Nasycenie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Wiki BR
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Nie podano opisu zmian
Linia 225: Linia 225:




<center>[[Plik:Okno nasycania wzmocnienia.png|link=|Okno Wzmocnien Loży]]</br>
<center>[[Plik:Okno nasycania wzmocnienia.png|link=|Okno Wzmocnien Loży|787px]]</br>
Okno Wzmocnien Loży
Okno Wzmocnien Loży
</center>
</center>

Wersja z 10:22, 7 sty 2026

Nasycenie to mechanika której celem jest poprawienie skuteczności postaci w walkach PvE. Dostępna jest od 35 poziomu postaci. Nasycenie działa również poza walkami w Próbach Loży, ale tylko z przeciwnikami posiadającymi o danym Aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju Nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemy to zrobić poprzez wydanie Aithar aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.



W grze występuje pięć rodzajów Nasycenia.

Obrażenia

Obrażenia

Zwiększa zadawane obrażenia.
Redukcja

Redukcja

Redukuje otrzymane obrażenia.
Odbicie

Odbicie

Daje szansę na odbicie części otrzymanych obrażeń, a dodatkowo redukuje otrzymane obrażenia, gdy efekt zadziała.
Celność

Celność

Podnosi szansę na trafienie postaci poprzez zwiększenie punktów trafień.
Obrona

Obrona

Podnosi szansę na obronę, poprzez zwiększenie punktów obrony.


Oraz siedem Aspektów, na które są podzieleni przeciwnicy.

Gherudu
Gherudu
Velhar
Velhar
Yantrei
Yantrei
Hegun
Hegun
Solnai
Solnai
Farao
Farao
Kosani
Kosani
Lista przeciwników z podziałem na aspekty
Typ przeciwnika Gherudu
Gherudu
Velhar
Velhar
Yantrei
Yantrei
Hegun
Hegun
Solnai
Solnai
Farao
Farao
Kosani
Kosani
Boss
Boss
-
Czempion
Czempion
-
Elita
Elita
-



Pokonanie przeciwnika o danym Aspekcie - niezależnie od tego, czy znajduje się on w Próbach Loży czy poza nimi - da punkty mistrzostwa danego aspektu, które przekładają się na kolejne poziomy. Ilość punktów potrzebna na każdy poziom:

Tabela Poziomów Mistrzostwa
Poziom Wymagane Punkty Mistrzostwa Minimalna Trudność Przeciwników
1 0 Cień
Cień
2 500 Cień
Cień
3 1 500 Mrok
Mrok
4 3 500 Mrok
Mrok
5 7 500 Mrok
Mrok
6 15 000 Głębia
Głębia
7 30 000 Głębia
Głębia
8 60 000 Głębia
Głębia
9 125 000 Otchłań
Otchłań
10 250 000 Otchłań
Otchłań
11 500 000 Otchłań
Otchłań
12 1 000 000 Otchłań
Otchłań



Im wyższy poziom, tym trudniejszych przeciwników musimy pokonać, by osiągnąć następny. Na poziomie trzecim przestaniemy zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na szóstym z Mroku, a na dziewiątym z Głębi.

Tabela zdobywanych Punktów Mistrzostwa
Ścieżka trudności Typ przeciwnika Cień
Cień
Mrok
Mrok
Głębia
Głębia
Otchłań
Otchłań
Ścieżka wyzwania Boss
Boss
20 80 180 320
Czempion
Czempion
10 40 90 160
Elita
Elita
4 16 36 64
Ścieżka przygody Boss
Boss
10 40 80 160
Czempion
Czempion
5 20 45 80
Elita
Elita
2 8 18 32
Ścieżka poznania Boss
Boss
4 16 36 64
Czempion
Czempion
2 8 18 32
Elita
Elita
1 3 7 13


Zwiększenie poziomu Nasycenia odbywa się w oknie Wzmocnień Loży dostępnym poprzez rozmowę z jednym z Tropicieli Loży stojących przy portalach Prób Loży.


Okno Wzmocnien Loży

Okno Wzmocnien Loży


Wymaga opłaty w Aithar aitharach. Koszty nasycenia wyglądają następująco:

Koszty ulepszenia poziomu Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
1 150 Aithar 60 Aithar 40 Aithar 30 Aithar 20 Aithar
2 300 Aithar 120 Aithar 80 Aithar 60 Aithar 40 Aithar
3 600 Aithar 240 Aithar 150 Aithar 100 Aithar 80 Aithar
4 1 200 Aithar 450 Aithar 300 Aithar 200 Aithar 150 Aithar
5 1 800 Aithar 750 Aithar 500 Aithar 400 Aithar 250 Aithar
6 3 000 Aithar 1 250 Aithar 800 Aithar 650 Aithar 400 Aithar
7 5 000 Aithar 2 000 Aithar 1 250 Aithar 1 000 Aithar 650 Aithar
8 7 500 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar 1 500 Aithar 1 000 Aithar
9 11 000 Aithar 4 500 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar 1 500 Aithar
10 15 000 Aithar 6 000 Aithar 4 000 Aithar 3 000 Aithar 2 000 Aithar
11 20 000 Aithar 7 500 Aithar 5 000 Aithar 4 000 Aithar 2 500 Aithar
12 40 000 Aithar 15 000 Aithar 10 000 Aithar 7 500 Aithar 5 000 Aithar



Dodatkowo nie można Nasycać tylko jednego rodzaju wzmocnienia nawet jak ma się na to środki - każdy kolejny poziom wymaga nasycenia określonej ilości poziomów dowolnych wzmocnień:

Wymagana ilość wzmocnień Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność Obrona
1 4 2 1 0 0
2 9 7 5 3 2
3 14 11 10 6 4
4 19 16 14 9 6
5 24 20 19 12 8
6 29 25 23 15 10
7 34 30 27 18 12
8 39 34 32 21 14
9 44 39 36 24 16
10 49 43 41 27 18
11 54 48 45 30 20
12 59 53 49 33 22



Do korzystania z Nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.

Wartości efektów Nasycenia
Poziom nasycenia Obrażenia Redukcja Odbicie Celność
(punkty trafień)
Obrona
(punkty obrony)
Szansa zadziałania Zredukowane obrażenia Odbite obrażenia
1 3,0% 3,0% 5,0% 5,0% 105,0% +50 +100
2 4,0% 4,0% 6,5% 7,0% 110,0% +75 +150
3 5,0% 5,0% 8,0% 9,0% 115,0% +100 +200
4 6,0% 6,0% 9,5% 11,0% 120,0% +125 +250
5 7,0% 7,0% 11,0% 13,5% 125,0% +175 +350
6 8,0% 8,0% 12,5% 16,0% 130,0% +225 +450
7 9,5% 9,5% 15,0% 18,5% 135,0% +300 +600
8 11,0% 11,0% 17,5% 21,0% 140,0% +400 +800
9 12,5% 12,5% 19,0% 24,0% 145,0% +550 +1100
10 14,0% 14,0% 22,5% 27,0% 150,0% +750 +1500
11 16,0% 16,0% 26,0% 30,0% 155,0% +1000 +2000
12 18,0% 18,0% 30,0% 35,0% 160,0% +1400 +2800



Aby aktywować wzmocnienie należy udać się do zakładki Umiejętności, następnie wybrać Nasycenie, oraz aktywować interesujące nas wzmocnienie.


Warunki działania wzmocnienia danego parametru:


Okno Nsycenia

Okno Nasycenia


  • Ranga przedmiotu określa maksymalny poziom wzmocnienia Nasycenia,
  • Zielony wskaźnik określa aktualny poziom Nasycenia wybranego wzmocnienia,
  • Szara obwódka określa poziom mistrzostwa danego Aspektu,
  • Walcząc z przeciwnikiem o danym Aspekcie działa najniższa z tych wartości.


Nasycenie działa tym mocniej, im przeciwnik jest silniejszy od gracza, co określa różnica Powera:

  • gdy Power przeciwnika wynosi poniżej 70% Powera gracza - nasycenie nie działa,
  • gdy Power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130% Powera gracza - nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza,
  • gdy Power przeciwnika wynosi powyżej 130% Powera gracza - nasycenie działa ze 130% skuteczności.

Aspekt, trudność i moc Nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możemt zobaczyć w oknie podglądu drużyny przeciwnika.