Koncept: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 210: | Linia 210: | ||
</Br> | </Br> | ||
</Br> | </Br> | ||
Cały obszar lokacji ''Wieża - piętro II'' jest z <span style="color:red">czerwonego pola</span><ref>Brak możliwość odpoczynku.</ref>. Naszym celem jest pokonanie [[Babadek|Babadka]] który strzeże przejścia do dalszej części instancji. Po | Cały obszar lokacji ''Wieża - piętro II'' jest z <span style="color:red">czerwonego pola</span><ref>Brak możliwość odpoczynku.</ref>. Naszym celem jest pokonanie [[Babadek|Babadka]] który strzeże przejścia do dalszej części instancji. Nie musimy pokonywać wszystkich grupek przeciwników. Po oczyszczeniu drogi na kolejne piętro przechodźmy do lokacji ''Wieża - piętro II''. | ||
<center> | <center> | ||
Wersja z 14:44, 5 lut 2024
Wprowadzenie
| 1. Wprowadzenie 2. Poziomy trudności 3. Koszty i nagrody 4. Jak dotrzeć 5. Przebieg instancji |
Wieża Ghadiry to instancja, w której spotkamy aż trójkę bossów - Babadka, Gregoriusa oraz Ghadirę.
Quest wprowadzający do instancji to Spirala, dostępny od poziomu 27. Nie jest on wymagany do wejścia na instancję.
Wieża Ghadiry jest instancją trzypoziomową, o losowym rozkładzie grup przeciwników. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się poza nią, w Karczmie w Alarilu.
Poziomy trudności
Koszty i nagrody
Jak dotrzeć
W lokacji Alaril udajemy się do jej centralnej części gdzie znajduje się wieża. Przechodzimy do Wieża - parter skąd następnie do Wieża - piętro I. Stamtąd kierujemy się do Wieża - piętro II które zarazem jest wejściem na instancję Wieży Ghadiry.
Przebieg instancji
Przed rozpoczęciem instancji warto zaopatrzyć się w eliksiry.
Przydatne wzmocnienia/odporności: odporność na uroki, odporności fizyczne.
Cały obszar lokacji Wieża - piętro II jest z czerwonego pola[1]. Naszym celem jest pokonanie Babadka który strzeże przejścia do dalszej części instancji. Nie musimy pokonywać wszystkich grupek przeciwników. Po oczyszczeniu drogi na kolejne piętro przechodźmy do lokacji Wieża - piętro II.
Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
Etap drugi instancji złożony jest z fioletowego pola[2]. Celem gracza na Piętrze III jest pokonanie kolejnego bossa instancji - Gregoriusa oraz przedostanie się do przejścia do Skarbca - ostatniego etapu instancji.
|
Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy |
Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|
| |
|
| |
|
| |
|
Etap trzeci instancji złożony jest z fioletowego pola[2]. Celem gracza w Skarbcu jest pokonanie ostatniego bossa instancji - Ghadiry.
W tej lokacji nie znajdziemy żadnych innych grup przeciwników, poza bossem. Ghadira jest przeciwnikiem nieagresywnym (nie atakuje automatycznie w momencie zbliżenia się do niej).
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|








