Epiki - to królowie wśród przedmiotów, a ich właściciele stają się potężniejsi od zwykłego wojownika. Te prastare i niewiarygodnie silne przedmioty pulsują wewnętrzną energią, co sprawia, że przedmioty te niemal ożywają. Jednak energia ta musi być cyklicznie uzupełniana poprzez ładowanie przedmiotu. Przedmiot odpowiednio traktowany zyskuje siłę wraz ze swoim panem i razem stają się niemal niepokonani. Znalezienie takiego przedmiotu jednak graniczy z cudem. Choć wypadają z każdego silniejszego bossa i czempiona, to szansa na to jest bliska zeru. Im silniejszy boss i czempion, tym większa szansa na zdobycie przedmiotu. Przedmioty te osiągają również wytrzymałość 45-60%, która istotna jest przy ulepszaniu. Epików nie da się zeskować, ani sprzed u NPC.
Uwaga! U większości bossów szansa na wypadnięcie rara może ulec zaniżeniu, przez poziom gracza lub watahe. Szegółowe inoforacje o zaniżaniu szansy na drop, znajdziesz - TUTAJ
Dokładniejszy opis ładowania Epików oraz ich ulepszania znajdziesz - TUTAJ
|
Allenor
- Ranga: IX
- Typ: Miecz jednoręczny
- Wymagana klasa: Rycerz
- Waga przedmiotu: 10
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Sieczne
- Obrażenia: (80+lvl)
- Siła: +10
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +150
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator obrażeń fizycznych: 12%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Attawa
- Ranga: IX
- Typ: Laska
- Wymagana klasa: Voodoo
- Waga przedmiotu: 15
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Obrażenia: (100+lvl)
- Moc: +10
- Wiedza: +20
- Zdrowie: +50
- Mana: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator trafień mentalnych: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Gorthdar
- Ranga: IX
- Typ: Topór dwuręczny
- Wymagana klasa: Barbarzyńca
- Waga przedmiotu: 50
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Sieczne
- Obrażenia: (110+lvl)
- Siła: +15
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +100
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Dodatkowe obrażenia od ognia: 12%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Imisindo
- Ranga: IX
- Typ: Łuk
- Wymagana klasa: Łucznik
- Waga przedmiotu: 10
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Kłute
- Obrażenia: (85+lvl)
- Siła: +10
- Zręczność: +10*
- Zdrowie: +150*
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator trafień dystansowych: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
|
Latarnia Życia
- Ranga: IX
- Typ: Laska
- Wymagana klasa: Druid
- Waga przedmiotu: 15
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Obrażenia: (100+lvl)
- Moc: +10
- Wiedza: +20
- Zdrowie: +50
- Mana: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Wyssanie many: 8%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Washi
- Ranga: IX
- Typ: Kastety
- Wymagana klasa: Sheed
- Waga przedmiotu: 10
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Kłute
- Obrażenia: (95+lvl)
- Siła: +10
- Zręczność: +10
- Zdrowie: +150
- Kondycja: +50
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Modyfikator trafień wręcz: 20%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
Żmij
- Ranga: IX
- Typ: Laska
- Wymagana klasa: Mag Ognia
- Waga przedmiotu: 15
- Wartość: 3 000 000 złota
- Wymagany poziom: 60
- Rodzaj obrażeń: Obuchowe
- Obrażenia: (100+lvl)
- Moc: +20
- Wiedza: +10
- Zdrowie: +100
Bonus
- Dodatkowe PA: 1
- Szansa na podwójny atak: 10%
- Szansa na trafienie krytyczne: 9%
|
*Osoby posiadające Imisindo, które nazywa się Blask. Zamiast 150 Zdrowia i 10 Zręczności posiadają 100 Zdrowia i 15 Zręczności.
Powrót do strony głównej