Koncept: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Linia 210: Linia 210:
</Br>
</Br>
</Br>
</Br>
Cały obszar lokacji jest z <span style="color:red">czerwonego pola</span><ref>Brak możliwość odpoczynku.</ref>. Celem gracza na ''Piętrze II'' jest pokonanie pierwszego bossa instancji - [[Babadek|Babadka]] oraz przedostanie się do przejścia na ''Piętro III'' - kolejny etap instancji.
Cały obszar lokacji ''Wieża - piętro II'' jest z <span style="color:red">czerwonego pola</span><ref>Brak możliwość odpoczynku.</ref>. Naszym celem jest pokonanie [[Babadek|Babadka]] który strzeże przejścia do dalszej części instancji. Po


<center>
<center>
Linia 262: Linia 262:
<br>
<br>
[[Plik:Glif_elementarny.png|link=Glif elementarny|50px]]
[[Plik:Glif_elementarny.png|link=Glif elementarny|50px]]
[[Plik:Glif_uczniowski.png|link=Glif uczniowski|50px]] [[Plik:Trop niepokoju.png|link=Trop niepokoju|50px]]
[[Plik:Trop niepokoju.png|link=Trop niepokoju|50px]]
|}
|}
</center>
</center>

Wersja z 14:41, 5 lut 2024


Wprowadzenie

1. Wprowadzenie
2. Poziomy trudności
3. Koszty i nagrody
4. Jak dotrzeć
5. Przebieg instancji

Wieża Ghadiry to instancja, w której spotkamy aż trójkę bossów - Babadka, Gregoriusa oraz Ghadirę.

Quest wprowadzający do instancji to Spirala, dostępny od poziomu 27. Nie jest on wymagany do wejścia na instancję.

Wieża Ghadiry jest instancją trzypoziomową, o losowym rozkładzie grup przeciwników. W przypadku śmierci na instancji, postać odradza się poza nią, w Karczmie w Alarilu.



Poziomy trudności





Koszty i nagrody

Ilość graczy w drużynie:
1 - 5
Koszt wejścia:
-
Sugerowany poziom:
22 - 50
Opłacalność na poziomach
1- 40
41 - 50
51 +
Nagrody
Ornamenty sprzętów:
-
Wielkości drifów:
Prestiż, Psychodoświadczenie, Złoto

Jak dotrzeć

W lokacji Alaril udajemy się do jej centralnej części gdzie znajduje się wieża. Przechodzimy do Wieża - parter skąd następnie do Wieża - piętro I. Stamtąd kierujemy się do Wieża - piętro II które zarazem jest wejściem na instancję Wieży Ghadiry.

Mapa


Przebieg instancji

Przed rozpoczęciem instancji warto zaopatrzyć się w eliksiry.
Przydatne wzmocnienia/odporności: odporność na uroki, odporności fizyczne.

Cały obszar lokacji Wieża - piętro II jest z czerwonego pola[1]. Naszym celem jest pokonanie Babadka który strzeże przejścia do dalszej części instancji. Po



Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Synergetyki (20)


Etap drugi instancji złożony jest z fioletowego pola[2]. Celem gracza na Piętrze III jest pokonanie kolejnego bossa instancji - Gregoriusa oraz przedostanie się do przejścia do Skarbca - ostatniego etapu instancji.

Umieszczony na mapie układ grup losowych jest przykładowy

Grupy przeciwników oznaczone na mapie kolorem żółtym posiadają losowe miejsca respawnu. Poniżej znajduje się szczegółowy ich opis.

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Synergetyki (20-30) Epiki

Etap trzeci instancji złożony jest z fioletowego pola[2]. Celem gracza w Skarbcu jest pokonanie ostatniego bossa instancji - Ghadiry.

W tej lokacji nie znajdziemy żadnych innych grup przeciwników, poza bossem. Ghadira jest przeciwnikiem nieagresywnym (nie atakuje automatycznie w momencie zbliżenia się do niej).

Ikonka na mapie Skład grupy Drop

Synergetyki (20-30) Epiki

  1. Brak możliwość odpoczynku.
  2. 2,0 2,1 Brak możliwości odpoczynku oraz brak możliwości ucieczki i walki.