Legendy

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Przedmioty Legendarne - to najsilniejsze oraz najtrudniejsze do zdobycia przedmioty w grze. Dla każdej profesji przypisany jest jeden przedmiot legendarny i w każdym przypadku jest to broń. Legendy posiadają miejsce na osadzenie drifu oraz - jako jedyne przedmioty w grze - pozwalają umieścić w sobie na raz aż dwa orby ofensywne. Więcej informacji o drifach, orbach oraz modyfikatorach znajdziesz TUTAJ.

Przedmioty te można tylko i wyłącznie stworzyć, jeśli uprzednio udało nam się wejść w posiadanie Epika, naprawić go oraz osiągnąć co najmniej 120 poziom postaci.



Allenor


Allenor

  • Typ: Miecz jednoręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Rycerz
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • PŻ: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%


Attawa


Attawa

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Voodoo
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • PŻ: +
  • Mana: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Gorthdar


Gorthdar

  • Typ: Topór dwuręczny
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Barbarzyńca
  • Obrażenia: 190 (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Sieczne
  • Siła: +70
  • Zręczność: +30
  • Zdrowie: +320
  • Kondycja: +120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
W broni zaklęto duszę wielkiego wojownika Vorlingów. Ostrze płonie jego wieczną żądzą walki i nieposkromionym gniewem.

Imisindo


Imisindo

  • Typ: Łuk
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Łucznik
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +
  • Zręczność: +
  • Zdrowie: +
  • Kondycja: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Latarnia Życia


Latarnia Życia

  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: 35 000 000 złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Druid
  • Obrażenia: 180 (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +45
  • Wiedza: +45
  • Zdrowie: + 350
  • Mana: + 120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%
Kostur zawiera cząstkę mocy Drzewa Życia. Dzięki niej, siły natury są na zawołanie każdego dzierżącego go druida.

Washi


Washi

  • Typ: Kastety
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Sheed
  • Obrażenia: 175 (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Kłute
  • Siła: +30
  • Zręczność: +65
  • Zdrowie: +250
  • Mana: +120
  • Kondycja: +120
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%

Żmij


Żmij

Rękawice poświęcone legendarnej Washi. Ich użytkownicy zyskują nadludzką szybkość i precyzję ciosów.
  • Typ: Laska
  • Ranga: XII
  • Waga: 15
  • Pojemność: 32
  • Wartość: złota
  • Wymagany poziom: 120
  • Wymagana klasa: Mag Ognia
  • Obrażenia: (+lvl)
  • Rodzaj obrażeń: Obuchowe
  • Moc: +
  • Wiedza: +
  • Zdrowie: +
Bonus
  • Dodatkowe PA: 1
  • Dodatkowe Kółko Ataku: 1
  • Wzmocnienie drifów: +60%