Koncept: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
<center> | <center> | ||
=== [[Plik:Koncept tytul.png|link=]]<span style="color:#40444B; font-size:1px"> Wprowadzenie </span> === | === [[Plik:Koncept tytul.png|link=]]<span style="color:#40444B; font-size:1px"> Wprowadzenie </span> === | ||
| Linia 325: | Linia 277: | ||
|} | |} | ||
<center> | <center> | ||
Wersja z 10:26, 17 gru 2024
Wprowadzenie
| 1. Wprowadzenie 2. Poziomy trudności 3. Koszty i nagrody 4. Jak dotrzeć 5. Przebieg instancji |
Wieża Ghadiry to instancja, w której spotkamy aż trójkę bossów - Babadka, Gregoriusa oraz Ghadirę.
Quest wprowadzający do instancji to Spirala, dostępny od poziomu 27. Nie jest on wymagany do wejścia na instancję.
Wieża Ghadiry jest instancją trzypoziomową, o losowym rozkładzie grup przeciwników. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się poza nią, w Karczmie w Alarilu.
Poziomy trudności
Koszty i nagrody
Jak dotrzeć
W lokacji Alaril udajemy się do jej centralnej części gdzie znajduje się wieża. Przechodzimy do Wieża - parter. Następnie do Wieża - piętro I. Stamtąd kierujemy się do Wieża - piętro II które zarazem jest wejściem na instancję Wieży Ghadiry.
Przebieg instancji
Przed rozpoczęciem instancji warto zaopatrzyć się w eliksiry.
Przydatne wzmocnienia/odporności: odporność na uroki, odporności fizyczne.
Cały obszar lokacji Wieża - piętro II jest z czerwonego pola[1]. Naszym celem jest pokonanie Babadka który strzeże przejścia do dalszej części instancji. Nie musimy pokonywać wszystkich grupek przeciwników. Po oczyszczeniu drogi na kolejne piętro przechodźmy do lokacji Wieża - piętro III.
Przeciwnicy tego piętra są agresywni więc gdy zbliżymy się do grupki przeciwników zostaniemy przez nią zaatakowani. Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|
| |
|
| |
|
| |
|
| |
|
Cały obszar lokacji Wieża - piętro III jest z fioletowego pola[2]. Naszym celem jest pokonanie Gregoriusa który strzeże przejścia do ostatniej części instancji. Nie musimy pokonywać wszystkich grupek przeciwników. Po oczyszczeniu drogi na kolejne piętro przechodźmy do lokacji Skarbiec.
|
Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy |
Przeciwnicy tego piętra są agresywni więc gdy zbliżymy się do grupki przeciwników zostaniemy przez nią zaatakowani. Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|
| |
|
| |
|
| |
|
Cały obszar lokacji Skarbiec jest z fioletowego pola[2]. Naszym celem jest pokonanie ostatniego bossa instancji - Ghadiry.
W tej lokacji nie znajdziemy żadnych innych grup przeciwników, poza bossem. Ghadira jest przeciwnikiem nieagresywnym (nie atakuje automatycznie w momencie zbliżenia się do niej).
| Ikonka na mapie | Skład grupy | Drop |
|---|---|---|
|
|
|
|
|
|
| |










