 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Gregorius 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Ghadira 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Władca Marionetek 1 - 29 30 - 40 41 - 50 51 - 70
Niedźwiedź 1 - 34 35 - 45 46 - 55 56 - 75
Garthmog 1 - 34 35 - 45 46 - 60 61 - 90
Komandor Utoru 1 - 44 45 - 55 56 - 70 71 - 100
Duch Zamku 1 - 44 45 - 55 56 - 70 71 - 100
Konstrukt V1 1 - 44 45 - 55 56 - 70 71 - 100
Fyodor 1 - 59 60 - 70 71 - 85 86 - 115
Gmo 1 - 59 60 - 70 71 - 85 86 - 115
Modliszka 1 - 64 65 - 75 76 - 90 91 - 120
Tygrys 1 - 64 65 - 75 76 - 90 91 - 120
Heurokratos 1 - 59 60 - 70 71 - 85 86 - 115
Ivravul 1 - 69 70 - 80 81 - 100 101 - 120
Wendigo 1 - 69 70 - 90 - -
Valdarog 1 - 79 80 - 90 91 - 100 101 - 120
Jaskółka 1 - 79 80 - 90 91 - 100 101 - 120
Konstrukt V2 1 - 79 80 - 90 91 - 100 101 - 120
Aqua Regis 1 - 89 90 - 120 121 - 140 -
Vough 1 - 89 90 - 100 101 - 140 -
Vidvar 1 - 89 90 - 100 101 - 140 -
Nidhogg 1 - 89 90 - 100 101 - 140 -
Angwalf-Htaga 1 - 99 100 - 120 121 - 140 -
Draugul 1 - 114 115 - 125 - -
Jastrzębior 1 - 114 115 - 125 - -
Selena 1 - 114 115 - 125 - -
Admirał Utoru 1 - 114 115 - 125 - -
Lugus 1 - 114 115 - 125 - -
Morana 1 - 119 120 - 130 - -
Mahet 1 - 129 130 - 135 - -
Tarul 1 - 129 130 - 135 - -
Sidraga 1 - 134 135 - 140 - -
Grafika Nazwa
(100%) (100%-90%) (90%-70%) (70%-40%)
Babadek 1 - 34 35 - 40 41 - 55 56 - 75
Ropucha 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Ichtion 1 - 34 35 - 40 41 - 55 56 - 75
Geomorph 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Duch Ognia 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Duch Energii 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Duch Zimna 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Gregorius 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Ghadira 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Władca Marionetek 1 - 39 40 - 50 51 - 60 61 - 80
Garthmog 1 - 54 55 - 65 66 - 80 81 - 110
Komandor Utoru 1 - 64 65 - 75 76 - 90 91 - 120
Duch Zamku 1 - 64 65 - 75 76 - 90 91 - 120
Konstrukt V1 1 - 64 65 - 75 76 - 90 91 - 120
Fyodor 1 - 79 80 - 90 91 - 105 106 - 135
Gmo 1 - 79 80 - 90 91 - 105 106 - 135
Modliszka 1 - 84 85 - 95 96 - 110 111 - 140
Tygrys 1 - 84 85 - 95 96 - 110 111 - 140
Heurokratos 1 - 79 80 - 90 91 - 105 106 - 135
Ivravul 1 - 99 100 - 110 111 - 140 -
Valdarog 1 - 109 110 - 120 121 - 140 -
Jaskółka 1 - 109 110 - 120 121 - 140 -
Konstrukt V2 1 - 109 110 - 120 121 - 140 -
Aqua Regis 1 -119 120 - 140 - -
Vough 1 -119 120 - 140 - -
Vidvar 1 -119 120 - 140 - -
Nidhogg 1 -119 120 - 140 - -
Angwalf-Htaga 1 - 129 130 - 140 - -
Draugul 1 - 140 - - -
Selena 1 - 140 - - -
Admirał Utoru 1 - 140 - - -
Lugus 1 - 140 - - -
Morana 1 - 140 - - -
Mahet 1 - 140 - - -
Tarul 1 - 140 - - -


Używanie watahy jest drugim elementem mającym wpływ na obniżenie bazowej szansy dropu.
Kara od watahy zadziała, jeśli (wystarczy jedno z dwóch):

  1. W dowolnej z walk na instancji będzie uczestniczyło więcej zwierzaków niż graczy,
  2. Suma użytych zwierzaków podczas wszystkich walk na instancji będzie wynosiła więcej, niż liczba graczy na niej się znajdujących.

Za każdego nadmiarowego zwierzaka zostaje doliczona kara w ilości 15% obniżenia bazowej szansy, jednak nie więcej niż 50%.

Przykłady sytuacji obniżającej szanse na drop:

  • Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki, gracz B - żadnego. Walki wewnątrz instancji prowadzą osobno. Jeżeli gracz A użyje w walce obydwóch zwierzaków, walcząc samemu, naliczona zostanie kara za jednego nadmiarowego zwierzaka, zgodnie z punktem 1.
  • Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki (X oraz Y), gracz B - 1 (Z). Walki wewnątrz instancji prowadzą wspólnie, używając zwierzaków X oraz Y. Jednak na jednej z walk, użyli zwierzaków X oraz Z. W tym wypadku naliczona zostanie kara za jednego nadmiarowego zwierzaka, zgodnie z punktem 2.

Przykład sytuacji NIE obniżającej szansy na drop:

  • Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki (X oraz Y), gracz B - żadnego. Walki wewnątrz instancji prowadzą osobno. Gracz A na jednej z walk używa zwierzaka X, a na innej zwierzaka Y, ale nigdy obydwóch na raz. W takim wypadku NIE zostanie naliczona kara za nadmiarowego zwierzaka, ponieważ suma użytych zwierzaków podczas walk nie przekroczyła ilości graczy (2 zwierzaki użyte, 2 graczy na instancji) oraz w żadnej z walk nie użyte zostało więcej zwierzaków, niż graczy.


Bazowa_szansa_dropa * (1 - Obniżenie_przez_poziom) * (1 - Obniżenie_przez_watahe)



Przykład:

  • Obniżenie przez poziom - 30%;
  • Obniżenie przez watahę - 15%;
  • Wzór na karę: Bazowa_szansa_dropa * (1-0,30) * (1-0,15) = Bazowa_szansa_dropa * 0,595

W takim wypadku, posiadamy 59,5% bazowej szansy na drop. Innymi słowy - bazowa szansa na drop została obniżona o 40,5% swojej domyślnej wartości.