Zaniżanie Dropu
Zaniżanie dropu, to mechanika obniżająca szansę gracza na uzyskanie przedmiotów z pokonanego przeciwnika. Dotyczy ona Rarów, Epików, Synergetyków, oraz Drifów. Obniżenie szansy na drop działa na wszystkich grupach dropiących przedmioty wewnątrz instancji. Wpływ na wartość kary ma poziom graczy w drużynie oraz wataha.
U większości bossów szansa na drop spada liniowo od 100% do 60% bazowej szansy, jeśli w drużynie znajduje się gracz ze zbyt wysokim poziomem. Po przekroczeniu górnego progu poziomowego dla danego bossa, szansa na drop będzie wynosiła już do końca 60% bazowej szansy.
| Grafika | Nazwa | Poziomy które zaniżają drop | Grafika | Nazwa | Poziomy które zaniżają drop | Grafika | Nazwa | Poziomy które zaniżają drop | |||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Herszt | 31-50 | Krzyżak | 41-50 | Babadek | 31-50 |
| |||||
| Ropucha | 41-50 | Ichtion | 41-55 | Geomorph | 56-70 | ||||||
| Duch Ognia | 51-70 | Duch Energii | 51-70 | Duch Zimna | 51-70 | ||||||
| Gregorius | 51-75 | Ghadira | 51-65 | Władca Marionetek | 51-65 | ||||||
| Niedźwiedź | 51-75 | Garthmog | 56-70 | Komandor Utoru | 75-95 | ||||||
| Duch Zamku | 71-90 | Konstrukt v1 | 50-70 | Fyodor | 76-100 | ||||||
| Gmo | 86-110 | Modliszka | 91-120 | Tygrys | 91-120 | ||||||
| Ivravul | 80-100 | Wendigo | Brak | Valdarog | 101-130 | ||||||
| Jaskółka | 101-130 | Konstrukt v2 | 101-130 | Aqua Regis | Brak | ||||||
| Vough | Brak | Vidvar | Brak | Nidhogg | Brak | ||||||
| Angwalf-Htaga | Brak | Mortus | Brak | Draugul | Brak | ||||||
| Jastrzębior | Brak | Selena | Brak | Admira Utoru | Brak | ||||||
| Lugus | Brak | Morana | Brak | Mahet | Brak | ||||||
| Tarul | Brak | Sidraga | Brak |
Używanie watahy jest drugim elementem mającym wpływ na obniżenie bazowej szansy dropu.
Kara od watahy zadziała, jeśli (wystarczy jedno z dwóch):
- W dowolnej z walk na instancji będzie uczestniczyło więcej zwierzaków niż graczy,
- Suma użytych zwierzaków podczas wszystkich walk na instancji będzie wynosiła więcej, niż liczba graczy na niej się znajdujących.
Za każdego nadmiarowego zwierzaka zostaje doliczona kara w ilości 15% obniżenia bazowej szansy, jednak nie więcej niż 50%.
Przykłady sytuacji obniżającej szanse na drop:
- Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki, gracz B - żadnego. Walki wewnątrz instancji prowadzą osobno. Jeżeli gracz A użyje w walce obydwóch zwierzaków, walcząc samemu, naliczona zostanie kara za jednego nadmiarowego zwierzaka, zgodnie z punktem 1.
- Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki (X oraz Y), gracz B - 1 (Z). Walki wewnątrz instancji prowadzą wspólnie, używając zwierzaków X oraz Y. Jednak na jednej z walk, użyli zwierzaków X oraz Z. W tym wypadku naliczona zostanie kara za jednego nadmiarowego zwierzaka, zgodnie z punktem 2.
Przykład sytuacji NIE obniżającej szansy na drop:
- Na instancji znajduje się Gracz A oraz Gracz B. Gracz A posiada 2 zwierzaki (X oraz Y), gracz B - żadnego. Walki wewnątrz instancji prowadzą osobno. Gracz A na jednej z walk używa zwierzaka X, a na innej zwierzaka Y, ale nigdy obydwóch na raz. W takim wypadku NIE zostanie naliczona kara za nadmiarowego zwierzaka, ponieważ suma użytych zwierzaków podczas walk nie przekroczyła ilości graczy (2 zwierzaki użyte, 2 graczy na instancji) oraz w żadnej z walk nie użyte zostało więcej zwierzaków, niż graczy.
Przykład:
- Obniżenie przez poziom - 30%;
- Obniżenie przez watahę - 15%;
- Wzór na karę: Bazowa_szansa_dropa * (1-0,30) * (1-0,15) = Bazowa_szansa_dropa * 0,595
W takim wypadku, posiadamy 59,5% bazowej szansy na drop. Innymi słowy - bazowa szansa na drop została obniżona o 40,5% swojej wartości.









































