Nasycenie: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 564: | Linia 564: | ||
| style="border:solid #36393F;" | +2800 | | style="border:solid #36393F;" | +2800 | ||
|}</center> | |}</center> | ||
* Odbite obrażenia są liczone od obrażeń zredukowanych, na wartosć zredukowanych oraz odbitych obrażeń nie wpływa mnożnik skuteczności nasyceń. | |||
* Punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. [[drify]], [[orby]]). | |||
Wersja z 09:51, 16 sty 2026
Nasycenie to mechanika, której celem jest poprawienie skuteczności postaci w walkach PvE. Dostępna jest od 35 poziomu postaci. Nasycenie działa również poza walkami w Próbach Loży, ale tylko z przeciwnikami o danym Aspekcie. Jednocześnie możemy korzystać tylko z jednego wybranego rodzaju Nasycenia. Za pokonanie przeciwnika o danym aspekcie zdobywamy punkty, a wraz z nimi kolejne poziomy mistrzostwa. Wyższy poziom mistrzostwa to większe potencjalne wzmocnienie w walce z przeciwnikami o danym aspekcie. Nie będzie jednak ono działać, dopóki nie nasycimy osiągniętego poziomu. Możemy to zrobić poprzez wydanie
Aitharów u jednego z członków Loży stojącego obok portalu do Prób Loży.
W grze występuje pięć rodzajów Nasycenia:
|
|
|
|
|
Oraz siedem Aspektów, na które są podzieleni przeciwnicy:
![]() Gherudu |
![]() Velhar |
![]() Yantrei |
![]() Hegun |
![]() Solnai |
![]() Farao |
![]() Kosani |
| Typ przeciwnika | ![]() Gherudu |
![]() Velhar |
![]() Yantrei |
![]() Hegun |
![]() Solnai |
![]() Farao |
![]() Kosani |
Boss |
- | ||||||
Czempion |
- | ||||||
Elita |
- |
Pokonanie przeciwnika o danym Aspekcie - niezależnie od tego, czy znajduje się on w Próbach Loży czy poza nimi - da punkty mistrzostwa danego aspektu, które przekładają się na kolejne poziomy.
| Ścieżka trudności | Typ przeciwnika | ![]() Cień |
![]() Mrok |
![]() Głębia |
![]() Otchłań |
Boss |
20 | 80 | 180 | 320 | |
Czempion |
10 | 40 | 90 | 160 | |
Elita |
4 | 16 | 36 | 64 | |
Boss |
10 | 40 | 80 | 160 | |
Czempion |
5 | 20 | 45 | 80 | |
Elita |
2 | 8 | 18 | 32 | |
Boss |
4 | 16 | 36 | 64 | |
Czempion |
2 | 8 | 18 | 32 | |
Elita |
1 | 3 | 7 | 13 |
Ilość punktów potrzebna na każdy poziom:
| Poziom | Wymagane Punkty Mistrzostwa | Minimalna Trudność Przeciwników |
| 1 | 0 | ![]() Cień |
| 2 | 500 | ![]() Cień |
| 3 | 1 500 | ![]() Mrok |
| 4 | 3 500 | ![]() Mrok |
| 5 | 7 500 | ![]() Mrok |
| 6 | 15 000 | ![]() Głębia |
| 7 | 30 000 | ![]() Głębia |
| 8 | 60 000 | ![]() Głębia |
| 9 | 125 000 | ![]() Otchłań |
| 10 | 250 000 | ![]() Otchłań |
| 11 | 500 000 | ![]() Otchłań |
| 12 | 1 000 000 | ![]() Otchłań |
Im wyższy poziom, tym trudniejszych przeciwników musimy pokonać, by osiągnąć następny. Na poziomie trzecim przestaniemy zdobywać punkty z przeciwników Cienia, na szóstym z Mroku, a na dziewiątym z Głębi.
Zwiększenie poziomu Nasycenia odbywa się w oknie Wzmocnień Loży, dostępnym poprzez rozmowę z jednym z członków Loży stojących przy portalach Prób Loży.
Okno Wzmocnień Loży
Zwiększenie poziomu Nasycenia wymaga opłaty w
Aitharach.
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność | Obrona |
| 1 | 150 |
60 |
40 |
30 |
20 |
| 2 | 300 |
120 |
80 |
60 |
40 |
| 3 | 600 |
240 |
150 |
100 |
80 |
| 4 | 1 200 |
450 |
300 |
200 |
150 |
| 5 | 1 800 |
750 |
500 |
400 |
250 |
| 6 | 3 000 |
1 250 |
800 |
650 |
400 |
| 7 | 5 000 |
2 000 |
1 250 |
1 000 |
650 |
| 8 | 7 500 |
3 000 |
2 000 |
1 500 |
1 000 |
| 9 | 11 000 |
4 500 |
3 000 |
2 000 |
1 500 |
| 10 | 15 000 |
6 000 |
4 000 |
3 000 |
2 000 |
| 11 | 20 000 |
7 500 |
5 000 |
4 000 |
2 500 |
| 12 | 40 000 |
15 000 |
10 000 |
7 500 |
5 000 |
Dodatkowo nie można Nasycać tylko jednego rodzaju wzmocnienia nawet jeśli posiadamy odpowiednia ilość
Aitharów - każdy kolejny poziom wymaga nasycenia określonej ilości poziomów dowolnych wzmocnień:
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność | Obrona |
| 1 | 4 | 2 | 1 | 0 | 0 |
| 2 | 9 | 7 | 5 | 3 | 2 |
| 3 | 14 | 11 | 10 | 6 | 4 |
| 4 | 19 | 16 | 14 | 9 | 6 |
| 5 | 24 | 20 | 19 | 12 | 8 |
| 6 | 29 | 25 | 23 | 15 | 10 |
| 7 | 34 | 30 | 27 | 18 | 12 |
| 8 | 39 | 34 | 32 | 21 | 14 |
| 9 | 44 | 39 | 36 | 24 | 16 |
| 10 | 49 | 43 | 41 | 27 | 18 |
| 11 | 54 | 48 | 45 | 30 | 20 |
| 12 | 59 | 53 | 49 | 33 | 22 |
Do korzystania z Nasycenia potrzebna jest też broń rzadka, setowa, epicka lub legendarna. Im wyższy rangą sprzęt, tym więcej dostępnych poziomów mistrzostwa.
| Poziom nasycenia | Obrażenia | Redukcja | Odbicie | Celność (punkty trafień) |
Obrona (punkty obrony) | ||
| Szansa zadziałania | Zredukowane obrażenia | Odbite obrażenia | |||||
| 1 | 3,0% | 3,0% | 5,0% | 5,0% | 105% | +50 | +100 |
| 2 | 4,0% | 4,0% | 6,5% | 7,0% | 110% | +75 | +150 |
| 3 | 5,0% | 5,0% | 8,0% | 9,0% | 115% | +100 | +200 |
| 4 | 6,0% | 6,0% | 9,5% | 11,0% | 120% | +125 | +250 |
| 5 | 7,0% | 7,0% | 11,0% | 13,5% | 125% | +175 | +350 |
| 6 | 8,0% | 8,0% | 12,5% | 16,0% | 130% | +225 | +450 |
| 7 | 9,5% | 9,5% | 15,0% | 18,5% | 135% | +300 | +600 |
| 8 | 11,0% | 11,0% | 17,5% | 21,0% | 140% | +400 | +800 |
| 9 | 12,5% | 12,5% | 19,0% | 24,0% | 145% | +550 | +1100 |
| 10 | 14,0% | 14,0% | 22,5% | 27,0% | 150% | +750 | +1500 |
| 11 | 16,0% | 16,0% | 26,0% | 30,0% | 155% | +1000 | +2000 |
| 12 | 18,0% | 18,0% | 30,0% | 35,0% | 160% | +1400 | +2800 |
- Odbite obrażenia są liczone od obrażeń zredukowanych, na wartosć zredukowanych oraz odbitych obrażeń nie wpływa mnożnik skuteczności nasyceń.
- Punkty trafień/obrony są składowymi wzoru używanego do obliczenia celności. Wynikają one z połączenia: poziomu postaci, liczby PA użytych w danym ataku (lub w konkretnej strefie obrony), statystyk wpływających na celność i obronę (Zręczność lub Wiedza), modyfikatorów z umiejętności oraz dodatkowych efektów (np. drify, orby).
Aby aktywować Nasycenie, należy udać się do zakładki
Umiejętności, następnie wybrać Nasycenie oraz aktywować interesujące nas wzmocnienie.
![]()
- Ranga przedmiotu określa maksymalny poziom wzmocnienia Nasycenia,
- Zielony wskaźnik określa aktualny poziom Nasycenia wybranego wzmocnienia,
- Szara obwódka określa poziom mistrzostwa danego Aspektu,
- Walcząc z przeciwnikiem o danym Aspekcie, działa najniższa z tych wartości.
Nasycenie działa tym mocniej, im przeciwnik jest silniejszy od gracza, co określa różnica powera:
- gdy power przeciwnika wynosi poniżej 70% powera gracza - nasycenie nie działa,
- gdy power przeciwnika wynosi pomiędzy 70% a 130% powera gracza - nasycenie działa ze skutecznością równą stosunkowi powera przeciwnika do powera gracza,
- gdy power przeciwnika wynosi powyżej 130% powera gracza - nasycenie działa ze 130% skuteczności.
Aspekt, trudność i moc Nasycenia w walce z danym przeciwnikiem możemy zobaczyć w oknie podglądu drużyny przeciwnika.















