Nasycenie
Nasycenie mechanika dodana wraz z Próbą Loży. Zapewnia lepszą skuteczność nie tylko w Próbach Loży, ale też w walkach poza nimi z przeciwnikami o danym aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemmy to zrobić poprzez wydanie
aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.
Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.
W grze występuje pięć rodzajów nasycenia.
|
|
|
|
|
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność (punkty trafień) |
Obrona (punkty obrony) | ||
| Szansa zadziałania | Zredukowane obrażenia | Odbite obrażenia | |||||
| 1 | 3,0% | 3,0% | 5,0% | 5,0% | 105,0% | +50 | +100 |
| 2 | 4,0% | 4,0% | 6,5% | 7,0% | 110,0% | +75 | +150 |
| 3 | 5,0% | 5,0% | 8,0% | 9,0% | 115,0% | +100 | +200 |
| 4 | 6,0% | 6,0% | 9,5% | 11,0% | 120,0% | +125 | +250 |
| 5 | 7,0% | 7,0% | 11,0% | 13,5% | 125,0% | +175 | +350 |
| 6 | 8,0% | 8,0% | 12,5% | 16,0% | 130,0% | +225 | +450 |
| 7 | 9,5% | 9,5% | 15,0% | 18,5% | 135,0% | +300 | +600 |
| 8 | 11,0% | 11,0% | 17,5% | 21,0% | 140,0% | +400 | +800 |
| 9 | 12,5% | 12,5% | 19,0% | 24,0% | 145,0% | +550 | +1100 |
| 10 | 14,0% | 14,0% | 22,5% | 27,0% | 150,0% | +750 | +1500 |
| 11 | 16,0% | 16,0% | 26,0% | 30,0% | 155,0% | +1000 | +2000 |
| 12 | 18,0% | 18,0% | 30,0% | 35,0% | 160,0% | +1400 | +2800 |
Im wyższy poziom, tym z trudniejszymi przeciwnikami musisz się mierzyć, by osiągnąć następny. Na 3 poziomie przestaniesz zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na 6 z Mroku, a na 9 z Głębi.
Na moc nasycenia wpływa różnica powera między tobą a przeciwnikiem. Wzmocnienie wzrasta, gdy wróg jest od ciebie silniejszy i spada, gdy jest słabszy.
Aspekt, trudność i moc nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możesz zobaczyć w oknie podglądu jego drużyny.
Do korzystania z nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.
W zakładce nasycenia możesz nasycać poziomy mistrzostwa. Zdobyty i nasycony poziom v. Aby zobaczyć swój postęp w zdobywaniu poziomów, udaj się do odpowiedniej zakładki w oknie Umiejętności swojej postaci.
Nie możesz nasycać tylko jednego wzmocnienia nawet jeśli posiadasz na to środki - każdy kolejny poziom wymaga określonej ilości wydanych aitharów. Rozdawaj je więc w różne parametry.
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność | Obrona |
| 12 | 59 | 53 | 49 | 33 | 22 |
| 11 | 54 | 48 | 45 | 30 | 20 |
| 10 | 49 | 43 | 41 | 27 | 18 |
| 9 | 44 | 39 | 36 | 24 | 16 |
| 8 | 39 | 34 | 32 | 21 | 14 |
| 7 | 34 | 30 | 27 | 18 | 12 |
| 6 | 29 | 25 | 23 | 15 | 10 |
| 5 | 24 | 20 | 19 | 12 | 8 |
| 4 | 19 | 16 | 14 | 9 | 6 |
| 3 | 14 | 11 | 10 | 6 | 4 |
| 2 | 9 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 1 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
Wprowadzone w ramach mechaniki Nasycenia:
* Mechanika pozwala na wzmocnienie wybranego parametru:
** obrażenia – zwiększa zadawane obrażenia,
** redukcja – redukuje otrzymane obrażenia,
** odbicie – daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała,
** celność – podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień*,
** obrona – podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony*.
punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. drify, orby).
Szczegółowe wartości wzmocnień przedstawiają się następująco:




